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JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/面向对象详解和JVM底层内存分析 1606楼

一、实操错误习题01

代码

package src.src.com.bjsxt.plane;

import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.security.KeyRep;

/**
*游戏主窗口
 */
public class MyGameFrame extends Frame {


    Image planeIma = GameUtil.getImage("images/plane.png");
    Image bg = GameUtil.getImage("images/bg.jpg");

    static int count =0;
 Plane p1 =new Plane(planeIma,100,100,8);
 
    @Override
    public void paint(Graphics g) {   //g可以当做一根画笔
        System.out.println("绘制窗口次数:"+count);
        count++;

        g.drawImage(bg,0,0,500,500,null);

        p1.drawMyself(g);
    }

    //初始化窗口
    public  void launchFrame(){
       this.setTitle("飞机大战.李进财");
        setVisible(true);//窗口是否可见
        setSize(500,500);//窗口大小
        setLocation(400,400);//窗口打开位置
        //增加关闭窗口的动作
        this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
               System.exit(0);//正常退出
            }
        });

        new paintThread().start();//启动重画窗口的线程
        this.addKeyListener(new KeyMonitor());//启动键盘监听
    }

    /**
     * 定义了一个重画窗口的线程类
     * 定义成内部类是为了方便直接使用窗口类的相关放阿飞
     */
        class paintThread extends Thread{
            @Override
            public void run() {
                while (true){
                    repaint();//内部类可是直接使用外部类成员
                    try {
                        Thread.sleep(50); //1s(秒)=1000ms(毫秒),1秒画20次(20*50=1000)
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                }
            }
        }
        //内部类,实现键盘的监听处理
        class KeyMonitor extends KeyAdapter{
            @Override
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
       //         System.out.println("按下:"+e.getKeyCode());

                p1.addDirection(e);

                    }

            }


            @Override
            public void keyReleased(KeyEvent e) {
 //               System.out.println("抬起:"+e.getKeyCode());

                p1.minusDirection(e);
            }

            
       private Image offScreenImage = null;
        public void update(Graphics g) {
        if(offScreenImage == null)
            offScreenImage = this.createImage(500,500);
          Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics();
            paint(gOff);
            g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
        }

    public static void main(String[] args){
        MyGameFrame gameFrame = new MyGameFrame();
        gameFrame.launchFrame();
    }

}

三、报错图片

百度之后查到

  • 去掉这两个方法中的@Override ,因为这两个方法是抽象父类的接口,可以不用@Overrride注解 。

  • 但是去掉后,运行结果内呈现出飞机不收控制局面

  • 请问老师这个怎么解决?为什么这么解决? 



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PlaneGame_jar.zip

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