为什么那个方法没有出现在user类里面,另外一个又在里面?
返闯关环节中为什么返回值不同,不是重载的标志,反而形参的顺序作为重载的标志
StringBuffer str = (StringBuffer) obj;
老师,例子里的这句话,有什么不对吗?这个向下强制转换是什么地方出错的呢?
老师为什么不能运行呀.................................
为什么会这样?非法表达式???这个是按照视频打的
老师,我在这个地方搞不懂。为什么要在这个地方开辟一个栈帧给person类,而且new person调用了方法构造器吗?为啥要说new person调用了构造器?所以开辟一个栈帧?为啥这么说
老师好,有如下代码:
class Solution { public List<List<String>> groupAnagrams(String[] strs) { HashMap<String, List<String>> map = new HashMap<>(); for(String str: strs){ String sorted = helper(str); if(!map.containsKey(sorted)){ List<String> temp = new ArrayList<>(); map.put(sorted, temp); } map.get(sorted).add(str); } List<List<String>> res= new ArrayList<>(); for(List<String> temp : map.values()){ res.add(temp); } return res; } private String helper(String s){ char[] c= s.toCharArray(); Arrays.sort(c); return new String(c); } }
我的问题在24行:
return new String(c);
我不懂为什么要new一个新的空间给它。
而不是直接
return String(c);
因为在学习强制转型整数时,用(int)...
我大概知道是因为int是基本数据类型,会有所不同,但是我不懂,即便是基本数据类型,强制转型时候为什么不用给它分配一个空间?不需要new呢?
谢谢
java.awt.*java.awt.event.KeyAdapterjava.awt.event.KeyEventjava.awt.event.WindowAdapterjava.awt.event.WindowEventjava.util.Datejavax.swing.JLabelMyGameFrame Frame { Image = GameUtil.()Image = GameUtil.()Plane = Plane()Shell = Shell()Shell[] = Shell[]Explode Date Date = (Graphics g) { g.drawImage()drawTime(g).drawMyself(g)(i = i<.i++){ [i].drawMyself(g)peng = [i].getRec().intersects(.getRec())(peng){ . =(==){ = Explode(..)} .drawMyself(g)} } (){ .-= .} (){ .+= .} (){ .-= .} (){ .+= .} } (Graphics g){ Color c = g.getColor()Font f = g.getFont()g.setColor(Color.)(.) { = (System.() - .getTime()) / g.drawString()}{ (== ) { = Date()= (.getTime() - .getTime()) / } g.setFont(Font(Font.))g.drawString(+ )} g.setColor(c)} (){ .setTitle()setVisible()setSize()setLocation().addWindowListener(WindowAdapter() { (WindowEvent e) { System.()} })PaintThread().start().addKeyListener(KeyMonitor())(i=i<.i++){ [i] = Shell()} } PaintThread Thread{ () { (){ repaint(){ Thread.()} (InterruptedException e) { e.printStackTrace()} } } } KeyMonitor KeyAdapter { (KeyEvent e) { System..println(+e.getKeyCode())(e.getKeyCode()== KeyEvent.){ = } (e.getKeyCode()==KeyEvent.){ = } (e.getKeyCode()==KeyEvent.){ = } (e.getKeyCode()==KeyEvent.){ = } } (KeyEvent e) { System..println(+e.getKeyCode())(e.getKeyCode()==KeyEvent.){ = } (e.getKeyCode()==KeyEvent.){ = } (e.getKeyCode()== KeyEvent.){ = } (e.getKeyCode()==KeyEvent.) = } } Image = (Graphics g) { (== ) = .createImage(Constant.Constant.)Graphics gOff = .getGraphics()paint(gOff)g.drawImage()} (String[] args) { MyGameFrame gameFrame = MyGameFrame()gameFrame.launchFrame()} }
出现循环异常
请问老师:
System.out.println(Arrays.toString(msMans)); 与 System.out.println(msMans); 有什么区别呢?这两种方式分别在什么情况下使用?
代码没有报错,调试直接报错,数组已经赋值了
第一行是什么意思?不是太懂,还有输出结果为什么需要加s1.这个啊
老师我这个类为什么加上static才能使用maia方法,不加上这个使用不了maia方法
不加上static就会报错
老师,我对那个x,y赋值的那部分的图不清楚,为啥还要那个步骤4的框框?他的产生和消失我不清楚,什么时候出现,什么时候消失,老师可以给我讲解一下吗?
idea不知道点了什么快捷键,光标那行总是有阴影
老师,是不是可以出个直播,讲一下提交作业的格式和提供的哪些办公软件的使用方法,自己摸索也能摸索出来,但是有些软件感觉使用的不规范。
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