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JAVA 全系列/第一阶段:AI驱动的JAVA编程/JAVA入门和背景知识 1816楼
JAVA 全系列/第一阶段:AI驱动的JAVA编程/IDEA的使用和第一个java项目 1818楼
JAVA 全系列/第一阶段:AI驱动的JAVA编程/飞机大战小项目训练 1819楼
JAVA 全系列/第一阶段:AI驱动的JAVA编程/面向对象详解和JVM底层内存分析 1822楼

关于return在方法中的作用,我不太明白,比如下代码:


public static int calculateScore(boolean gameOver,int score, int levelCompleted, int bonus) {
        if(gameOver) {
            int finalScore = score + (levelCompleted * bonus);
            finalScore += 2000;
            System.out.println("Your final score was " + finalScore);
            return finalScore;
        }
        return -1;
    }
boolean gameOver = true;
int score = 800;
int levelCompleted = 5;
int bonus = 100;
calculateScore(gameOver, score, levelCompleted, bonus);
calculateScore(false, score, levelCompleted, bonus);



有三个问题:

  1. 在写的时候,如果不return,会报错。这里在执行最后一句和倒数第二句时,实际的作用是计算并print最终分数,所以我不懂为什么一定要return,否则报错。

2.return的数据最终在哪里?之前的课程讲过,方法执行完成后,会出栈并消失,值存与堆之中。那么,这个return的值,在方法出栈并消失后,存在哪里?在堆中吗?是以什么形式存在堆中呢?比如这里是int,就存于堆中吗?还是在方法区?

3. return的值,在这个方法中,是看不出来的。特别是,最后一行代码实际没有打印出任何东西。

如果我想把return的值打印出来(比如这里返回finalScore和-1),我要怎么写代码才能看到return的值,谢谢




JAVA 全系列/第一阶段:AI驱动的JAVA编程/面向对象详解和JVM底层内存分析 1823楼

老师请问为什么我每次只要离开我的游戏画面(换去另一个窗口,或者是缩小窗口),程序就会崩?

image.png

package com.bjsxt.planeWar;

import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

/**
 * 游戏主窗口
 */
public class MyGameFrame extends Frame {

    Image planeImage = GameUtil.getImage("Images/plane.png");
    Image bg = GameUtil.getImage("Images/bg.jpg");

    Plane p1 = new Plane(planeImage, 100, 100, 7);

    boolean left, right, up, down;  //飞机方向控制

    @Override
    public void paint(Graphics g) { //g当做是一支画笔

        g.drawImage(bg, 0, 0, 500, 500, null);

        p1.drawMyself(g);

        if (left) {
            p1.x -= p1.speed;   //为什么是 - :记住画面是从左上角开始的
        }
        if (right) {
            p1.x += p1.speed;
        }
        if (up) {
            p1.y -= p1.speed;
        }
        if (down) {
            p1.y += p1.speed;
        }

    }

    // 初始化窗口
    public void launchFrame() {
        this.setTitle("飞机大战-尚学堂");
        setVisible(true); //窗口是否可见

        setSize(Constant.GAME_WIDTH, Constant.GAME_HEIGHT); //窗口大小

        setLocation(100, 100); //窗口打开位置

        // 增加关闭窗口的动作
        this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0); // 正常退出程序

            }
        });

        new PaintThread().start(); //启动重画窗口的线程
        this.addKeyListener(new KeyMonitor()); //启动键盘监听
    }

    /**
     * 定义了一个重画窗口的线程类
     * 定义成内部类是为了方便直接使用窗口类的相关方法
     */
    class PaintThread extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            while (true) {
                repaint();      // 内部类可以直接使用外部类的成员

                try {
                    Thread.sleep(50);  //1s = 1000ms, 1s画20次
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

    // 内部类, 实现键盘的监听处理
    class KeyMonitor extends KeyAdapter {
        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent e) {
            System.out.println("按下:"+e.getKeyCode());
//            if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
//                left = true;
//            }

            switch (e.getKeyCode()) {
                case KeyEvent.VK_LEFT:
                    left = true;
                    break;
                case KeyEvent.VK_RIGHT:
                    right = true;
                    break;
                case KeyEvent.VK_UP:
                    up = true;
                    break;
                case KeyEvent.VK_DOWN:
                    down = true;
                    break;
            }

        }

        @Override
        public void keyReleased(KeyEvent e) {
            System.out.println("抬起:"+e.getKeyCode());
            switch (e.getKeyCode()) {
                case KeyEvent.VK_LEFT:
                    left = false;
                    break;
                case KeyEvent.VK_RIGHT:
                    right = false;
                    break;
                case KeyEvent.VK_UP:
                    up = false;
                    break;
                case KeyEvent.VK_DOWN:
                    down = false;
                    break;
            }
        }
    }


    private Image offScreenImage = null;
    public void update(Graphics g) {
        if(offScreenImage == null)
        offScreenImage = this.createImage(Constant.GAME_WIDTH, Constant.GAME_HEIGHT);//这是游戏窗口的宽度和高度
        Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics(); paint(gOff);
        g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
    }

    public static void main(String[] args) {
        MyGameFrame gameFrame = new MyGameFrame();
        gameFrame.launchFrame();
    }
}



JAVA 全系列/第一阶段:AI驱动的JAVA编程/飞机大战小项目训练 1826楼
JAVA 全系列/第一阶段:AI驱动的JAVA编程/IDEA的使用和第一个java项目 1829楼

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