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package com.bjsxt.plane;

import java.awt.*;

/**
 * 爆炸类
 */
public class Explode {
    //位置
    double x,y;

    static Image[] imgs=new Image[16];

    int count;

    static {
        for(int i=0;i<16;i++){
            imgs[i]=GameUtil.getImage("images/explode/e"+(i+1)+".gif");
            imgs[i].getWidth(null);
        }
    }

    public void drawMySelf(Graphics g){
        if(count<16){
            g.drawImage((imgs[count]),(int)x,(int)y,null);
            count ++;
        }
    }

    public Explode(){
    }
    public Explode(double x,double y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }


}
package com.bjsxt.plane;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

/**
 * 游戏主窗口
 */
public class MyGameFrame extends Frame {

    Image planeImg=GameUtil.getImage("images/plane.jpg");
    Image bg=GameUtil.getImage("images/bg.png");

    Plane p1=new Plane(planeImg,100,100,7);
    Shell [] shells=new Shell[50];
    Explode explode;//爆炸

    @Override
    public void paint(Graphics g){//g当做是一支画笔

        g.drawImage(bg,0,0,500,500,null);

        p1.drawMyself(g);
        //画炮弹
        for (int i=0;i< shells.length;i++){
            shells[i].drawMyself(g);

            //碰撞检测,将所有的炮弹和飞机进行检测,看有没有碰撞
            boolean peng =shells[i].getRec().intersects(p1.getRec());
            if(peng){
                p1.live=false;

                //处理爆炸效果
                if(explode==null) {
                    explode = new Explode(p1.x, p1.y);
                    explode.drawMySelf(g);
                }
            }
        }


    }
    //初始化窗口
    public void launchFrame(){
        this.setTitle("飞机大战-尚学堂");
        setVisible(true);//窗口是否可见

        setSize(Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIGHT);//窗口大小
        setLocation(400,400);//窗口打开的位置
        //增加关闭窗口的动作
        this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);//正常退出程序
            }
        });
        new PaintThread().start();//启动重画窗口的线程
        this.addKeyListener(new KeyMonitor());//启动键盘监听

        //初始化创建50个炮弹对象
        for(int i=0;i<50;i++){
            shells[i]=new Shell();
        }
    }

    /**
     * 定义了一个重画窗口的线程类
     * 定义成内部类是为了方便直接使用窗口的相关方法
     */
    class PaintThread extends Thread{
        @Override
        public void run(){
            while(true){
                repaint();//内部类可以直接使用外部类的成员
                try {
                    Thread.sleep(50);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    //内部类,实现键盘的监听处理
    class KeyMonitor extends KeyAdapter{
        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent e) {
  //          System.out.println("按下:"+e.getKeyCode());
           /* if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT) {
                left = true;
            }*/
           p1.addDirection(e);

        }

        @Override
        public void keyReleased(KeyEvent e) {
//            System.out.println("抬起:"+e.getKeyCode());
           /* if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){
                left=false;
            }*/
           p1.minusDirection(e);
        }
    }
    private Image offScreenImage=null;
    public void update(Graphics g){
        if(offScreenImage==null)
            offScreenImage=this.createImage(Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIGHT);//这是游戏窗口的宽度和高度
        Graphics gOff=offScreenImage.getGraphics();
        paint(gOff);
        g.drawImage(offScreenImage,0,0,null);
    }
    public static void main(String[] args) {
        MyGameFrame gameFrame=new MyGameFrame();
        gameFrame.launchFrame();
    }
}

老师,我这个炮弹与飞机碰撞之后飞机直接消失,没有出现爆炸效果是怎么回事

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老师,帮忙看一下为什么没有出现飞机

com.bjsxt.planejava.awt.*java.awt.event.WindowAdapterjava.awt.event.WindowEventMyGameFrame Frame {

    Image =GameUtil.()Image =GameUtil.()=Plane =Plane()Plane =Plane()Plane =Plane()(Graphics g){System..println(+)++g.drawImage().drawMyself(g).drawMyself(g).drawMyself(g)}
    (){
        .setTitle()setVisible()setSize(Constant.Constant.)setLocation().addWindowListener(WindowAdapter() {
            (WindowEvent e) {
                System.()}
        })PaintThread().start()}

    PaintThread Thread{
        (){
            (){
                repaint(){
                    Thread.()} (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace()}
            }
        }
    }

    Image =(Graphics g){
        (==)
            =.createImage(Constant.Constant.)Graphics gOff=.getGraphics()paint(gOff)g.drawImage()}
    (String[] args) {
        MyGameFrame gameFrame=MyGameFrame()gameFrame.launchFrame()}
}


com.bjsxt.planejava.awt.*GameObject {
    Image (Image imgxyspeedwidthheight) {
        .= img.= x.= y.= speed.= width.= height}

    (Image img xyspeed) {
        .=img.=x.=y.= speed.=img.getWidth().=img.getHeight()}

    (){}

    (Graphics g){
        g.drawImage(()())}

    Rectangle (){
        Rectangle(()())}

}


com.bjsxt.planejava.awt.*Plane GameObject {
    (Graphics g){
        .drawMyself(g)+=}

    (Image imgxyspeed) {
        (imgxyspeed)}


}


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