(1)非十进制表示的数怎么确定数据类型呢?
(2)不同进制表示的同一个数所占存储空间是相同的吗?是不是占用存储空间只与数据类型有关而与数值无关呢?
(3)如果一个八进制整数015,那个0是不是只是代表八进制,数值为15?还是说这个数是015?
老师我想从s数组角标为1的值开始,复制到sBak角标1的地方,打印的结果应该是:null 尚学堂 百度 京东 腾讯,null 但是这里运行为什么会报错啊,是我语法写的不对吗
视频中输入javaddd 是环境变量配的不正确出现的情况 那正确的是什么样子
window10环境变量里的path里的这个是两遍吗
String和char不都是字符型吗?这两者有什么区别?
问题描述:老师,代码图下图所示
问题1:我用增强for循环打印二维数组出来的是地址,而不是里面的内容。这个问题在一维数组里没有出现过
问题2:由于以上问题,我调用Arrays.toString方法打印,结果报错
以上两个问题,麻烦老师指导,万分感谢!
public class Sxtstu1 { int id; String sname; int age; Sxtstu1() {//无参构造器,如果没有手动定义,系统会自动添加 } Sxtstu1(int id){ System.out.println(id);//就近原则 this.id=id; } Sxtstu1(int id,String sname,int age){ this.id=id; this.sname=sname; this.age=age; } public static void main(String[] args) { Sxtstu1 s=new Sxtstu1(315,"马",26); Sxtstu1 s1=new Sxtstu1(325); System.out.println(s); System.out.println(s1); }
老师,为什么运行起来是这个结果
unicode总共65535个,char 用unicode,如果f=int(h),h='h',那么f为104,那我可不可以进一步推理f为‘/u0104'?
那这个'/u0086'类型的表示法又是什么,能在什么时候显示出来?
package com.bjsxt.plane; import javax.imageio.ImageIO; import java.awt.*; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.IOException; import java.net.URL; /** * 游戏的工具类 */ public class GameUtil { //构造器私有。防止别人创建本类的对象. private GameUtil(){ } public static Image getImage(String path) { //images/plane.png BufferedImage img = null; URL u = GameUtil.class.getClassLoader().getResource(path); try { img = ImageIO.read(u); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } return img; } public static void main(String[] args) { Image img = GameUtil.getImage("images/plane.png"); System.out.println(img); } } import java.awt.*; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; /** * 游戏主窗口 */ public class MyGameFrame extends Frame { Image plane=GameUtil.getImage("image/plane.png"); Image bg=GameUtil.getImage("image/bg.jpg"); @Override public void paint(Graphics g) { //g当一只画笔 g.drawImage(bg,0,0,500,500,null); g.drawImage(plane,100,100,22,33,null); } public void launchFrame(){ //打印标题 setTitle("飞机大战"); //窗口默认不可见设为可见 setVisible(true); //窗口大小设置 setSize(500,500); setLocation(300,300);//设置位置 addWindowListener(new WindowAdapter() { @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } });//设置关闭功能 } public static void main(String[] args) { MyGameFrame f = new MyGameFrame(); f.launchFrame(); } }
老师我这个怎么报错了什么原因
打印倒的九九乘法表,怎么没有报结果是哪里错了吗
这个为什么显示时抽象类呀 没办法创建对象然后画出来呀
这块是怎么打开的呀 像这种问题能不能在视频里说一下怎么打开呀
package com.bjsxt.plane; import java.awt.*; /** * 游戏主窗口 */ public class MyGameFrame extends Frame { Image plane = GmaeUtil.getImage("images/plane.png"); Image bg = GmaeUtil.getImage("images/bg.jpg"); @Override public void paint(Graphics g) { g.drawImage(bg,0,0,500,500,null); g.drawImage(plane,100,100,33,22,null); } public static void main(String[] args) { Frame MyGameFrame = new Frame(); } }
为什么我的加载不出来图片呀 出不来小飞机和背景 也没有报错呀
老师我想知道为什么第一次会找不到" java.lang.ClassNotFoundException: Welcome"然后在下一个”D:\mycode>java Welcome.java“就成功出现了"Hello,Word!"
老师,点击elipse那个执行软件后会加载如下图,应该点击哪个安装呢
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