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JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/JAVA入门和背景知识 2431楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/面向对象详解和JVM底层内存分析 2433楼

老师,为什么我的代码不加双缓冲解决屏幕闪烁代码,窗口能重复,但是加了之后没有报错,就是不能自动重复绘制窗口啊

package com.bjsxt.plan;

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

/**
 * 游戏主窗口
 */
public class MyGameFrame extends Frame {


    Image planeImg = GameUtil.getImage("images/plane.png");
    Image bg = GameUtil.getImage("images/bg.jpg");    //bg:背景图

    //paint方法作用是:画出整个窗口及内部内容。被系统自动调用。

    static int count = 0;

    GameObject plane2 = new GameObject(planeImg,100,100,3,22,33);


    @Override
    public void paint(Graphics g) {   //g:可以当做是一只画笔
        System.out.println("绘制窗口次数:"+count);
        count++;

        g.drawImage(bg,0,0,500,500,null);

        plane2.drawMyself(g);
        
    }

    //初始化窗口
    public void launchFrame(){
        this.setTitle("飞机大战");  //在窗口打印标题
        setVisible(true);    //窗口是否可见  默认是不可见,这里设为可见
        setSize(Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIGHT);  //窗口大小   宽度:GAME_WIDTH;高度:GAME_HEIGHT
        setLocation(400,160);     //窗口打开的位置  (桌面屏幕左上角为起点)

        //增加关闭窗口的动作----匿名内部类
        this.addWindowListener(new WindowAdapter() {      //创建窗口监听    这样用户点击右上角关闭图标,可以关闭游戏程序
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);   //正常退出程序  一般用传出0,表示退出状态
            }
        });

        new PaintThread().start();  //启动窗口重画的线程

    }

    /**
     * 定义了一个重画窗口的线程类。
     * 定义成内部类是为了方便直接使用窗口类的相关方法
     */
    class PaintThread extends Thread{    //定义一个重画窗口的线程类,是一个内部类,实现自动切换画面(飞机位置等)
        @Override
        public void run() {   //重写run方法
           while (true){      //死循环。只要窗口存在,就一直重画
               repaint();    //内部类可以直接使用外部类的成员 (repaint使用外部Frame方法)

               try {
                   Thread.sleep(50);  //1s = 1000ms  1s画20次(20*50=1000) 程序运行到这停50s
               } catch (InterruptedException e) {
                   e.printStackTrace();
               }
           }
        }
    }


    //添加双缓冲技术,解决绘制图形时的屏幕闪烁问题
    private Image offScreenImage = null;

    public void update (Graphics g){
        if (offScreenImage == null){
            offScreenImage = this.createImage(Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIGHT); //这是游戏窗口的宽度和高度
            Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics();
            paint(gOff);
            g.drawImage(offScreenImage,0,0,null);
        }
    }


    public static void main(String[] args) {
        MyGameFrame gameFrame = new MyGameFrame();
        gameFrame.launchFrame();
    }

}

这是添加双缓冲之后的运行图

image.png




JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/飞机大战小项目训练 2434楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/控制语句、方法、递归算法 2439楼

package com.bjsxt.plane;

/**
 * 存放相关的常量
 */
public class Constant {
    //游戏窗口的宽度
    public static final int GAME_WIDTH = 500;
    //游戏窗口的高度
    public static final int GAME_HEIGHT = 500;


}
package com.bjsxt.plane;

import java.awt.*;

/**
 * 游戏物体的分类
 */
public class GameObject {

    Image img;          //图片
    double x, y;        //物体的坐标
    int planeX = 100;   //物体移动的速度
    int width, height;  //物体的宽度和高度

    public GameObject(Image img, double x, double y, int planeX, int width, int height) {
        this.img = img;
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.planeX = planeX;
        this.width = width;
        this.height = height;
    }

    public void drawMyself(Graphics g) {
        g.drawImage(img, (int) x, (int) y, width, height, null);
    }

    //所有的物体都是矩形,当你获得对应的矩形的时候,我们就可以做一些相关的判断操作!
    public Rectangle getRec() {
        return new Rectangle((int) x, (int) y, width, height);
    }
}
package com.bjsxt.plane;

import javax.imageio.ImageIO;
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;

//import java.imageio.ImageIO;

/**
 * 游戏工具类
 */
public class GameUtil {

    //构造器私有,防止别人创建本类的对象
    private GameUtil() {

    }

    public static Image getImage(String path) {     //images/plane.png
        BufferedImage img = null;
        URL u = GameUtil.class.getClassLoader().getResource(path);
        try {
            img = ImageIO.read(u);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return img;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Image img = GameUtil.getImage("images/plane.png");
        System.out.println(img);
    }


}
package com.bjsxt.plane;

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

/**
 * 游戏主窗口
 */
public class MyGameFrame extends Frame {


    Image planeImg = GameUtil.getImage("images/plane.png");
    Image bg = GameUtil.getImage("images/bg.jpg");

    static int count = 0;

    GameObject plane2 = new GameObject(planeImg, 100, 100, 3, 22, 33);
    GameObject plane3 = new GameObject(planeImg, 200, 100, 3, 22, 33);

    @Override
    public void paint(Graphics g) {     //g当做是一支画笔
        System.out.println("绘制窗口次数:" + count);
        count++;

        g.drawImage(bg, 0, 0, 500, 500, null);

        plane2.drawMyself(g);
        plane3.drawMyself(g);


    }

    //初始化窗口
    public void launchFrame() {
        this.setTitle("飞机大战-尚学堂");
        setVisible(true);   //窗口是否可见

        setSize(Constant.GAME_WIDTH, Constant.GAME_HEIGHT);   //窗口大小

        setLocation(400, 400);       //窗口打开的位置

        //增加关闭窗口的动作
        this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);     //正常退出程序
            }
        });

        new PaintThread().start();  //启动重画窗口的线程

    }

    /**
     * 定义了一个重画窗口的线程类
     * 定义成内部类是为了方便直接使用窗口类的相关方法
     */
    class PaintThread extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            while (true) {
                repaint();      //内部类可以直接使用外部类的成员!
                try {
                    Thread.sleep(50);           //1s=1000ms 1s画20次(20*50=1000)
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

    private Image offScreenImage = null;

    public void update(Graphics g) {
        if (offScreenImage == null)
            offScreenImage = this.createImage(Constant.GAME_WIDTH, Constant.GAME_HEIGHT);//这是游戏窗口的宽度和高度

        Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics();
        paint(gOff);
        g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
    }

    public static void main(String[] args) {
        MyGameFrame gameFrame = new MyGameFrame();
        gameFrame.launchFrame();
    }

}

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JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/飞机大战小项目训练 2440楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/控制语句、方法、递归算法 2441楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/数组和数据存储 2442楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/变量、数据类型、运算符 2443楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/飞机大战小项目训练 2445楼

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