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问题:图片一直加载不出来,是因为JDK版本的原因吗

package com.bjsxt.plane;

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

/**
 * 游戏主窗口
 */
public class MyGameFrame extends Frame {

    Image  plane = GameUtil.getImage("images/plane.png");
    Image  bg = GameUtil.getImage("images/bg.jpg");

    @Override
    public void paint(Graphics g) {     //g当做是一支画笔

        g.drawImage(bg,0,0,500,500,null);
        g.drawImage(plane,100,100,22,33,null);

    }

    //初始化窗口
    public void launchFrame(){
        this.setTitle("飞机大战-尚学堂");
        setVisible(true);   //窗口是否可见

        setSize(500,500);   //窗口大小

        setLocation(400,400);       //窗口打开的位置

        //增加关闭窗口的动作
        this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);     //正常退出程序
            }
        });

    }

    public static void main(String[] args) {
        MyGameFrame  gameFrame = new MyGameFrame();
        gameFrame.launchFrame();
    }



}
package com.bjsxt.plane;

import javax.imageio.ImageIO;
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;

/**
 * 游戏的工具类
 */
public class GameUtil {

    //构造器私有。防止别人创建本类的对象.
    private GameUtil(){
    }

    public static Image getImage(String path) {     //images/plane.png
        BufferedImage img = null;
        URL u = GameUtil.class.getClassLoader().getResource(path);
        try {
            img = ImageIO.read(u);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return img;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Image img = GameUtil.getImage("images/plane.png");
        System.out.println(img);
    }


}

截图:图片.png

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package com.bjsxt.plane;

import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

//游戏主窗口
public class myGameFrame extends Frame{   //Frame是awt下的一个类,先导入java.awt.*



    Image planeImg = GameUtil.getImage("images/plane.png");
    Image bg = GameUtil.getImage("images/bg.jpg");
    static int count = 0;

    Plane p1 = new Plane(planeImg,100,100,7);
    Shell[] shells = new Shell[50];



    @Override
    public void paint(Graphics g) {   //g可以当做一只画笔

        g.drawImage(bg,0,0,Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIGHT,null);

        p1.drawMyself(g);

        //画炮弹
        for(int i=0;i<shells.length;i++){
            shells[i].drawMyself(g);
        }

        //每次画完炮弹,进行碰撞检测。测试炮弹矩形和飞机矩形是否相撞。
        boolean peng = shells[i].getRec().intersects(p1.getRec());
        if(peng){
            p1.live = false;
        }




    }

    //初始化窗口
    public void launchFrame(){
        this.setTitle("飞机大战");
        setVisible(true);   //设置窗口是否可见,默认是不可见的

        setSize(Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIGHT); //设置窗口大小

        setLocation(500,300); //窗口打开的位置
        //增加关闭窗口的动作
        this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);   //0正常退出程序,-1异常退出程序
            }
        });

        //初始化加载炮弹
        for(int i=0;i<shells.length;i++){
            shells[i] = new Shell();
        }

        new PaintThread().start();  //启动重画窗口的线程
        this.addKeyListener(new KeyMonitor());  //启动键盘监听

    }

    /**
     * 定义了一个重画窗口的线程类。
     * 定义成内部类是为了方便使用窗口类的相关方法。
     */
    class PaintThread extends Thread {

        @Override
        public void run() {
            while(true){       //死循环
                repaint();       //内部类可以直接使用外部类的成员。

                try {
                    Thread.sleep(50);  //1秒等于1000毫秒,  睡50ms等于一秒画20次
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }


    //内部类,实现键盘的监听处理
    class KeyMonitor extends KeyAdapter {

        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent e) {
          System.out.println("按下:"+e.getKeyCode());

            p1.addDirection(e);

        }

        @Override
        public void keyReleased(KeyEvent e) {
          System.out.println("抬起:"+e.getKeyCode());
          
           p1.minusDirection(e);

        }
    }


    //双缓冲解决屏幕闪烁,不用理解原理,直接复制粘贴代码即可。
    private Image offScreenImage = null;

    public void update(Graphics g) {
        if(offScreenImage == null)
            offScreenImage = this.createImage(Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIGHT);//这是游戏窗口的宽度和高度

        Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics();
        paint(gOff);
        g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
    }





    public static void main(String[] args) {
        myGameFrame gameFrame = new myGameFrame();  //创建对象
        gameFrame.launchFrame();
    }


}

image.png

老师,请问这里为什么找不到变量i

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