老师关于GamesUtil我还不是很理解,有没有专门讲解视频链接呀?
这里的images大小写不影响吗? 因为我创建的包是Images
但我输入的是"images/plane.png" 图片也出来了
planeWar0.zip
一、老师我这个为什么运行不了 把images删除就可以运行,但会报错
二、截图
三、问题 把上边标记出来的代码删除飞机可以运行了 但是被撞以后还是会出错,也没有爆炸效果。
package com.bjsxt.plane; import java.awt.*; import java.net.URL; /** * 游戏的工具类 * 我们可以将一些辅助性的工具方法通通放到 GameUtil 中,便于重复调用 * 1. GameUtil.class.getClassLoader().getResource(path); * 可以帮助我们获得程序运 行类加载器,加载资源的根目录,从而获得相对资源位置。 * 2. ImageIO.read()方法是核心方法,帮助我们读取图片信息,并返回 Image 对象 */ public class GameUtil { //导入图片 public static Image getImage(String path){ // () 添加图片路径,例如 “images/plan.png” URL u = new GameUtil.class.getClassLoader().getResource(path); } }
我都是按着视频敲得呀
老师请问一下问什么我数组动态初始化的时候会显示异常的标记呢,如下图
""+char型 不是 直接加 上char 换成的数字组成的字符吗?
一、飞机动不了
MyGameFrame.zip
飞机移动不了
数组的长度都是从0开始吗?
老师,在IDEA里输入soutm是什么的快捷键呀,作用是什么
public class Face { private String shope = "国字脸"; // 内部类 class Nose{ private String shope = "高鼻梁"; public void breath(){ System.out.println("鼻子长在了"+Face.this.shope+"形状的脸上"); // 调用外部类的shope System.out.println("呼吸,呼吸,呼吸!"); } }
问题:可以在内部类中重新对外部类的shope重新赋值吗?如果可以应该怎么做?
Man { (idage){ .=id.=age} (String[] args) { Man m1=Man()Man m2=Man()Man[] mansmans=Man[]mans[]=m1mans[]=m2} }
这个mans[0]能存m1的两个值么
Java的安装默认是PF,与PF(x86)有什么区别。会有影响吗?有哪些问题产生?
Face{ String =Nose{ String =String =(){ System..println(++Face..)} } Eye{ } (String[] args) { Face.Nose nose1= Face.Nose()nose1.break2()} }
为什么会在new nose1时报错,
如果我想调用A类里的staticMethod是不是直接A.staticMethod()就可以了
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