在冒泡算法的粗糙版本的代码中,外层for循环执行应该是数组的长度-1次。需要冒出的泡有长度-1个。最后一个不需要冒泡了,就是最小的。不减1就白运行了一次,自己和自己比。
飞机项目炮弹角度随机数问题
每次程序重新运行后,炮弹的轨迹都是固定的角度,这个随机是伪随机吗,如果改成真随机怎么改
public class Shell extends GameObject { double degree;//炮弹角度 public Shell(){ x=200; y=300; degree=Math.random()*Math.PI*2; width=10; height=10; speed=7; }
PlaneWar0.4.zip
老师,我前面按步骤都能正常显示,但是就是碰撞检测就一直出问题,代码附上
你好,老师,接上面的问题,是不是可以这样理解,我的理解大概如下,请你看看对不
如上图所示:
B中的this(id,name,age);必须与A中的public User()中定义的变量一一对应,并且this(id,name,age);其中有的参数必须包含在B中的public User();所有有的参数;
也就是说this()使用的条件
一将this()当成一个整体调用之前的函数,而且确保this的参数在本函数里面都有包含;
请问一下,破解版的30天时限足够学习么。之后的几个月是不需要用了么。
为什么实现方法前不加public 就会报“正在尝试分配更低的访问权限; 以前为public”的错误?难道public 不能隐藏吗?
源码
planeWar1.0.zip
问题
代码都没有错,但是显示这个什么“main”异常,输入==空
GameObject
package plane; import java.awt.*; /** * 游戏物体的根类 */ public class GameObject { Image img; //图片 double x,y; //物体的坐标 int speed; //物体移动的速度 int width,height; //物体的宽度和高度 public GameObject(Image img, double x, double y, int speed, int width, int height) { this.img = img; this.x = x; this.y = y; this.speed = speed; this.width = width; this.height = height; } public GameObject(Image img, double x, double y, int speed) { this.img = img; this.x = x; this.y = y; this.speed = speed; this.width = img.getWidth(null); this.height = img.getHeight(null); } public GameObject(){} public void drawMyself(Graphics g){ g.drawImage(img,(int)x,(int)y,width,height,null); } }
运行结果
检查了很久,都弄不好,这样怎么解决
这里严谨一些 这里的子类应该称为接口的实现类
老师,既然工作中用的多的是JDK8,为什么我们安装的是JDK13呢,区别大吗
闯关里面这个,抽象类可以定义构造器,但是不能实例化。
老师,截图中的第十行结束的分号报错了,是为什么啊
Animal 里的 shout() 改为 shout1(),Cat 里没有 shout1(),因此无法重写shout1(),根据“传的具体是哪一个类就调用哪一个类的方法”原则,结果应该报错才是呀,为什么结果却显示了shout1()的内容?
编译类型的方法 和 运行时类型的方法 在下图代码中分别指哪个?
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