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JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/飞机大战小项目训练 2944楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/面向对象详解和JVM底层内存分析 2945楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/面向对象详解和JVM底层内存分析 2947楼

一:麻烦老师帮忙看看左键控制飞机的代码,问题飞机不受控制自动往右边移动,我按左移动键只会出现对应的数字,控制不了飞机:代码如下

package com.ss.plane;

import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

/**
 * 游戏主窗口
 * */
public class MyGameFrame extends Frame {

    Image planeImg=GameUtil.getImage("images/plane.png");
    Image bg=GameUtil.getImage("images/bg.jpg");

    Plane p1 = new Plane(planeImg,100,100,7);
    boolean left,right,up,down;//飞机飞向控制


    @Override
    public void paint(Graphics g) {//g当作是画笔
        g.drawImage(bg,0,0,500,500,null);//画背景大小和窗口一样大
        p1.drawMyself(g);
        if(left){
            p1.x -= p1.speed;
        }

    }

    //初始化窗口
    public void launchFrame(){
        this.setTitle("飞机大战-ss");
        setVisible(true);//窗口默认不可见,设置可见
        setSize(500,500);//窗口大小
        setLocation(400,200);//窗口打开的位置
        //增加关闭窗口的动作
        this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                super.windowClosing(e);
                System.exit(0);//正常关闭
            }
        });
        new PaintThred().start();//启动重画窗口的线程
        this.addKeyListener(new KeyMonitor());


    }
    /**定义重画窗口的线程;
     *定义内部类方便使用窗口类相关方法
     */
    class PaintThred extends Thread{
        @Override
        public void run() {
            while(true){
                repaint();//内部类可以直接使用外部类的成员
                try {
                    Thread.sleep(50);//1s=1000ms,1s画20次
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    //新建内部类,实现键盘的监听处理
    class KeyMonitor extends KeyAdapter{

        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent e) {
            System.out.println("按下:"+e.getKeyCode());//获取按键代码(每个键盘按键对应一个数字)
            if(e.getKeyCode()== KeyEvent.VK_LEFT){
            left = true;
            }
        }

        @Override
        public void keyReleased(KeyEvent e) {
            System.out.println("抬起:"+e.getKeyCode());//
            if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){
            left = false;
            }
        }
    }
    //双缓冲,在内存中创建一个于绘图区一致的对象,现将图形绘制到这来,在一次性拷贝到屏幕上,加大绘图速度
    private Image offScreenImage = null;

    public void update(Graphics g) {
        if(offScreenImage == null)
            offScreenImage = this.createImage(Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIGHT);//这是游戏窗口的宽度和高度

        Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics();
        paint(gOff);
        g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
    }

    public static void main(String[] args) {
        MyGameFrame gamenFrame = new MyGameFrame();
        gamenFrame.launchFrame();
    }
}


JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/飞机大战小项目训练 2948楼

一:按照老师的步骤,0.5版本之前的代码飞机图片都可以加装,到了0.5版本突然加装不了图片,检查了几次,好像和老师的代码一致,就是加装不出飞机图片?

1:代码

package com.ss.plane;

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

/**
 * 游戏主窗口
 * */
public class MyGameFrame extends Frame {

    Image planeImg=GameUtil.getImage("images/plane.png");
    Image bg=GameUtil.getImage("images/bg.jpg");

    static int count=0;

    GameObject plane2 = new GameObject(planeImg,100,100,3,22,33);

    @Override
    public void paint(Graphics g) {//g当作是画笔
        System.out.println("绘制窗口的次数:"+count);
        count++;
        g.drawImage(bg,0,0,500,500,null);//画背景大小和窗口一样大

        plane2.drawMyself(g);//自己画自己
    }

    //初始化窗口
    public void launchFrame(){
        this.setTitle("飞机大战-ss");
        setVisible(true);//窗口默认不可见,设置可见
        setSize(500,500);//窗口大小
        setLocation(400,200);//窗口打开的位置
        //增加关闭窗口的动作
        this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                super.windowClosing(e);
                System.exit(0);//正常关闭
            }
        });
        new PaintThred().start();//启动重画窗口的线程
    }
    /**定义重画窗口的线程;
     *定义内部类方便使用窗口类相关方法
     */
    class PaintThred extends Thread{
        @Override
        public void run() {
            while(true){
                repaint();//内部类可以直接使用外部类的成员
                try {
                    Thread.sleep(50);//1s=1000ms,1s画20次
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    //双缓冲,在内存中创建一个于绘图区一致的对象,现将图形绘制到这来,在一次性拷贝到屏幕上,加大绘图速度
    private Image offScreenImage = null;

    public void update(Graphics g) {
        if(offScreenImage == null)
            offScreenImage = this.createImage(Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIGHT);//这是游戏窗口的宽度和高度

        Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics();
        paint(gOff);
        g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
    }

    public static void main(String[] args) {
        MyGameFrame gamenFrame = new MyGameFrame();
        gamenFrame.launchFrame();
    }
}
2:效果

image.png


JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/飞机大战小项目训练 2949楼
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老师我的课堂作业这么写可以吗?可能比较低端

代码如下:

com.bjst.array;

Test02 {
    main(String[] args) {


        Sp sp0 =Sp(,,,,);
        Sp sp1 =Sp(,,,,);
        Sp sp2 =Sp(,,,,);
        Sp sp3 =Sp(,,,,);
        Sp sp4 =Sp(,,,,);

        Sp[] sps=Sp[];

        sps[]=sp0;
        sps[]=sp1;
        sps[]=sp2;
        sps[]=sp3;
        sps[]=sp4;

        (i = ; i < sps.; i++) {
                m = ;
                getJiage_zhekou = sps[i].getJiage() * sps[i].getZhekou();
                (m < getJiage_zhekou) {
System..println(sps[i].getId()++sps[i].getName()++sps[i].getXinghao()++sps[i].getJiage()++sps[i].getZhekou()+++getJiage_zhekou);
                }{
                    System..println(sps[i].getName()+);
                }
            }
        }




}
Sp{
    ;

    String ;

    String ;

    ;

    ;

    ;

    Sp(id, String name, String xinghao, jiage, zhekou) {
        .= id;
        .= name;
        .= xinghao;
        .= jiage;
        .= zhekou;
    }


    getJiage_zhekou() {
        ;
    }

    setJiage_zhekou(jiage_zhekou) {
        .= jiage_zhekou;
    }

    getId() {
        ;
    }

    setId(id) {
        .= id;
    }

    String getName() {
        ;
    }

    setName(String name) {
        .= name;
    }

    String getXinghao() {
        ;
    }

    setXinghao(String xinghao) {
        .= xinghao;
    }

    getJiage() {
        ;
    }

    setJiage(jiage) {
        .= jiage;
    }

    getZhekou() {
        ;
    }

    setZhekou(zhekou) {
        .= zhekou;
    }
    Sp(){}

    String toString() {
        +
                + +
                + + +
                + + +
                + +
                + +
                ;
    }
}

运行结果


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5    大米牌手机    DM_PH_13    900.0    0.3    折后价格为270.0

Process finished with exit code 0


JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/数组和数据存储 2954楼

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