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package com.bjsxt.plane;
import jdk.jshell.tool.JavaShellToolBuilder;

import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

/**
 * 游戏主窗口
 */
public class MyGameFrame extends Frame {

    Image planeimg=GameUtil.getImage("images/plane.png");
    Image bg=GameUtil.getImage("images/bg.jpg");


    Plane p1 =new Plane(planeimg,100,100,7);

    Shell[] shells=new Shell[3];

    Explode explode;

    @Override
    public void paint(Graphics g) {   //g当作是一只画笔
        g.drawImage(bg,0,0,500,500,null);
        p1.drawMyself(g);
        for(int i=0;i<shells.length;i++){
            shells[i].drawMyself(g);
            //实现碰撞检测,将多有炮弹和飞机进行检测矩形检测
            boolean peng=shells[i].getRec().intersects(p1.getRec());
            if(peng){
               // System.out.println("飞机被击中了!!!");
                p1.live=false;
                //处理爆炸效果
                if(explode==null){
                    explode=new Explode(p1.x,p1.y);
                }
                explode.drawMyself(g);
            }
        }
    }
    //初始化窗口
    public void launchFrame(){
        this.setTitle("飞机大战-尚学堂");
        setVisible(true); //窗口是否可见
        setSize(Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIGHT); //窗口大小
        setLocation(100,100);  //窗口打开的位置
        //增加关闭窗口动作
        this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);    //正常退出程序
            }
        });
        new PaintThread().start();  //启动重画窗口的线程
        this.addKeyListener(new KeyMonitor()); //启动键盘监听
        for(int i=0;i<shells.length;i++){
            shells[i]=new Shell();

        }
    }

    /**
     * 定义一个重画窗口的线程类
     * 定义成内部类是为了方便直接使用窗口类的相关方法
     */
    class PaintThread extends Thread{
        @Override
        public void run() {
            while(true){
                repaint(); //内部类可以调用外部类的成员
                try {
                    Thread.sleep(50);          //1秒画20次(20*50=1000)
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    //内部类,实现键盘的监听处理
    class KeyMonitor extends KeyAdapter{
        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent e) {
           /* if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){
                left=true;
            }if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT){
                right=true;
            }*/
            p1.addDirection(e);
        }
        @Override
        public void keyReleased(KeyEvent e) {
            p1.minusDirection(e);
        }
    }
    //解决屏幕闪烁缓冲技术
    private Image offScreenImage = null;
    public void update(Graphics g) {
        if(offScreenImage == null)
            //游戏窗口的宽度和高度
            offScreenImage = this.createImage(Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIGHT);//这是游戏窗口的宽度和高度
        Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics();
        paint(gOff);
        g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
    }
    public static void main(String[] args) {
        MyGameFrame GameFrame=new MyGameFrame();
        GameFrame.launchFrame();
    }
}
package com.bjsxt.plane;

import java.awt.*;

/**
 * 爆炸类
 */
public class Explode {
    //位置
    double x,y;
    static Image[] imgs=new Image[16];

    int count;
    static{
        for(int i=0;i<imgs.length;i++){
            imgs[i]=GameUtil.getImage("images/explode/e"+(i+1)+".gif");
            imgs[i].getWidth(null);
        }
    }
   public void  drawMyself(Graphics g){
        if(count<16){
            g.drawImage(imgs[count],(int)x,(int)y,null);
            count++;
        }
   }
    public Explode(){}
    public Explode(double x,double y){
        this.x=x;
        this.y=y;
    }
}

image.png

老师怎么解决啊 ,没看到解决的办法啊

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