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老师您好!请问一下如下代码是哪里出了问题了呢:

代码区:

package com.bjsxt.plane;

import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

/**
 * 游戏主窗口
 */
public class MyGameFrame extends Frame {



    Image plane = GameUtil.getImage("images/plane.png");
    Image bg = GameUtil.getImage("images/bg.jpg");

    Plane p1 = new Plane(plane,100,100,3);

    boolean left,right,up,down; //控制飞机的方向

    @Override
    public void paint(Graphics g) {  //g当作是一只画笔

       g.drawImage(bg,0,0,500,500,null);
        p1.drawMyself(g);

        if(left){
            p1.x -= p1.speed;
        }


    }

    //初始化窗口
    public void launchFrame(){
        this.setTitle("飞机大战-尚学堂");
        setVisible(true);//窗口是否可见

        setSize(Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIGHT);//窗口大小

        setLocation(400,400);//窗口打开的位置

        //增加关闭窗口的动作
        this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);//正常退出窗口
            }
        });

        new PaintThread().start();//启动重画窗口的线程
        this.addKeyListener(new KeyMonitor());  //启动键盘监听
    }
    /**
     * 定义了一个重画窗口的线程类。
     * 定义成内部类是为了方便直接使用窗口类的相关方法
     */

    class PaintThread extends Thread{
        @Override
        public void run() {
            while(true){
                repaint();  //内部类可以直接使用外部类的成员!

                try {
                    Thread.sleep(50); //1s=1000ms,1s画20次(20*50=1000)
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    //内部类,实现键盘的监听处理
    class KeyMonitor extends KeyAdapter{

        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent e) {
            System.out.println("按下:"+e.getKeyCode());
            if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){
                left = true;
            }
        }

        @Override
        public void keyReleased(KeyEvent e) {
            System.out.println("抬起:"+e.getKeyCode());
            if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){
                left = false;
        }
    }



        private  Image offScreenImage = null;

        public void updeate(Graphics g){
            if(offScreenImage == null)
                offScreenImage = this.createImage(Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIGHT);//这是游戏窗口的宽度和高度

            Graphics gOff =offScreenImage.getGraphics();
            paint(gOff);
            g.drawImage(offScreenImage,0,0,null);
        }



    public static void main(String[] args) {
        MyGameFrame gameFrame=new MyGameFrame();
        gameFrame.launchFrame();
    }
}

添加控制方向:

if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){
                left = false;

的时候下面的:

offScreenImage = this.createImage(Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIGHT);//这是游戏窗口的宽度和高度

就要报错,报错截图:image.png谢谢老师帮忙看看了

JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/飞机大战小项目训练 3091楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/JAVA入门和背景知识 3094楼

老师您好!为啥这个程序飞机不动啊?谢谢

package com.bjsxt.plane;

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

/**
 * 游戏主窗口
 */
public class MyGameFrame extends Frame {

    Image plane = GameUtil.getImage("images/plane.png");
    Image bg = GameUtil.getImage("images/bg.jpg");

    static  int count =0;

    int planeX =100;

    @Override
    public void paint(Graphics g) {  //g当作是一只画笔
        System.out.println("绘制窗口次数:"+count);
        count++;

       g.drawImage(bg,0,0,500,500,null);
       g.drawImage(plane,100,100,54,53,null);

       planeX += 1;
    }

    //初始化窗口
    public void launchFrame(){
        this.setTitle("飞机大战-尚学堂");
        setVisible(true);//窗口是否可见

        setSize(500,500);//窗口大小

        setLocation(400,400);//窗口打开的位置

        //增加关闭窗口的动作
        this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);//正常退出窗口
            }
        });

        new PaintThread().start();//启动重画窗口的线程
    }
    /**
     * 定义了一个重画窗口的线程类。
     * 定义成内部类是为了方便直接使用窗口类的相关方法
     */

    class PaintThread extends Thread{
        @Override
        public void run() {
            while(true){
                repaint();  //内部类可以直接使用外部类的成员!

                try {
                    Thread.sleep(50); //1s=1000ms,1s画20次(20*50=1000)
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }


    public static void main(String[] args) {
        MyGameFrame gameFrame=new MyGameFrame();
        gameFrame.launchFrame();
    }
}


JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/飞机大战小项目训练 3095楼

class Person {
    private String name;
    private int age;
    public Person() {
 
    }
    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        // this.age = age;//构造方法中不能直接赋值,应该调用setAge方法
        setAge(age);
    }
     
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setAge(int age) {
        //在赋值之前先判断年龄是否合法
        if (age > 130 || age < 0) {
            this.age = 18;//不合法赋默认值18
        else {
            this.age = age;//合法才能赋值给属性age
        }
    }
    public int getAge() {
        return age;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "Person [name=" + name + ", age=" + age + "]";
    }
}
 
public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person();
        //p1.name = "小红"; //编译错误
        //p1.age = -45;  //编译错误
        p1.setName("小红");
        p1.setAge(-45);
        System.out.println(p1);
         
        Person p2 = new Person("小白"300);
        System.out.println(p2);
    }
}

老师,构造方法Person中,不使用this.age=age;是否因为需要用setAge(age);来限制输入的年龄

JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/面向对象详解和JVM底层内存分析 3100楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/面向对象详解和JVM底层内存分析 3102楼

/**
 * 第二周第三天作業:打印出实心 10*10 正方形、空心 10*10 正方形
 * * Job:打印出实心 10*10 正方形、空心 10*10 正方形
 * Author:李刚
 * Date:2020-3-4
 *
 */

package com.bjsxt.week02;
//打印出实心 10*10 正方形

public class Test10_10 {
    public static void main(String[] args) {

        int count01=0;
        for (int i = 1; i <= 10; i++) {  //打印輸出10行*
            for (int a = 1; a <= 10; a++) {  //每行有10個*
                System.out.print("*");
                count01++;
                if (count01 % 10 == 0)// 换行
                    System.out.println();
            }
        }
        System.out.println("開始打印实心 10*10 正方形:");
        System.out.println();
        for (int i= 1; i <= 10; i++) {
            for (int a = 1; a <= 10; a++) {
                if (i == 1 || i == 10) {
                    System.out.print("* ");
                    } else {
                       if (a == 1 || a == 10) {
                          System.out.print("* " );
                        } else {
                          System.out.print(" ");
                     }

                }
            }
            System.out.println();

        }
        System.out.println("開始打印空心 10*10 正方形:");
    }
}

老师做作业10*10输出空心正方形碰到如下错误,求解答,已认真核对了好几次代码没找到错误。

运行图片如下QQ截图20200307105745.png

JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/控制语句、方法、递归算法 3104楼

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