package com.bjsxt;
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class MyGameFrame extends Frame {
//将背景图片与飞机图片定义为成员变量
Image bg = GameUtil.getImage("images/bg.jpg");
Image plane = GameUtil.getImage("image/plane.png");
public void launchFrame(){ //初始化窗口
this.setTitle("百战程序员_学生作品");//在游戏窗口打印标题
this.setVisible(true);//窗口默认不可见,设为可见
this.setSize(500,500);//窗口大小:宽度500,高度500
this.setLocation(300,300);//窗口左上角顶点的坐标位置
//增加关闭窗口监听,这样用户点击右上角关闭图标,可以关闭游戏程序
addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);//
}
});
}
@Override
//paint方法作用是:画出整个窗口及内部内容。被系统自动调用。
public void paint(Graphics g) {
g.drawImage(bg,0,0,500,500,null);
g.drawImage(plane,200,200,30,30,null);
/* Color old = g.getColor();
g.setColor(Color.blue);
//g.getColor(new Color(0,0,255))
//g就是一支画笔
g.drawLine(100,50,400,400); //从坐标点(100,50)到(400,400)画出直线
g.drawRect(100,50,400,400); //画出矩形。矩形左上角顶点坐标(100,50),宽度300,高度300
g.drawOval(100,50,400,400); //画出椭圆。椭圆外切矩形为:左上角顶点(100,50),宽度300,高度300
g.drawString("SXT",100,100);//字符串
g.setColor(old);*/
}
public static void main(String[] args) {
MyGameFrame frame = new MyGameFrame();
frame.launchFrame();
}
}

老师我在out里面以及开始调用了images的照片为啥还是显示错误啊