老师Java只声明一个变量,没赋值,会分配内存空间吗?
Person p1 = new Person();
是先在堆中创建对象,然后栈中有p1这个变量 ,然后把对象的内存地址赋值给p1
还是栈中先有p1值为null然后在堆中创建对象,在把对象内存地址赋值给p1
代码重的Point p是什么意思,括弧里的是形式参数,Point属于那种类型的参数?
getDistance(Point p){ Math.((-p.)*(-p.)+(-p.)*(-p.));
里的P.x与P.y 代表是什么的数据?
勾三股四玄五,忘记了,可以帮忙科普下嘛~
为什么单引号里面写个3就能正常输出写个97就不能了
为何两个char类型变量相加输出int类型了?
为什么我设置的窗体大小和课程上的一样,但是运行后出现的窗体大小很小
看了7樓小夥伴和我一樣的問題,他的在g盤,我有嘗試做,可是不對呀
我沒有D盘,所有的都存儲在C盤裏,這一步應該輸入什么呢?
老师,在不定义数据类型的时候直接testprotected=20表示什么含义,为什么这样写调用super显示的是20,而int testprotected=20调用super显示的是正常的10?
这里为什么重写toString方法 没弄懂逻辑思路 toString方法的作用
听完课懵懵的
package com.bjsxt; import java.awt.*; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; public class MyGameFrame extends Frame { Image bgImg=GameUtil.getImage("images/bg.jpg"); Image planeImg=GameUtil.getImage("images/plane.png"); public void launchFrame() { this.setTitle("飞机呼呼呼");//这几行全是设置框架的大小。位置等。 this.setVisible(true); this.setSize(500, 500); this.setLocation(300, 300); this.addWindowListener(new WindowAdapter() { @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); } public void paint(Graphics g){ g.setColor(Color.black);//画笔,这可以调节颜色 g.drawImage(bgImg,0,0,null); g.drawImage(planeImg,200,200,null); } public static void main(String[] args){ MyGameFrame frame = new MyGameFrame(); frame.launchFrame(); } }
Image planeImg=GameUtil.getImage("images/plane.png");
这行代码的getImage报错,找不到原因,照着敲的,老师帮我看看
int []s; s = new int[10]; for(int i=0;i<10;i++){ s[i] = 2*i+1; } s[i] = 2*i+1; 这里为什么用2*i+1 没弄懂是什么意思
(String[] args){ [] ss = [](i=i<i++) { s[i] = *i+}
s[i] = 2*i+1
这里为什么用 2*i+1 没弄懂为什么
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