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import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class BallGame extends JFrame {

    Image ball =Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball(2).jpg");
    Image desk =Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk(1).jpg");
    double x =200;
    double y =200;
    double degree = 3.14/3;
    //绘制窗口
    public void paint(Graphics g){
        System.out.println("窗口被画了一次");
        g.drawImage(desk,0,0,null);
        g.drawImage(ball,(int) x,(int) y,null);
        x = x+10*Math.cos(degree);
        y = y+10*Math.sin(degree);
        //碰到上边界
        if (x>501-40-30||y<40+40){
            degree = -degree;
        }
        //碰到左右边界
        if (x>856-40-30||x<40){
            degree = 3.14 - degree;
        }

    }

    //创建窗口
    void launchFrame(){
        setSize( 856,501);
        setLocation(100,100);
        setVisible(true);
        x = x+10;
        //实现动画,每秒绘制25次
        while (true){
            repaint();

            try {
                Thread.sleep(40);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

    }

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("我的小游戏开始了!");

        BallGame game = new BallGame();
        game.launchFrame();
    }
}

代码是这样的,但是桌子的那个图片运行不出来

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