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截止目前,同学们一共提了 132428个问题

Plane类

package com.bjsxt;

import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;

public class Plane extends GameObject{
    boolean left,up,right,down;
    boolean live=true;

    @Override
    public void drawMySelf(Graphics g) {
        super.drawMySelf(g);
        if (left) {
            x -=speed;
        }
        if (right) {
            x +=speed;
        }
        if (up) {
            y -=speed;
        }
        if (down) {
            y +=speed;
        }

    }

    public void addDirection(KeyEvent e){
        switch (e.getKeyChar()){
            case KeyEvent.VK_LEFT:
                left=true;
                break;
            case KeyEvent.VK_RIGHT:
                right=true;
                break;
            case KeyEvent.VK_UP:
                up=true;
                break;
            case KeyEvent.VK_DOWN:
                down=true;
                break;
        }
    }
    public void minusDirection(KeyEvent e){
        switch (e.getKeyChar()){
            case KeyEvent.VK_LEFT:
                left=false;
                break;
            case KeyEvent.VK_RIGHT:
                right=false;
                break;
            case KeyEvent.VK_UP:
                up=false;
                break;
            case KeyEvent.VK_DOWN:
                down=false;
                break;
        }
    }

    public Plane(Image img, int x, int y, int speed) {

        super(img, x, y, speed);
    }
}

GameObject类

package com.bjsxt;

import java.awt.*;

//游戏物体的根类
public class GameObject {
    Image img;  //对应的图片
    int x,y;    //坐标
    int speed;   //物体的移动速度
    int width,height;    //物体的宽度和高度

    //画自己
    public void drawMySelf(Graphics g){
        g.drawImage(img,x,y,width,height,null);
    }

    //返回该物体对应的矩形
    public Rectangle getRec(){
        return new Rectangle(x,y,width,height);
    }



    public GameObject(Image img, int x, int y, int speed, int width, int height) {
        this.img = img;
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.speed = speed;
        this.width = width;
        this.height = height;
    }

    public GameObject(Image img, int x, int y, int speed) {
        this(img,x,y);
        this.speed = speed;

    }

    public GameObject(Image img, int x, int y) {
       this(img);
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    public GameObject(Image img) {
        this.img = img;
        if(this.img!=null){
            this.width=img.getWidth(null);
            this.height=img.getHeight(null);
        }
    }

    public GameObject(){}
}

MyGameFrame类

package com.bjsxt;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import static com.bjsxt.GameUtil.*;

public class MyGameFrame extends Frame{
    Image bgImg= GameUtil.getImage("images/bg.jpg");
    Image planeImg = GameUtil.getImage("images/plane.png");

    Plane plane=new Plane(planeImg,200,200,7);


     int x=200,y=200;
    //初始化窗口
    public void launchFrame(){
        this.setTitle("飞机大战--北京尚学堂");
        this.setVisible(true);//
        this.setSize(FRAME_WIDTH,FRAME_HIGHT);
        this.setLocation(300,300);
        //增加关闭窗口动作
        this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });

        //启动窗口绘制线程
        new PaintThread().start();

        //启动键盘监听
        this.addKeyListener(new KeyMonitor());

        }


    @Override
    public void paint(Graphics g){
        g.drawImage(bgImg,0,0,FRAME_HIGHT,FRAME_HIGHT,null);
        plane.drawMySelf(g);


    }

    //键盘监听内部类
    class KeyMonitor extends KeyAdapter {
        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent e) {
            plane.addDirection(e);
        }

        @Override
        public void keyReleased(KeyEvent e) {
            plane.minusDirection(e);
        }
    }



    //重画线程
    class PaintThread extends Thread{
        @Override
        public void run(){
            while ((true)){
                repaint();
                try {
                    Thread.sleep(40);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        MyGameFrame frame = new MyGameFrame();
        frame.launchFrame();
    }
    private Image offScreenImage=null;
    public void update(Graphics g){
        if(offScreenImage==null)
            offScreenImage=this.createImage(FRAME_WIDTH, FRAME_HIGHT);

        Graphics gOff=offScreenImage.getGraphics();
        paint(gOff);
        g.drawImage(offScreenImage,0,0,null);
    }
}

程序能正常运行,但是按键后飞机动不起来,想问问老师是什么原因,检查了几遍还是没发现问题

JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/飞机大战小项目训练 1306楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/面向对象详解和JVM底层内存分析 1308楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/面向对象详解和JVM底层内存分析 1309楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/面向对象详解和JVM底层内存分析 1310楼

飞机大战.rar


为什么我的爆炸画面没有,还报错了。请问一下

JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/飞机大战小项目训练 1311楼


import java.util.Scanner;
public class MonthlyIncomeTax {
    public static void main(String[] args){
        System.out.println("########个人月薪计算器########");
        Scanner s = new Scanner(System.in);
        while (true){
            System.out.println("请输入你的月薪:");
           double monthSalary = s.nextInt();
            if (monthSalary>=85000){
                double monthSalary01;
                monthSalary01 = monthSalary- (monthSalary-85000)*0.45-25000*0.35-20000*0.30-10000*0.25-13000*0.2-9000*0.1-3000*0.03 ;
                System.out.println("除税后你的真实工资:"+monthSalary01);
            }else if (monthSalary>=60000){
                double monthSalary02;
                monthSalary02 =monthSalary-(monthSalary-60000)*0.35-20000*0.30-10000*0.25-13000*0.2-9000*0.1-3000*0.03 ;
                System.out.println("除税后你的真实工资:"+monthSalary02);
            }else if (monthSalary>=40000){
                double mountSalary03;
                mountSalary03 = monthSalary-(monthSalary-40000)*0.3-10000*0.25-13000*0.2-9000*0.1-3000*0.03 ;
                System.out.println("除税后你的真实工资:"+mountSalary03);
            }else if (monthSalary>=30000){
                double monthSalary04;
                monthSalary04 = monthSalary-(monthSalary-30000)*0.25-13000*0.2-9000*0.1-3000*0.03 ;
                System.out.println("除税后你的真实工资:"+monthSalary04);
            }else if (monthSalary>=17000){
                double monthSalary05;
                monthSalary05 = monthSalary-(monthSalary-17000)*0.2-9000*0.1-3000*0.03 ;
                System.out.println("除税后你的真实工资:"+monthSalary05);
            }else if (monthSalary>=8000){
                double monthSalary06;
                monthSalary06 = monthSalary-(monthSalary-8000)*0.1-3000*0.03 ;
                System.out.println("除税后你的真实工资:"+monthSalary06);
            }else if (monthSalary>=5000){
                double monthSalary07;
                monthSalary07 = monthSalary- (monthSalary-5000)*0.03;
                System.out.println("除税后你的真实工资:"+monthSalary07);
            }else {
                System.out.println("除税后你的真实工资:"+monthSalary);
            }
            System.out.println("若输出88则退出程序,若输入66则重新开始计算下一个年薪");

            int conut =s.nextInt();
            if (conut==88){
                System.out.println("系统退出!!!!");
                break;
            }else if(conut==1) {
                System.out.println("########个人月薪计算器########");
                continue;
            }

        }

    }

}



JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/控制语句、方法、递归算法 1313楼
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JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/面向对象详解和JVM底层内存分析 1317楼


飞机大战.rar


我的飞行不能随意往八个方向 按一下即使松开也会一直动。按反方向会停住,然后就卡在中间不动了,所有方向都动不了了

所以想问问为什么


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