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JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/控制语句、方法、递归算法 1636楼

老师,帮忙看一下为什么没有出现飞机

com.bjsxt.planejava.awt.*java.awt.event.WindowAdapterjava.awt.event.WindowEventMyGameFrame Frame {

    Image =GameUtil.()Image =GameUtil.()=Plane =Plane()Plane =Plane()Plane =Plane()(Graphics g){System..println(+)++g.drawImage().drawMyself(g).drawMyself(g).drawMyself(g)}
    (){
        .setTitle()setVisible()setSize(Constant.Constant.)setLocation().addWindowListener(WindowAdapter() {
            (WindowEvent e) {
                System.()}
        })PaintThread().start()}

    PaintThread Thread{
        (){
            (){
                repaint(){
                    Thread.()} (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace()}
            }
        }
    }

    Image =(Graphics g){
        (==)
            =.createImage(Constant.Constant.)Graphics gOff=.getGraphics()paint(gOff)g.drawImage()}
    (String[] args) {
        MyGameFrame gameFrame=MyGameFrame()gameFrame.launchFrame()}
}


com.bjsxt.planejava.awt.*GameObject {
    Image (Image imgxyspeedwidthheight) {
        .= img.= x.= y.= speed.= width.= height}

    (Image img xyspeed) {
        .=img.=x.=y.= speed.=img.getWidth().=img.getHeight()}

    (){}

    (Graphics g){
        g.drawImage(()())}

    Rectangle (){
        Rectangle(()())}

}


com.bjsxt.planejava.awt.*Plane GameObject {
    (Graphics g){
        .drawMyself(g)+=}

    (Image imgxyspeed) {
        (imgxyspeed)}


}


JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/飞机大战小项目训练 1637楼
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JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/变量、数据类型、运算符 1639楼

老师我在Piane类里面加了几个if语句,想要飞机在边缘的时候停下来,但是每次停下来的位置都不一样,该怎么调整呢?

image.png

package com.bjsxt.plane;

import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;

public class Plane extends GameObject{

    boolean left,right,up,down;     //飞机的方向控制


    @Override
    public void drawMyself(Graphics g) {
        super.drawMyself(g);

        //飞机飞行的算法,可以自行设定
//        x += speed;

        if(left) {
            x -= speed;
        }
        if(right) {
            x += speed;
        }
        if(up) {
            y -= speed;
        }
        if(down) {
            y += speed;
        }
    }

    public void addDirection(KeyEvent e){

        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
            left = true;
        }
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
            right = true;
        }
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
            up = true;
        }
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {
            down = true;
        }

        if (x < 100){
            left = false;
        }
        if (x > 400){
            right = false;
        }
        if (y < 100){
            up = false;
        }
        if (y > 400){
            down = false;
        }
/*        switch (e.getKeyCode()){
            case KeyEvent.VK_LEFT:
                left = true;
                break;
            case KeyEvent.VK_RIGHT:
                right = true;
                break;
            case KeyEvent.VK_UP:
                up = true;
                break;
            case KeyEvent.VK_DOWN:
                down = true;
                break;
        }*/
    }

    public void minusDirection(KeyEvent e){

        if (e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){
            left = false;
        }
        if (e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT){
            right = false;
        }
        if (e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP){
            up = false;
        }
        if (e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN){
            down = false;
        }

/*        switch (e.getKeyCode()){
            case KeyEvent.VK_LEFT:
                left = false;
                break;
            case KeyEvent.VK_RIGHT:
                right = false;
                break;
            case KeyEvent.VK_UP:
                up = false;
                break;
            case KeyEvent.VK_DOWN:
                down = false;
                break;
        }*/
    }

    public Plane(Image img, double x, double y, int speed) {
        super(img, x, y, speed);
    }
}

GIF.gif

JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/飞机大战小项目训练 1640楼

老师,我把所有的代码合在一个class里面,但是那个矩形检测那里出了问题,我没弄懂,还请老师帮我看一下

欧江涛_20190327_飞机大战小白菜.7z



还有就是,我想了好久,之前在原来视频最终代码的基础上,加了按键之后发射炮弹的代码,但是炮弹跟着飞机移动,还请老师指教一下怎么让炮弹在按下按键以后,从飞机的位置发射出去?

JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/飞机大战小项目训练 1645楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/变量、数据类型、运算符 1646楼

本节课最后的那个bug,有一些炮弹会被困在最左侧弹不起来,试着打印了一下坐标,可以看到出bug的阶段坐标变化如图↓

image.png

从打印的坐标可以看出,出现bug时前,x坐标由11减至1,而反向后由1加至10,而判定x坐标越界的标准为x<10,导致反向后x坐标并未跳出越界区间,导致了死循环;据此初步尝试将判断条件x<10调整为想<=10,但实际上这并不能起到作用,以为更改条件后,仍可能出现“x坐标由10减至0,而反向后由0加至9”的情况,实际跑程序也验证了这一点。

所以要从根本上考虑为何会出现“x坐标由11减至1,而反向后由1加至10”的情况,出现两者相差1的情况,让人联想到可能是double转int的过程中出了问题!所以仔细检查了一下x/y坐标迭代的表达式↓

x += speed*Math.cos(degree);
y += speed*Math.sin(degree);

经过检查,表达式中cos(degree)为double型,假设此时cos(degree)=-0.98,speed=10,x=11,则此时会首先计算cos(degree)*speed=-9.8,再计算x+cos(degree)*speed=1.2,对整体强制转换int,得1;而换向后,此时cos(degree)=0.98,speed=10,x=1,此时会首先计算cos(degree)*speed=9.8,再计算x+cos(degree)*speed=10.8,对整体强制转换int,得10,从而出现本节课末尾的bug。y方向同理。

这个结论也揭示了为什么除bug的导弹都是被困在左侧和上侧,因为(int)强制转换为保留整数部分,对于正数来说实际就相当于向下取整,左侧和上侧的碰撞判断条件为x或y小于某值,因此向下取整可能导致连续两次处于碰撞的条件内,从而引发错乱;而对于右侧和下侧,向下取整及时导致碰撞前后坐标不对称,但由于其判断条件为x或y大于某值,向下取整仍可以保证碰撞后下一个坐标不在碰撞的范围内,所以不会出现导弹被困在右侧或者下侧的情况。


所以解决这个bug的关键就在于解决cos(degree)/sin(degree)为正数或负数时,取整的方向不同的问题,比如可以先做判断,碰撞前一次计算使用floor取整,碰撞后一次使用cell取整,或者将迭代公式改写成以下形式↓

x = x + (int)(speed*Math.cos(degree));
y = y + (int)(speed*Math.sin(degree));

对cos(degree)*speed作为一个整体取整,此时结果不论正负,都会对这个double类型的结果仅保留整数部分,因此可以避免碰撞前后坐标不对称的情况,解决bug,实测代码运行,不会出现导弹被困在最左侧或最上边的情况,可以一直跑。

JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/飞机大战小项目训练 1648楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/控制语句、方法、递归算法 1649楼

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