package com.bjsxt.plane;
/**
 * 存放相关的常量
 */
public class Constant {
    //游戏窗口的宽度
    public static final int GAME_WIDTH = 500;
    //游戏窗口的高度
    public static final int GAME_HEIGHT = 500;
}package com.bjsxt.plane;
import java.awt.*;
/**
 * 游戏物体的分类
 */
public class GameObject {
    Image img;          //图片
    double x, y;        //物体的坐标
    int planeX = 100;   //物体移动的速度
    int width, height;  //物体的宽度和高度
    public GameObject(Image img, double x, double y, int planeX, int width, int height) {
        this.img = img;
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.planeX = planeX;
        this.width = width;
        this.height = height;
    }
    public void drawMyself(Graphics g) {
        g.drawImage(img, (int) x, (int) y, width, height, null);
    }
    //所有的物体都是矩形,当你获得对应的矩形的时候,我们就可以做一些相关的判断操作!
    public Rectangle getRec() {
        return new Rectangle((int) x, (int) y, width, height);
    }
}package com.bjsxt.plane;
import javax.imageio.ImageIO;
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
//import java.imageio.ImageIO;
/**
 * 游戏工具类
 */
public class GameUtil {
    //构造器私有,防止别人创建本类的对象
    private GameUtil() {
    }
    public static Image getImage(String path) {     //images/plane.png
        BufferedImage img = null;
        URL u = GameUtil.class.getClassLoader().getResource(path);
        try {
            img = ImageIO.read(u);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return img;
    }
    public static void main(String[] args) {
        Image img = GameUtil.getImage("images/plane.png");
        System.out.println(img);
    }
}package com.bjsxt.plane;
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
/**
 * 游戏主窗口
 */
public class MyGameFrame extends Frame {
    Image planeImg = GameUtil.getImage("images/plane.png");
    Image bg = GameUtil.getImage("images/bg.jpg");
    static int count = 0;
    GameObject plane2 = new GameObject(planeImg, 100, 100, 3, 22, 33);
    GameObject plane3 = new GameObject(planeImg, 200, 100, 3, 22, 33);
    @Override
    public void paint(Graphics g) {     //g当做是一支画笔
        System.out.println("绘制窗口次数:" + count);
        count++;
        g.drawImage(bg, 0, 0, 500, 500, null);
        plane2.drawMyself(g);
        plane3.drawMyself(g);
    }
    //初始化窗口
    public void launchFrame() {
        this.setTitle("飞机大战-尚学堂");
        setVisible(true);   //窗口是否可见
        setSize(Constant.GAME_WIDTH, Constant.GAME_HEIGHT);   //窗口大小
        setLocation(400, 400);       //窗口打开的位置
        //增加关闭窗口的动作
        this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);     //正常退出程序
            }
        });
        new PaintThread().start();  //启动重画窗口的线程
    }
    /**
     * 定义了一个重画窗口的线程类
     * 定义成内部类是为了方便直接使用窗口类的相关方法
     */
    class PaintThread extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            while (true) {
                repaint();      //内部类可以直接使用外部类的成员!
                try {
                    Thread.sleep(50);           //1s=1000ms 1s画20次(20*50=1000)
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    private Image offScreenImage = null;
    public void update(Graphics g) {
        if (offScreenImage == null)
            offScreenImage = this.createImage(Constant.GAME_WIDTH, Constant.GAME_HEIGHT);//这是游戏窗口的宽度和高度
        Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics();
        paint(gOff);
        g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
    }
    public static void main(String[] args) {
        MyGameFrame gameFrame = new MyGameFrame();
        gameFrame.launchFrame();
    }
}![1605104266273216.png X}}][SRIF6YFL{`GA4[]TGV.png](/ueditor/php/upload/image/20201111/1605104266273216.png)