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截止目前,同学们一共提了 133936个问题

package com.sxt.planegame;

import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

import javax.swing.JFrame;

public class PlaneGame extends Frame{
	
	Image bg = GameUtil.getImage("images/bg.jpg");
	Image planeImg = GameUtil.getImage("images/plane.png");
	
	Plane plane = new Plane(planeImg, 250, 150);
	Shell[] shells = new Shell[30];
	
	
	//创建窗口方法
	public void launchFrame() {
		this.setTitle("尚学堂学员_刘江");
		this.setVisible(true);
		this.setSize(Constant.GAME_WIDTH, Constant.GAME_HEIGHT);
		this.setLocation(300, 300);
		
		//窗口关闭,程序关闭
		addWindowListener(new WindowAdapter() {
			@Override
			public void windowClosing(WindowEvent e) {
				System.exit(0);
			}
		});
		
		//启动重画多线程
		new paintThread().start();
		
		//添加键盘监听
		addKeyListener(new keyControl());
		
		//在窗口加载时初始化炮弹个数
		for (int i = 0; i < shells.length; i++) {
			shells[i] = new Shell();
		}
	}
	
	//paint是窗口的一个主要方法,用于绘制窗口
	 @Override
	public void paint(Graphics g) {
		g.drawImage(bg, 0, 0, null);
		plane.drawSelf(g);
		
		//画出20个炮弹
		for(int i = 0; i < shells.length; i++) {
			shells[i].drawSelf(g);  //画出每个炮弹
			boolean peng = shells[i].getRectangle().intersects(plane.getRectangle());
			if(peng) {
				System.out.println("相撞了");
				plane.live = false;
			}
		}
	}
	 
	 //使用内部类+多线程实现动画效果
	 class paintThread extends Thread{
		 @Override
		public void run() {
			while(true) {
				repaint();
				
				try {
					Thread.sleep(40);
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}
	 }
	 
	 //用键盘控制飞机
	 class keyControl extends KeyAdapter {
		 //按下键盘
		@Override
		public void keyPressed(KeyEvent e) {
			plane.addKeyMonitor(e);
		}
		//松掉键盘
		@Override
		public void keyReleased(KeyEvent e) {
			plane.minusKeyMonitor(e);
		}
	 }
	 
	 
	
	//主方法
	public static void main(String[] args) {
		PlaneGame planeGame = new PlaneGame();
		planeGame.launchFrame();
	}
	
	//双缓冲解决闪烁问题,不使用JFrame原始处理
	private Image offScreenImage = null;
	 
	public void update(Graphics g) {
	    if(offScreenImage == null)
	        offScreenImage = this.createImage(Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIGHT);//这是游戏窗口的宽度和高度
	     
	    Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics();
	    paint(gOff);
	    g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
	}
}
Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.NullPointerException
	at com.sxt.planegame.PlaneGame.paint(PlaneGame.java:57)
	at sun.awt.RepaintArea.paintComponent(Unknown Source)
	at sun.awt.RepaintArea.paint(Unknown Source)
	at sun.awt.windows.WComponentPeer.handleEvent(Unknown Source)
	at java.awt.Component.dispatchEventImpl(Unknown Source)
	at java.awt.Container.dispatchEventImpl(Unknown Source)
	at java.awt.Window.dispatchEventImpl(Unknown Source)
	at java.awt.Component.dispatchEvent(Unknown Source)
	at java.awt.EventQueue.dispatchEventImpl(Unknown Source)
	at java.awt.EventQueue.access$500(Unknown Source)
	at java.awt.EventQueue$3.run(Unknown Source)
	at java.awt.EventQueue$3.run(Unknown Source)
	at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
	at java.security.ProtectionDomain$JavaSecurityAccessImpl.doIntersectionPrivilege(Unknown Source)
	at java.security.ProtectionDomain$JavaSecurityAccessImpl.doIntersectionPrivilege(Unknown Source)
	at java.awt.EventQueue$4.run(Unknown Source)
	at java.awt.EventQueue$4.run(Unknown Source)
	at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
	at java.security.ProtectionDomain$JavaSecurityAccessImpl.doIntersectionPrivilege(Unknown Source)
	at java.awt.EventQueue.dispatchEvent(Unknown Source)
	at java.awt.EventDispatchThread.pumpOneEventForFilters(Unknown Source)
	at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForFilter(Unknown Source)
	at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForHierarchy(Unknown Source)
	at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(Unknown Source)
	at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(Unknown Source)
	at java.awt.EventDispatchThread.run(Unknown Source)

老师,可以帮我看看这个问题吗?在paint()中重画20个炮弹的时候不会提示错误,运行时总是提示下面错误,导致无法实现碰撞问题。

JAVA 全系列/第一阶段:AI驱动的JAVA编程/飞机大战小项目训练 2716楼
JAVA 全系列/第一阶段:AI驱动的JAVA编程/JAVA入门和背景知识 2719楼
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JAVA 全系列/第一阶段:AI驱动的JAVA编程/变量、数据类型、运算符 2723楼

/**
 * 第二周第三天作業:打印出实心 10*10 正方形、空心 10*10 正方形
 * * Job:打印出实心 10*10 正方形、空心 10*10 正方形
 * Author:李刚
 * Date:2020-3-4
 *
 */

package com.bjsxt.week02;
//打印出实心 10*10 正方形

public class Test10_10 {
    public static void main(String[] args) {

        int count01=0;
        for (int i = 1; i <= 10; i++) {  //打印輸出10行*
            for (int a = 1; a <= 10; a++) {  //每行有10個*
                System.out.print("*");
                count01++;
                if (count01 % 10 == 0)// 换行
                    System.out.println();
            }
        }
        System.out.println("開始打印实心 10*10 正方形:");
        System.out.println();
        for (int i= 1; i <= 10; i++) {
            for (int a = 1; a <= 10; a++) {
                if (i == 1 || i == 10) {
                    System.out.print("* ");
                    } else {
                       if (a == 1 || a == 10) {
                          System.out.print("* " );
                        } else {
                          System.out.print(" ");
                     }

                }
            }
            System.out.println();

        }
        System.out.println("開始打印空心 10*10 正方形:");
    }
}

老师做作业10*10输出空心正方形碰到如下错误,求解答,已认真核对了好几次代码没找到错误。

运行图片如下QQ截图20200307105745.png

JAVA 全系列/第一阶段:AI驱动的JAVA编程/控制语句、方法、递归算法 2724楼
JAVA 全系列/第一阶段:AI驱动的JAVA编程/控制语句、方法、递归算法 2725楼

src;
java.awt.*;
java.awt.event.KeyAdapter;
java.awt.event.KeyEvent;
java.awt.event.WindowAdapter;
java.awt.event.WindowEvent;
java.util.Date;

MyGameFrame Frame {

    Image = GameUtil.();

    Image = GameUtil.();

    Plane = Plane(, , , );
    Shell[] = Shell[];Explode ;Date = Date();
    Date ;
    = ;

    paint(Graphics g) {   g.drawImage(, , , Constant., Constant., );
        drawTime(g);

        .drawSelf(g);
        (i = ; i < .; i++) {
            ([i] != ) {
                [i].drawSelf(g);
            }
            peng = [i].getRect().intersects(.getRect());
            (peng) {
                .= ;
                (== ) {
                    = Explode(., .);
                }
                .drawMySelf(g);
            }
        }
    }

    drawTime(Graphics g) {
        Color c = g.getColor();
        Font f = g.getFont();
        g.setColor(Color.);
        (.) {
            = (System.() - .getTime()) / ;
            g.drawString(+ , , );
        } {
            (== ) {
                = Date();
                = () ((.getTime() - .getTime()) / );
            }
            g.setColor(Color.);
            g.setFont(Font(, Font., ));
            g.drawString(+ , , );
        }
        g.setColor(c);
        g.setFont(f);
    }

    launchFrame() {
        .setTitle();
        setVisible();setSize(Constant., Constant.);setLocation(, );.addWindowListener(WindowAdapter() {

            windowClosing(WindowEvent e) {
                System.();
            }
        });
        PaintThread().start();.addKeyListener(KeyMonitor());(i = ; i < .; i++) {
            [i] = Shell();
        }
    }

    PaintThread Thread {
        run() {
            () {
                repaint();{
                    Thread.();} (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }


    KeyMonitor KeyAdapter {

        keyPressed(KeyEvent e) {
.addDirection(e);

        }

        keyReleased(KeyEvent e) {
.minusDirection(e);
        }
    }



Image = ;

    update(Graphics g) {
        (== )
            = .createImage(Constant.,Constant.);Graphics gOff = .getGraphics();
        paint(gOff);
        g.drawImage(, , , );
    }


    main(String[] args) {
        MyGameFrame  gameFrame = MyGameFrame();
        gameFrame.launchFrame();
    }

}

为啥没有爆炸图片效果啊?


JAVA 全系列/第一阶段:AI驱动的JAVA编程/飞机大战小项目训练 2727楼
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