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老师按照代码增加碰撞检测之后,并没有效果,无法检测到碰撞

MyGameFrame类

package com.cyq.plane;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.util.ArrayList;
//增加碰撞检测
public class MyGameFrame extends Frame {


    boolean left,up,right,down;//飞机方向的控制

    //将背景图片与飞机图片定义为成员变量
    Image bgimg = GameUtil.getImage("images/bg.jpg");
    Image planeimg = GameUtil.getImage("images/plane.png");
    //创建飞机对象
    plane p1=new plane(planeimg,300,300,7);
    //创建炮弹数组
    Shell[] shells = new Shell[50];

    //画出窗口
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        g.drawImage(bgimg,0,0,null);
        p1.drawMySrlf(g);//画出飞机本身

        //画炮弹
        for (int i=0;i<shells.length;i++){
            shells[i].drawMySrlf(g);
            //飞机碰撞检测
            boolean peng = shells[i].getRect().intersects(p1.getRect());
            if (peng){
//                System.out.println("飞机被击中!!!!!!");
                p1.live=false;
            }else{
                System.out.println("飞机还活着");
            }
        }

        if(left){
            p1.x -=p1.speed;
        }
        if (right){
            p1.x+=p1.speed;
        }
        if (up){
            p1.y-=p1.speed;
        }
        if (down){
            p1.y+=p1.speed;
        }
    }
        //创建画窗口类
        public void launchFrame(){

        //        初始化窗口
        this.setTitle("Test Game");
        this.setVisible(true);
        this.setSize(Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIGHT);
        this.setLocation(300,100);//游戏窗口左上角距离电脑窗口的距离分别为横坐标300,纵坐标100

        addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                super.windowClosing(e);
                    System.exit(0);
            }
        });
        //      初始化键盘监听
        new PaintThread().start();
        this.addKeyListener(new KeyMonitor());//启动键盘监听

        //初始化创建50个炮弹对象
        for (int i=0;i<50;i++){
            shells[i] = new Shell();
        }



    }
    /**
     * 定义一个重画窗口的线程类,是一个内部类(方便调用外部类的方法)
     */
    class PaintThread extends Thread{
        public void run(){
            while (true){
                repaint();//内部类可以直接调用外部类的成员(repaint为Frame内的方法)

                try {
                    Thread.sleep(50);//程序睡50毫秒  1s=1000ms(毫秒) 1s画20次窗口--》(20*50=1000)
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

    class KeyMonitor extends KeyAdapter{
        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent e) {
            System.out.println("按下:"+e.getKeyCode());
            if (e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){
                left=true;
            }
            if (e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP){
                up=true;
            }
            if (e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT){
                right=true;
            }
            if (e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN){
                down=true;
            }
        }

        @Override
        public void keyReleased(KeyEvent e) {
            System.out.println("抬起:"+e.getKeyCode());
            if (e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){
                left=false;
            }
            if (e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP){
                up=false;
            }
            if (e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT){
                right=false;
            }
            if (e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN){
                down=false;
            }
        }
    }


    private Image offScreenImage = null;
    public void update(Graphics g) {
        if(offScreenImage == null) offScreenImage = this.createImage(Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIGHT);//这是游戏窗口的宽度和高度
            Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics();
            paint(gOff);
            g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
    }


    //mian方法程序执行入口
    public static void main(String[] args) {
        MyGameFrame f=new MyGameFrame();//根据类创建对象
        f.launchFrame();//通过对象调用类里面的方法
    }
}

plane类

package com.cyq.plane;

import java.awt.*;

public class plane extends GameObject {

    //飞机方向
    boolean left,right,up,down;
    boolean live = true;    //或者
    //绘画本类
    @Override
    public void drawMySrlf(Graphics g) {
        if (live) {
            super.drawMySrlf(g);
            //飞机上下左右飞行方向
            if(left) {
                x -= speed;
            }
            if(right){
                x += speed;
            }
            if(up){
                y -= speed;
            }
            if(down) {
                y += speed;
            }
        }
    }

    public plane(Image img, double x, double y, int speed) {
        super(img, x, y, speed);
    }


}

Shell类

package com.cyq.plane;

import java.awt.*;

public class Shell extends GameObject{
    double degree;//角度,炮弹沿着指定的角度飞行

    public Shell(){
        x = 200;
        y = 200;

        degree=Math.random()*Math.PI*2;

        width =5;
        height=5;

        speed = 3;
    }

    @Override
    public void drawMySrlf(Graphics g) {
//        super.drawMySrlf(g);没有炮弹图片,自己画一个

        Color c=g.getColor();//获取保存g原始颜色

        g.setColor(Color.yellow);//设置炮弹颜色,记得将原来的颜色还给g
        g.fillOval((int)x,(int)y,width,height);//该方法是画实心圆,定义出现位置和宽度高度

        g.setColor(c);//将原来的颜色还给g

        //根据自己算法指定移动的路径
//        x++;
//        y++;
        x += speed*Math.cos(degree);
        y += speed*Math.sin(degree);
        //如下代码,用来实现碰到边界,炮弹反弹回来(原理和打台球游戏一样)
        if(y>Constant.GAME_HEIGHT-height||y<30){
            degree = -degree;
        }
        if(x<0||x>Constant.GAME_WIDTH-width){
            degree = Math.PI-degree;
        }
    }
}

GameUtill类

package com.cyq.plane;

import javax.imageio.ImageIO;//实现图片加载
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;

public class GameUtil {
    //工具类最好将构造器私有化
    private GameUtil(){
    }

    public static Image getImage(String path){
        BufferedImage bi=null;

        try {
            URL u = GameUtil.class.getClassLoader().getResource(path);//设置路径对象

            bi = ImageIO.read(u);//根据路径读取图片
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return bi;
    }

}

GameObject类

package com.cyq.plane;

import java.awt.*;

public class GameObject {
    Image img;//该物体对应的图片对象
    double x,y;//该物体的坐标
    int speed;//该物体的运行速度
    int width,height;//该物体所在矩形区域的宽度和高度

    /**
     * 怎么样绘制本对象
     * g
     */
    public void drawMySrlf(Graphics g){
        g.drawImage(img,(int)x,(int)y,null);
    }

    public GameObject(Image img, double x, double y){
        this.img=img;
        this.x=x;
        this.y=y;

        if(img!=null){
            this.width=img.getWidth(null);
            this.height=img.getHeight(null);
        }
    }

    public GameObject(Image img, double x, double y, int speed, int width, int height){
        this.img=img;
        this.x=x;
        this.y=y;
        this.speed=speed;
        this.width=width;
        this.height=height;

    }
    public GameObject(Image img, double x, double y, int speed){
        this.img=img;
        this.x=x;
        this.y=y;
        this.speed=speed;


    }

    public GameObject(){

    }

    /**
     * 返回物体对应矩形区域,便于后续在碰撞检测中使用
     * return
     */
    public Rectangle getRect() {
        return new Rectangle((int)x,(int)y,width,height);
    }



}

Constant类

package com.cyq.plane;
//存放相关常量
public class Constant {
    //窗口的宽度
    public static final int GAME_WIDTH=500;
//    窗口的高度
    public static final int GAME_HEIGHT=500;
}

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你好老师,关于折后价格,我想新建一个类,用组合的方法计算出折后价格再进行比较,写不下去了,蒙了,麻烦你用组合的方法补齐一下我的代码,谢谢

package com.luzhongxu.arrary;

public class Test08 {
    public static void main(String[] args) {
        shangpings x0 = new shangpings(1,"鼠标","BZ",99.21,0.9);
        shangpings x1 = new shangpings(2,"键盘","WO",403.00,0.7);
        shangpings x2 = new shangpings(3,"程序设计","BK",89.00,0.8);
        shangpings x3 = new shangpings(4,"西装","GQ",700.00,0.5);
        shangpings x4 = new shangpings(5,"手机","DM",900.00,0.3);
        shangpings[] x = new shangpings[5];
        x[0] = x0;
        x[1] = x1;
        x[2] = x2;
        x[3] = x3;
        x[4] = x4;
        for(int i = 0;i<x.length;i++){
            System.out.println(x[i]);

        }
    }
}
class shangpings{
     int id;
     String mingcheng;
    String xinghao;
     double price;
     double discount;

    shangpings(){}

    public shangpings(int id, String mingcheng, String xinghao, double price, double discount) {
        this.id = id;
        this.mingcheng = mingcheng;
        this.xinghao = xinghao;
        this.price = price;
        this.discount = discount;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "序号:"+getId()+"\t"+"名称:"+getMingcheng()+"\t"+"型号:"+getXinghao()+"\t"+"价格:"+getPrice()+"\t"+"折扣:"+getDiscount();
    }

    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public String getMingcheng() {
        return mingcheng;
    }

    public void setMingcheng(String mingcheng) {
        this.mingcheng = mingcheng;
    }

    public String getXinghao() {
        return xinghao;
    }

    public void setXinghao(String xinghao) {
        this.xinghao = xinghao;
    }

    public double getPrice() {
        return price;
    }

    public void setPrice(double price) {
        this.price = price;
    }

    public double getDiscount() {
        return discount;
    }

    public void setDiscount(double discount) {
        this.discount = discount;
    }

}
class zhehou  {   //zhehou= 折后价格
    shangpings sp = new shangpings();
    double zhehou;
    public void zhehou(double price,double discount,double zhehou){
        this.sp.price = price;
        this.sp.discount = discount;
        this.zhehou = zhehou;
        zhehou = price*discount;
        System.out.println(zhehou);

    }
}


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老师您好!请问一下如下代码是哪里出了问题了呢:

代码区:

package com.bjsxt.plane;

import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

/**
 * 游戏主窗口
 */
public class MyGameFrame extends Frame {



    Image plane = GameUtil.getImage("images/plane.png");
    Image bg = GameUtil.getImage("images/bg.jpg");

    Plane p1 = new Plane(plane,100,100,3);

    boolean left,right,up,down; //控制飞机的方向

    @Override
    public void paint(Graphics g) {  //g当作是一只画笔

       g.drawImage(bg,0,0,500,500,null);
        p1.drawMyself(g);

        if(left){
            p1.x -= p1.speed;
        }


    }

    //初始化窗口
    public void launchFrame(){
        this.setTitle("飞机大战-尚学堂");
        setVisible(true);//窗口是否可见

        setSize(Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIGHT);//窗口大小

        setLocation(400,400);//窗口打开的位置

        //增加关闭窗口的动作
        this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);//正常退出窗口
            }
        });

        new PaintThread().start();//启动重画窗口的线程
        this.addKeyListener(new KeyMonitor());  //启动键盘监听
    }
    /**
     * 定义了一个重画窗口的线程类。
     * 定义成内部类是为了方便直接使用窗口类的相关方法
     */

    class PaintThread extends Thread{
        @Override
        public void run() {
            while(true){
                repaint();  //内部类可以直接使用外部类的成员!

                try {
                    Thread.sleep(50); //1s=1000ms,1s画20次(20*50=1000)
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    //内部类,实现键盘的监听处理
    class KeyMonitor extends KeyAdapter{

        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent e) {
            System.out.println("按下:"+e.getKeyCode());
            if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){
                left = true;
            }
        }

        @Override
        public void keyReleased(KeyEvent e) {
            System.out.println("抬起:"+e.getKeyCode());
            if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){
                left = false;
        }
    }



        private  Image offScreenImage = null;

        public void updeate(Graphics g){
            if(offScreenImage == null)
                offScreenImage = this.createImage(Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIGHT);//这是游戏窗口的宽度和高度

            Graphics gOff =offScreenImage.getGraphics();
            paint(gOff);
            g.drawImage(offScreenImage,0,0,null);
        }



    public static void main(String[] args) {
        MyGameFrame gameFrame=new MyGameFrame();
        gameFrame.launchFrame();
    }
}

添加控制方向:

if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){
                left = false;

的时候下面的:

offScreenImage = this.createImage(Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIGHT);//这是游戏窗口的宽度和高度

就要报错,报错截图:image.png谢谢老师帮忙看看了

JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/飞机大战小项目训练 3282楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/面向对象详解和JVM底层内存分析 3283楼

问题:

W~4J`0$8J]I{FT}XR7FIN`7.png

老师,最后一问如何解决呢。

代码:

public class Store {
    private int id;
    private String name;
    private String number;
    private double price;
    private double discount;
    private double sale_price;


    public Store(int id, String name, String number, double price, double discount) {
        this.id = id;
        this.name = name;
        this.number = number;
        this.price = price;
        this.discount = discount;
    }

 public String toString(){
        return "["+id+","+name+","+number+","+price+"discount"+"]";
    }

    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getNumber() {
        return number;
    }

    public void setNumber(String number) {
        this.number = number;
    }

    public double getPrice() {
        return price;
    }

    public void setPrice(double price) {
        this.price = price;
    }

    public double getDiscount() {
        return discount;
    }

    public void setDiscount(double discount) {
        this.discount = discount;
    }

    public double getSale_price(double m) {
        if (m<(this.price*this.discount)){
            System.out.println(this.name);
        }else {
            System.out.println("这个商品价格太低了");

        }
        return m;
    }

    public void setSale_price(double sale_price) {
        this.sale_price = sale_price;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Store[]stores={new Store(1,"baizhan_mouse","BZ_001",99,0.9) ,
                new Store(2,"doll","WO_102",403.00,0.7),
                new Store(3,"java","BK_001",89.00,0.8),
                new Store(4,"suit","GQ_XF_12",700.00,0.5),
                new Store(5,"Mi_phone","DM_PH_13",900.00,0.3)};

        for (int t=0;t<stores.length;t++){
            System.out.println(stores[t]);
        }
        //System.out.println(Arrays.toString(stores));
        }
        }


JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/数组和数据存储 3284楼

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