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老师,按键控制飞机,飞机不动

package com.bjsxt.plane05;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
/** 
 * <p>Title: 游戏主窗口(飞机大战1.0版)</p>  
 * <p>Description: 尚学堂</p>  
 * @author xiaoding
 * @date Apr 16, 2020  
 * @version 1.0 
 */

public class MyGameFrame extends Frame{
    //调用GameUtil类的静态方法,把图片的地址传过去
    Image feiJi = GameUtil.getImage("images/plane.png");
    Image bj = GameUtil.getImage("images/bj.jpg");
    
    Plane plane = new Plane(feiJi,100,100,7);
    
    boolean left,right,up,down;
    //画出窗口
    @Override
    public void paint(Graphics g) {    //g当做是一支画笔
        g.drawImage(bj,0,0,500,500,null);
        plane.drawMyself(g);
        if(left) {
            plane.x -= plane.speed;
        }
        if(right) {
            plane.x += plane.speed;
        }
        if(up) {
            plane.y -= plane.speed;
        }
        if(down) {
            plane.y += plane.speed;
        }
    }
    
    //初始化窗口
        public void launchFrame() {
            //游戏名称
            this.setTitle("飞机大战-尚学堂");        
            setVisible(true);    //窗口是否可见
            
            setSize(Constant.GAME_WIHTH,Constant.GAME_HEIGHT);    //窗口大小
            setLocation(400,400);    //窗口打开位置
            
            //增加关闭窗口的动作
            this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
                public void windowClosing(WindowEvent e) {
                    System.exit(0);    //正常退出程序
                }
            });
            //启动重画窗口内部类方法
            new PaintThread().run();
            //启动键盘监听
            this.addKeyListener(new KeyMonitor());
        }
    
    /*
     *     定义一个重画窗口的线程类
     *     定义内部类是类为方便直接使用窗口类的相关方法
     */
    class PaintThread extends Thread {
        public void run() {
            while(true) {
                repaint();        //内部类可以直接使用外部类的成员!
                
                try {
                    Thread.sleep(50);        //1s=1000ms  (1000 / 50) = 20
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    
    /*
     *     创建一个键盘控制内部类
     *     实现键盘的监听处理
     */
    class KeyMonitor extends KeyAdapter {
        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent e) {
            System.out.println("按下:" + e.getKeyCode());
            if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
                left = true;
            }
            if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
                right = true;
            }
            if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
                up = true;
            }
            if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {
                down = true;
            }
        }
        @Override
        public void keyReleased(KeyEvent e) {
            System.out.println("抬起:" + e.getKeyCode());
            if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
                left = false;
            }
            if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
                right = false;
            }
            if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
                up = false;
            }
            if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {
                down = false;
            }
        }
    }
    
    //解决屏幕闪烁缓冲技术
    private Image offScreenImage = null; 
    public void update(Graphics g) { 
        if(offScreenImage == null) 
            //这是游戏窗口的宽度和高度
            offScreenImage = this.createImage(Constant.GAME_WIHTH,Constant.GAME_HEIGHT);
        
            Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics(); 
            paint(gOff); 
            g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null); 
    }
    

    //main主方法,程序执行入口
    public static void main(String[] args) {
        MyGameFrame gameFrame = new MyGameFrame();
        gameFrame.launchFrame();
    }
}


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