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JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/变量、数据类型、运算符 3451楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/飞机大战小项目训练 3452楼

import java.awt.*;
import javax.swingJFrame;

public class BallGame extends JFrame{
    //添加小球和桌面图片的路径
    Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
    Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.png");

    //指定小球的初始位置
    double x = 100;   //小球的横坐标
    double y = 100;   //小球的纵坐标
    double degree = 3.14/3;  //弧度:小球的运动角度,此处是60度

    //画窗口的方法:加载小球与桌面
    public void paint(Graphics g){
        System.out.println("窗口被画了一次!");
        g.drawImage(desk,0,0,null);
        g.drawImage(ball,(int)x,(int)y,null);

        //根据角度degree改变小球坐标
        x = x + 10*Math.cos(degree);
        y = y + 10*Math.sin(degree);

        //边界检测:碰到上下边界
        //500是窗口高度;40是桌子边框,30是球直径;最后一个40是标题栏的高度
        if(x<40||x>856-40-30){
            degree = 3.14 - degree;
        }
    }

    //窗口加载
    void launchFrame(){
        setSize(856,500);
        setLocation(50,50);
        setVisible(true);

        //重画窗口,每秒画25次
        while(true){
            repaint();   //调用repaint方法,窗口即可重画
            try{
                Thread.sleep(40);   //40ms,1秒=1000毫秒,大约一秒画25次窗口
            }catch(Exception e){
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    //main方法是程序执行的入口
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("尚学堂,游戏开始");
        BallGame game = new BallGame();
        game.launchFrame();
    }
}


【问题】

报错1:  2:13 java: 程序包javax不存在

报错2:  4:31  java: 找不到符号  符号: 类 JFrame

报错3:  33:9 java: 找不到符号  符号:   方法 setSize(int,int)  位置: 类 BallGame

报错4:  34:9 java: 找不到符号 符号:   方法 setLocation(int,int)位置: 类 BallGame

报错5:  35:9java: 找不到符号 符号:   方法 setVisible(boolean) 位置: 类 BallGame

报错6:  39:13java: 找不到符号  符号:   方法 repaint()  位置: 类 BallGame

JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/IDEA的使用和第一个java项目 3453楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/IDEA的使用和第一个java项目 3454楼

package com.bjsxt.plane;

import java.awt.*;

/**
 * 炮弹类
 */
public class Shell extends GameObject {

    double degree;  //角度。炮弹沿着指定的角度飞行

    public Shell() {
        x = 200;
        y = 200;

        degree = Math.random() * Math.PI * 2;   //生成随机0~2π的角度

        width = 5;
        height = 5;

        speed = 3;
    }

    @Override
    public void drawMyself(Graphics g) {
        Color c = g.getColor();     //以前的画笔(颜色)
        g.setColor(Color.yellow);   //yellow传入Color有参构造方法

        g.fillOval((int) x, (int) y, width, height);    //生成实心圆
//        g.drawOval((int) x, (int) y, width, height);    //生成空心圆
        g.setColor(c);              //用完之后还回去

        //根据自己算法指定移动的路径
        x += speed * Math.cos(degree);  //x =x + speed * Math.cos(degree)
        y += speed * Math.sin(degree);  //y =y + speed * Math.sin(degree);

        //碰到边界改变方向
        if (y > Constant.GAME_HEIGHT - this.height || y < 40) {
            degree = -degree;
        }

        if (x < 0 || x > Constant.GAME_WIDTH - this.width) {
            degree = Math.PI - degree;
        }

    }
}
degree = Math.PI - degree;

这句话是什么意思?,y轴的可以看懂,x轴的为什么不能写degree = -degree;


JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/飞机大战小项目训练 3455楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/控制语句、方法、递归算法 3458楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/IDEA的使用和第一个java项目 3460楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/变量、数据类型、运算符 3463楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/飞机大战小项目训练 3464楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/面向对象详解和JVM底层内存分析 3465楼

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