TestSwitch { (String[] args){ month=()(Math.()*+); (month){ (month<): System..println(); ; : System..println(); } } }
这样写为啥会报错呢,最上面不是强制转化数据类型了吗
System.out.println(p1.getDistance(origin));
这个说是什么意思
老师,请问这里为什么要加个制表符而不直接用System.out.println(sBak[i])?这样不是更方便吗?
老师,请问一下,为什么说对象在构造方法调用前就已经被创建,而构造方法的作用又是创建对象
老师idea的项目,模块,包和eclipse的项目,包有啥区别呢?idea咋又多了一个模块?还可以直接建立模块不需要项目?
老师,我的笔记本就一个C盘我就存c盘了,为什么找不到啊
请问下面这串代码,super()的作用是什么,我记得super是之类直接访问父类对象,下面这个代码里好像没有继承
老师 既然子类可以重写父类的方法,那就可以在子类里直接用这方法呀,为啥还要用super()调用父类方法啊。
没有背景和飞机的图片哇?
package com.bjsxt.plane; import java.awt.*; import java.net.URL; /** * 游戏的工具类 * 我们可以将一些辅助性的工具方法通通放到 GameUtil 中,便于重复调用 * 1. GameUtil.class.getClassLoader().getResource(path); * 可以帮助我们获得程序运 行类加载器,加载资源的根目录,从而获得相对资源位置。 * 2. ImageIO.read()方法是核心方法,帮助我们读取图片信息,并返回 Image 对象 */ public class GameUtil { //导入图片 public static Image getImage(String path){ // () 添加图片路径,例如 “images/plan.png” URL u = new GameUtil.class.getClassLoader().getResource(path); } }
我都是按着视频敲得呀
老师是用什么软件进行演示的?我想去下载
package com.bjsxt.plane; import java.awt.*; /** * 游戏主窗口 */ public class MyGameFrame extends Frame { Image plane = GmaeUtil.getImage("images/plane.png"); Image bg = GmaeUtil.getImage("images/bg.jpg"); @Override public void paint(Graphics g) { g.drawImage(bg,0,0,500,500,null); g.drawImage(plane,100,100,33,22,null); } public static void main(String[] args) { Frame MyGameFrame = new Frame(); } }
为什么我的加载不出来图片呀 出不来小飞机和背景 也没有报错呀
照着代码敲的,但是程序报错了,就是标红的那部分,我应该怎么改?
com.bjsxtTestSuper { (String[] args) { ChildClass().f()} FatherClass { (){ = System..println(+)} } ChildClass FatherClass { (){ = System..println(+)System..println(+.)} } }
为啥我提示
F:\JAVAproject\jlchen003\src\com\bjsxt\TestSuper.java:5:9
java: 无法从静态上下文中引用非静态 变量 this
老师,再讲到byte所表示的数字范围为-128到127,为什么不是-127到127?求解
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