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JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/飞机大战小项目训练 451楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/面向对象详解和JVM底层内存分析 452楼

package com.bjsxt.plane;

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

import static com.bjsxt.plane.Constant.GAME_HEIGHT;

/**
 * 游戏主窗口
 */

public class MyGameFrame extends Frame {

    Image planeImg = GameUtil.getImage("images/plane.png");
    Image bg = GameUtil.getImage("images/bg.jpg");

    static int count = 0;

    GameObject plane2 = new GameObject(planeImg,100,100,3,22,33);


    @Override
    public void paint(Graphics g) {       //g当作是一支画笔

        System.out.println("绘制窗口次数:"+count);
        count++;

        g.drawImage(bg,0,0,500,500,null);

        plane2.drawMyself(g);


    }

    //初始化窗口
    public void launchFrame(){
        this.setTitle("飞机大战·尚学堂");
        setVisible(true);       //窗口是否可见

        setSize(Constant.GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);    //窗口大小

        setLocation(400,400);        //窗口打开的位置\

        this.addWindowListener(new WindowAdapter(){
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e){
                System.exit(0);          //正常关闭
            }

        });


        new PaintThread().start();        //启动重画窗口的线程
    }

    //定义了一个重画窗口的线程
    //定义内部类是为了方便直接使用窗口类的相关方法
    class PaintThread extends Thread{
        @Override
        public void run() {
            while(true){
                repaint();   //内部类可以直接使用外部类的成员

                try {
                    Thread.sleep(50);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }



    private Image offScreenImage = null;

    public void update(Graphics g){
        if(offScreenImage == null)
            offScreenImage = this.createImage(Constant.GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);//这是游戏窗口的宽度和高度

        Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics();
        paint(gOff);
        g.drawImage(offScreenImage,0,0,null);
    }


    public static void main(String[] args){
        MyGameFrame gameFrame = new MyGameFrame();
        gameFrame.launchFrame();
    }


}
package com.bjsxt.plane;

import java.awt.*;

/**
 * 游戏物体的根类
 */

public class GameObject {

    Image img;      //图片
    double x,y;     //物体的坐标
    int speed;      //物体移动的速度
    int width,height;      //物体的宽度和高度

    public GameObject(Image img, double x, double y, int speed, int weight, int height) {
        this.img = img;
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.speed = speed;
        this.width = width;
        this.height = height;
    }

    public void drawMyself(Graphics g){
        g.drawImage(img,(int)x,(int)y,width,height,null);
    }
}

image.png

完全按照老师视频敲得呀,但是运行后不显示小飞机,麻烦老师帮我看一下是哪里错了,实在是找不到

JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/飞机大战小项目训练 455楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/数组和数据存储 457楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/IDEA的使用和第一个java项目 458楼

使用idea无法加载图片,也没有提示什么错误。

使用老师源码的代码直接拖入运行也没有显示出来,一片空白。

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class BilliardsGame extends JFrame{

    //添加桌面小球的图片路径,添加小球和桌子
    Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
    Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.png");

    //给添加的物体一个位置
    double x=100;
    double y=100;
    //判断小球方向
    double degree = 3.14/3;//小球运动的角度就是60度 相当于180/3 = 60



    //画窗口的一个方法:加载小球和桌面

    public void paint(Graphics g){
        System.out.println("窗口被划了一次!");
        g.drawImage(desk,0,0,null);
        g.drawImage(ball,(int)x,(int)y,null);
        //边界检测:碰到上下的边界
        //500是窗口的高度:40是桌子的边框;30是球的直径,最后一个是标题栏的高度
        if(y>500-40-30 || y<40+40){
            degree = -degree;
        }
        //左右边界检测
        if(x<40 || x>856-40-30){
            degree = 3.14 - degree;
        }

    }

    //窗口加载
    void launchFrame(){
            //设置窗口的尺寸宽300 高度300
        setSize(856,500);
            //设置窗口的位置
        setLocation(50, 50);
            
             //设置是否可以看得见
        setVisible(true);
        while(true) {
            repaint();

            try {
                Thread.sleep(40);   //1s = 1000ms; 大约1秒绘制1000/40=25次。
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    //程序的入口
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("this is a happy day,Let's start a small game project!");
        BilliardsGame game = new BilliardsGame();
        game.launchFrame();
    }
}

这是我的代码,另外这是我的项目结构

image.png

路径是没有问题的,放大缩小的操作都做了,依旧是是一片空白

image.png



JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/IDEA的使用和第一个java项目 462楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/控制语句、方法、递归算法 463楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/数组和数据存储 464楼

Plane类

package com.bjsxt;

import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;

public class Plane extends GameObject{
    boolean left,up,right,down;
    boolean live=true;

    @Override
    public void drawMySelf(Graphics g) {
        super.drawMySelf(g);
        if (left) {
            x -=speed;
        }
        if (right) {
            x +=speed;
        }
        if (up) {
            y -=speed;
        }
        if (down) {
            y +=speed;
        }

    }

    public void addDirection(KeyEvent e){
        switch (e.getKeyChar()){
            case KeyEvent.VK_LEFT:
                left=true;
                break;
            case KeyEvent.VK_RIGHT:
                right=true;
                break;
            case KeyEvent.VK_UP:
                up=true;
                break;
            case KeyEvent.VK_DOWN:
                down=true;
                break;
        }
    }
    public void minusDirection(KeyEvent e){
        switch (e.getKeyChar()){
            case KeyEvent.VK_LEFT:
                left=false;
                break;
            case KeyEvent.VK_RIGHT:
                right=false;
                break;
            case KeyEvent.VK_UP:
                up=false;
                break;
            case KeyEvent.VK_DOWN:
                down=false;
                break;
        }
    }

    public Plane(Image img, int x, int y, int speed) {

        super(img, x, y, speed);
    }
}

GameObject类

package com.bjsxt;

import java.awt.*;

//游戏物体的根类
public class GameObject {
    Image img;  //对应的图片
    int x,y;    //坐标
    int speed;   //物体的移动速度
    int width,height;    //物体的宽度和高度

    //画自己
    public void drawMySelf(Graphics g){
        g.drawImage(img,x,y,width,height,null);
    }

    //返回该物体对应的矩形
    public Rectangle getRec(){
        return new Rectangle(x,y,width,height);
    }



    public GameObject(Image img, int x, int y, int speed, int width, int height) {
        this.img = img;
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.speed = speed;
        this.width = width;
        this.height = height;
    }

    public GameObject(Image img, int x, int y, int speed) {
        this(img,x,y);
        this.speed = speed;

    }

    public GameObject(Image img, int x, int y) {
       this(img);
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    public GameObject(Image img) {
        this.img = img;
        if(this.img!=null){
            this.width=img.getWidth(null);
            this.height=img.getHeight(null);
        }
    }

    public GameObject(){}
}

MyGameFrame类

package com.bjsxt;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import static com.bjsxt.GameUtil.*;

public class MyGameFrame extends Frame{
    Image bgImg= GameUtil.getImage("images/bg.jpg");
    Image planeImg = GameUtil.getImage("images/plane.png");

    Plane plane=new Plane(planeImg,200,200,7);


     int x=200,y=200;
    //初始化窗口
    public void launchFrame(){
        this.setTitle("飞机大战--北京尚学堂");
        this.setVisible(true);//
        this.setSize(FRAME_WIDTH,FRAME_HIGHT);
        this.setLocation(300,300);
        //增加关闭窗口动作
        this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });

        //启动窗口绘制线程
        new PaintThread().start();

        //启动键盘监听
        this.addKeyListener(new KeyMonitor());

        }


    @Override
    public void paint(Graphics g){
        g.drawImage(bgImg,0,0,FRAME_HIGHT,FRAME_HIGHT,null);
        plane.drawMySelf(g);


    }

    //键盘监听内部类
    class KeyMonitor extends KeyAdapter {
        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent e) {
            plane.addDirection(e);
        }

        @Override
        public void keyReleased(KeyEvent e) {
            plane.minusDirection(e);
        }
    }



    //重画线程
    class PaintThread extends Thread{
        @Override
        public void run(){
            while ((true)){
                repaint();
                try {
                    Thread.sleep(40);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        MyGameFrame frame = new MyGameFrame();
        frame.launchFrame();
    }
    private Image offScreenImage=null;
    public void update(Graphics g){
        if(offScreenImage==null)
            offScreenImage=this.createImage(FRAME_WIDTH, FRAME_HIGHT);

        Graphics gOff=offScreenImage.getGraphics();
        paint(gOff);
        g.drawImage(offScreenImage,0,0,null);
    }
}

程序能正常运行,但是按键后飞机动不起来,想问问老师是什么原因,检查了几遍还是没发现问题

JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/飞机大战小项目训练 465楼

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