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截止目前,同学们一共提了 132384个问题

Plane类

package com.bjsxt;

import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;

public class Plane extends GameObject{
    boolean left,up,right,down;
    boolean live=true;

    @Override
    public void drawMySelf(Graphics g) {
        super.drawMySelf(g);
        if (left) {
            x -=speed;
        }
        if (right) {
            x +=speed;
        }
        if (up) {
            y -=speed;
        }
        if (down) {
            y +=speed;
        }

    }

    public void addDirection(KeyEvent e){
        switch (e.getKeyChar()){
            case KeyEvent.VK_LEFT:
                left=true;
                break;
            case KeyEvent.VK_RIGHT:
                right=true;
                break;
            case KeyEvent.VK_UP:
                up=true;
                break;
            case KeyEvent.VK_DOWN:
                down=true;
                break;
        }
    }
    public void minusDirection(KeyEvent e){
        switch (e.getKeyChar()){
            case KeyEvent.VK_LEFT:
                left=false;
                break;
            case KeyEvent.VK_RIGHT:
                right=false;
                break;
            case KeyEvent.VK_UP:
                up=false;
                break;
            case KeyEvent.VK_DOWN:
                down=false;
                break;
        }
    }

    public Plane(Image img, int x, int y, int speed) {

        super(img, x, y, speed);
    }
}

GameObject类

package com.bjsxt;

import java.awt.*;

//游戏物体的根类
public class GameObject {
    Image img;  //对应的图片
    int x,y;    //坐标
    int speed;   //物体的移动速度
    int width,height;    //物体的宽度和高度

    //画自己
    public void drawMySelf(Graphics g){
        g.drawImage(img,x,y,width,height,null);
    }

    //返回该物体对应的矩形
    public Rectangle getRec(){
        return new Rectangle(x,y,width,height);
    }



    public GameObject(Image img, int x, int y, int speed, int width, int height) {
        this.img = img;
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.speed = speed;
        this.width = width;
        this.height = height;
    }

    public GameObject(Image img, int x, int y, int speed) {
        this(img,x,y);
        this.speed = speed;

    }

    public GameObject(Image img, int x, int y) {
       this(img);
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    public GameObject(Image img) {
        this.img = img;
        if(this.img!=null){
            this.width=img.getWidth(null);
            this.height=img.getHeight(null);
        }
    }

    public GameObject(){}
}

MyGameFrame类

package com.bjsxt;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import static com.bjsxt.GameUtil.*;

public class MyGameFrame extends Frame{
    Image bgImg= GameUtil.getImage("images/bg.jpg");
    Image planeImg = GameUtil.getImage("images/plane.png");

    Plane plane=new Plane(planeImg,200,200,7);


     int x=200,y=200;
    //初始化窗口
    public void launchFrame(){
        this.setTitle("飞机大战--北京尚学堂");
        this.setVisible(true);//
        this.setSize(FRAME_WIDTH,FRAME_HIGHT);
        this.setLocation(300,300);
        //增加关闭窗口动作
        this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });

        //启动窗口绘制线程
        new PaintThread().start();

        //启动键盘监听
        this.addKeyListener(new KeyMonitor());

        }


    @Override
    public void paint(Graphics g){
        g.drawImage(bgImg,0,0,FRAME_HIGHT,FRAME_HIGHT,null);
        plane.drawMySelf(g);


    }

    //键盘监听内部类
    class KeyMonitor extends KeyAdapter {
        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent e) {
            plane.addDirection(e);
        }

        @Override
        public void keyReleased(KeyEvent e) {
            plane.minusDirection(e);
        }
    }



    //重画线程
    class PaintThread extends Thread{
        @Override
        public void run(){
            while ((true)){
                repaint();
                try {
                    Thread.sleep(40);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        MyGameFrame frame = new MyGameFrame();
        frame.launchFrame();
    }
    private Image offScreenImage=null;
    public void update(Graphics g){
        if(offScreenImage==null)
            offScreenImage=this.createImage(FRAME_WIDTH, FRAME_HIGHT);

        Graphics gOff=offScreenImage.getGraphics();
        paint(gOff);
        g.drawImage(offScreenImage,0,0,null);
    }
}

程序能正常运行,但是按键后飞机动不起来,想问问老师是什么原因,检查了几遍还是没发现问题

JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/飞机大战小项目训练 466楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/控制语句、方法、递归算法 468楼

微信图片_20220525202833.png

微信图片_20220525202824.png

对着源代码敲,不知道那里错了

JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/IDEA的使用和第一个java项目 470楼
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一、实操错误习题01

代码

package src.src.com.bjsxt.plane;

import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.security.KeyRep;

/**
*游戏主窗口
 */
public class MyGameFrame extends Frame {


    Image planeIma = GameUtil.getImage("images/plane.png");
    Image bg = GameUtil.getImage("images/bg.jpg");

    static int count =0;
 Plane p1 =new Plane(planeIma,100,100,8);
 
    @Override
    public void paint(Graphics g) {   //g可以当做一根画笔
        System.out.println("绘制窗口次数:"+count);
        count++;

        g.drawImage(bg,0,0,500,500,null);

        p1.drawMyself(g);
    }

    //初始化窗口
    public  void launchFrame(){
       this.setTitle("飞机大战.李进财");
        setVisible(true);//窗口是否可见
        setSize(500,500);//窗口大小
        setLocation(400,400);//窗口打开位置
        //增加关闭窗口的动作
        this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
               System.exit(0);//正常退出
            }
        });

        new paintThread().start();//启动重画窗口的线程
        this.addKeyListener(new KeyMonitor());//启动键盘监听
    }

    /**
     * 定义了一个重画窗口的线程类
     * 定义成内部类是为了方便直接使用窗口类的相关放阿飞
     */
        class paintThread extends Thread{
            @Override
            public void run() {
                while (true){
                    repaint();//内部类可是直接使用外部类成员
                    try {
                        Thread.sleep(50); //1s(秒)=1000ms(毫秒),1秒画20次(20*50=1000)
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                }
            }
        }
        //内部类,实现键盘的监听处理
        class KeyMonitor extends KeyAdapter{
            @Override
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
       //         System.out.println("按下:"+e.getKeyCode());

                p1.addDirection(e);

                    }

            }


            @Override
            public void keyReleased(KeyEvent e) {
 //               System.out.println("抬起:"+e.getKeyCode());

                p1.minusDirection(e);
            }

            
       private Image offScreenImage = null;
        public void update(Graphics g) {
        if(offScreenImage == null)
            offScreenImage = this.createImage(500,500);
          Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics();
            paint(gOff);
            g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
        }

    public static void main(String[] args){
        MyGameFrame gameFrame = new MyGameFrame();
        gameFrame.launchFrame();
    }

}

三、报错图片

百度之后查到

  • 去掉这两个方法中的@Override ,因为这两个方法是抽象父类的接口,可以不用@Overrride注解 。

  • 但是去掉后,运行结果内呈现出飞机不收控制局面

  • 请问老师这个怎么解决?为什么这么解决? 



JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/飞机大战小项目训练 478楼

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