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package com.bjsxt;

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class MyGameFrame extends Frame {
    //将背景图片与飞机图片定义为成员变量
    Image bg = GameUtil.getImage("images/bg.jpg");
    Image plane = GameUtil.getImage("image/plane.png");
    public void launchFrame(){ //初始化窗口
        this.setTitle("百战程序员_学生作品");//在游戏窗口打印标题
        this.setVisible(true);//窗口默认不可见,设为可见
        this.setSize(500,500);//窗口大小:宽度500,高度500
        this.setLocation(300,300);//窗口左上角顶点的坐标位置
        //增加关闭窗口监听,这样用户点击右上角关闭图标,可以关闭游戏程序
        addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);//
            }
        });

    }

    @Override
    //paint方法作用是:画出整个窗口及内部内容。被系统自动调用。
    public void paint(Graphics g) {
        g.drawImage(bg,0,0,500,500,null);
        g.drawImage(plane,200,200,30,30,null);
       /* Color old = g.getColor();
        g.setColor(Color.blue);
        //g.getColor(new Color(0,0,255))
        //g就是一支画笔
       g.drawLine(100,50,400,400); //从坐标点(100,50)到(400,400)画出直线
       g.drawRect(100,50,400,400);  //画出矩形。矩形左上角顶点坐标(100,50),宽度300,高度300
        g.drawOval(100,50,400,400);  //画出椭圆。椭圆外切矩形为:左上角顶点(100,50),宽度300,高度300
       g.drawString("SXT",100,100);//字符串
        g.setColor(old);*/
    }

    public static void main(String[] args) {
        MyGameFrame frame = new MyGameFrame();
        frame.launchFrame();
    }
}

image.png

image.png老师我在out里面以及开始调用了images的照片为啥还是显示错误啊


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package cn.sxt.game;


import java.awt.Frame;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Image;

import java.awt.event.KeyAdapter;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.awt.event.WindowAdapter;

import java.awt.event.WindowEvent;


public class MyGameFrame extends Frame {


Image mm = GameUtil.getImage("images/mm.png");

Image q = GameUtil.getImage("images/q.jpg");


Plane plane = new Plane(mm, 460, 460);//new飞机

//Shell shell = new Shell();//new炮弹

Shell[] shells = new Shell[50];//数组产生多发炮弹


@Override

public void paint(Graphics g) { // 帮助做窗口的绘制,自动被调用,g相当于一支画笔

super.paint(g);


g.drawImage(q, 0, 0, null);


plane.drawSelf(g);// 画飞机

//画出所有炮弹

for(int i =0;i<shells.length;i++) {

shells[i].draw(g);//画炮弹

//看有没有和飞机相碰撞

boolean peng = shells[i].getRect().intersects(plane.getRect());

             

            if(peng) {

                plane.live = false;

            }

}


}


// 帮助我们反复的重画窗口

class PaintThread extends Thread {

@Override

public void run() {

while (true) {

//System.out.println("窗口画一次");

repaint(); // 重画


try {

Thread.sleep(40); // 1s==1000ms

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}


}


// 定义键盘监听的内部类

class KeyMonitor extends KeyAdapter {


@Override

public void keyPressed(KeyEvent e) {

plane.addDirection(e);

}


@Override

public void keyReleased(KeyEvent e) {

plane.minusDirection(e);

}


}


/*

* 初始化窗口*

*/

public void launchFrame() {

this.setTitle("梁乾康作品!");

this.setVisible(true);// 使可见

this.setSize(Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIGHT);

this.setLocation(200, 100);


this.addWindowListener(new WindowAdapter() {

@Override

public void windowClosing(WindowEvent arg0) {

System.exit(0);

}

});


new PaintThread().start();// 启动重画窗口的线程

addKeyListener(new KeyMonitor());// 给窗口增加键盘的监听

//初始化50发炮弹

for(int i=0;i<shells.length;i++) {

shells[i] = new Shell();

}


}


public static void main(String[] args) {

MyGameFrame f = new MyGameFrame();

f.launchFrame();

}


/**

* 解决闪烁问题

* */

private Image offScreenImage=null;

public void update(Graphics g) {

if(offScreenImage==null) 

offScreenImage=this.createImage(Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIGHT);//游戏窗口宽高

Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics();

paint(gOff);

g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);

}

}

image.png老师请问学生哪里出错了

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