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JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/变量、数据类型、运算符 736楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/JAVA入门和背景知识 738楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/变量、数据类型、运算符 739楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/控制语句、方法、递归算法 740楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/面向对象详解和JVM底层内存分析 741楼

package cn.sxt.game;


import java.awt.Frame;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Image;

import java.awt.event.KeyAdapter;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.awt.event.WindowAdapter;

import java.awt.event.WindowEvent;


public class MyGameFrame extends Frame {


Image mm = GameUtil.getImage("images/mm.png");

Image q = GameUtil.getImage("images/q.jpg");


Plane plane = new Plane(mm, 460, 460);//new飞机

//Shell shell = new Shell();//new炮弹

Shell[] shells = new Shell[50];//数组产生多发炮弹


@Override

public void paint(Graphics g) { // 帮助做窗口的绘制,自动被调用,g相当于一支画笔

super.paint(g);


g.drawImage(q, 0, 0, null);


plane.drawSelf(g);// 画飞机

//画出所有炮弹

for(int i =0;i<shells.length;i++) {

shells[i].draw(g);//画炮弹

//看有没有和飞机相碰撞

boolean peng = shells[i].getRect().intersects(plane.getRect());

             

            if(peng) {

                plane.live = false;

            }

}


}


// 帮助我们反复的重画窗口

class PaintThread extends Thread {

@Override

public void run() {

while (true) {

//System.out.println("窗口画一次");

repaint(); // 重画


try {

Thread.sleep(40); // 1s==1000ms

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}


}


// 定义键盘监听的内部类

class KeyMonitor extends KeyAdapter {


@Override

public void keyPressed(KeyEvent e) {

plane.addDirection(e);

}


@Override

public void keyReleased(KeyEvent e) {

plane.minusDirection(e);

}


}


/*

* 初始化窗口*

*/

public void launchFrame() {

this.setTitle("梁乾康作品!");

this.setVisible(true);// 使可见

this.setSize(Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIGHT);

this.setLocation(200, 100);


this.addWindowListener(new WindowAdapter() {

@Override

public void windowClosing(WindowEvent arg0) {

System.exit(0);

}

});


new PaintThread().start();// 启动重画窗口的线程

addKeyListener(new KeyMonitor());// 给窗口增加键盘的监听

//初始化50发炮弹

for(int i=0;i<shells.length;i++) {

shells[i] = new Shell();

}


}


public static void main(String[] args) {

MyGameFrame f = new MyGameFrame();

f.launchFrame();

}


/**

* 解决闪烁问题

* */

private Image offScreenImage=null;

public void update(Graphics g) {

if(offScreenImage==null) 

offScreenImage=this.createImage(Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIGHT);//游戏窗口宽高

Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics();

paint(gOff);

g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);

}

}

image.png老师请问学生哪里出错了

JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/飞机大战小项目训练 742楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/面向对象详解和JVM底层内存分析 743楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/数组和数据存储 744楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/JAVA入门和背景知识 746楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/面向对象详解和JVM底层内存分析 748楼

package com.bjsxt.plane;

import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

//游戏主窗口
public class myGameFrame extends Frame{   //Frame是awt下的一个类,先导入java.awt.*



    Image planeImg = GameUtil.getImage("images/plane.png");
    Image bg = GameUtil.getImage("images/bg.jpg");
    static int count = 0;

    Plane p1 = new Plane(planeImg,100,100,7);
    Shell[] shells = new Shell[50];



    @Override
    public void paint(Graphics g) {   //g可以当做一只画笔

        g.drawImage(bg,0,0,Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIGHT,null);

        p1.drawMyself(g);

        //画炮弹
        for(int i=0;i<shells.length;i++){
            shells[i].drawMyself(g);
        }

        //每次画完炮弹,进行碰撞检测。测试炮弹矩形和飞机矩形是否相撞。
        boolean peng = shells[i].getRec().intersects(p1.getRec());
        if(peng){
            p1.live = false;
        }




    }

    //初始化窗口
    public void launchFrame(){
        this.setTitle("飞机大战");
        setVisible(true);   //设置窗口是否可见,默认是不可见的

        setSize(Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIGHT); //设置窗口大小

        setLocation(500,300); //窗口打开的位置
        //增加关闭窗口的动作
        this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);   //0正常退出程序,-1异常退出程序
            }
        });

        //初始化加载炮弹
        for(int i=0;i<shells.length;i++){
            shells[i] = new Shell();
        }

        new PaintThread().start();  //启动重画窗口的线程
        this.addKeyListener(new KeyMonitor());  //启动键盘监听

    }

    /**
     * 定义了一个重画窗口的线程类。
     * 定义成内部类是为了方便使用窗口类的相关方法。
     */
    class PaintThread extends Thread {

        @Override
        public void run() {
            while(true){       //死循环
                repaint();       //内部类可以直接使用外部类的成员。

                try {
                    Thread.sleep(50);  //1秒等于1000毫秒,  睡50ms等于一秒画20次
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }


    //内部类,实现键盘的监听处理
    class KeyMonitor extends KeyAdapter {

        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent e) {
          System.out.println("按下:"+e.getKeyCode());

            p1.addDirection(e);

        }

        @Override
        public void keyReleased(KeyEvent e) {
          System.out.println("抬起:"+e.getKeyCode());
          
           p1.minusDirection(e);

        }
    }


    //双缓冲解决屏幕闪烁,不用理解原理,直接复制粘贴代码即可。
    private Image offScreenImage = null;

    public void update(Graphics g) {
        if(offScreenImage == null)
            offScreenImage = this.createImage(Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIGHT);//这是游戏窗口的宽度和高度

        Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics();
        paint(gOff);
        g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
    }





    public static void main(String[] args) {
        myGameFrame gameFrame = new myGameFrame();  //创建对象
        gameFrame.launchFrame();
    }


}

image.png

老师,请问这里为什么找不到变量i

JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/飞机大战小项目训练 749楼

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