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JAVA 全系列/第一阶段:AI驱动的JAVA编程/面向对象详解和JVM底层内存分析 752楼

package com.bjsxt.plane;

import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

//游戏主窗口
public class myGameFrame extends Frame{   //Frame是awt下的一个类,先导入java.awt.*



    Image planeImg = GameUtil.getImage("images/plane.png");
    Image bg = GameUtil.getImage("images/bg.jpg");
    static int count = 0;

    Plane p1 = new Plane(planeImg,100,100,7);
    Shell[] shells = new Shell[50];



    @Override
    public void paint(Graphics g) {   //g可以当做一只画笔

        g.drawImage(bg,0,0,Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIGHT,null);

        p1.drawMyself(g);

        //画炮弹
        for(int i=0;i<shells.length;i++){
            shells[i].drawMyself(g);
        }

        //每次画完炮弹,进行碰撞检测。测试炮弹矩形和飞机矩形是否相撞。
        boolean peng = shells[i].getRec().intersects(p1.getRec());
        if(peng){
            p1.live = false;
        }




    }

    //初始化窗口
    public void launchFrame(){
        this.setTitle("飞机大战");
        setVisible(true);   //设置窗口是否可见,默认是不可见的

        setSize(Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIGHT); //设置窗口大小

        setLocation(500,300); //窗口打开的位置
        //增加关闭窗口的动作
        this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);   //0正常退出程序,-1异常退出程序
            }
        });

        //初始化加载炮弹
        for(int i=0;i<shells.length;i++){
            shells[i] = new Shell();
        }

        new PaintThread().start();  //启动重画窗口的线程
        this.addKeyListener(new KeyMonitor());  //启动键盘监听

    }

    /**
     * 定义了一个重画窗口的线程类。
     * 定义成内部类是为了方便使用窗口类的相关方法。
     */
    class PaintThread extends Thread {

        @Override
        public void run() {
            while(true){       //死循环
                repaint();       //内部类可以直接使用外部类的成员。

                try {
                    Thread.sleep(50);  //1秒等于1000毫秒,  睡50ms等于一秒画20次
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }


    //内部类,实现键盘的监听处理
    class KeyMonitor extends KeyAdapter {

        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent e) {
          System.out.println("按下:"+e.getKeyCode());

            p1.addDirection(e);

        }

        @Override
        public void keyReleased(KeyEvent e) {
          System.out.println("抬起:"+e.getKeyCode());
          
           p1.minusDirection(e);

        }
    }


    //双缓冲解决屏幕闪烁,不用理解原理,直接复制粘贴代码即可。
    private Image offScreenImage = null;

    public void update(Graphics g) {
        if(offScreenImage == null)
            offScreenImage = this.createImage(Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIGHT);//这是游戏窗口的宽度和高度

        Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics();
        paint(gOff);
        g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
    }





    public static void main(String[] args) {
        myGameFrame gameFrame = new myGameFrame();  //创建对象
        gameFrame.launchFrame();
    }


}

image.png

老师,请问这里为什么找不到变量i

JAVA 全系列/第一阶段:AI驱动的JAVA编程/飞机大战小项目训练 753楼
JAVA 全系列/第一阶段:AI驱动的JAVA编程/IDEA的使用和第一个java项目 755楼
JAVA 全系列/第一阶段:AI驱动的JAVA编程/变量、数据类型、运算符 756楼

项目能正常运行,现实就是白色的窗口(最大化也是),代码检查也没问题,图片路径也是对的,为什么达不到老师的效果呢?

package yzf.day01.demo01;

import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class BallGame extends JFrame {
    Image ball=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
    Image desk=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.png");

    double x=200;
    double y=200;

    double degree=3.14/3;  //弧度 3.14=180°
    //绘制窗口
    public void paint(Graphics g) {
        System.out.println("窗口被画了一次!");
        g.drawImage(desk,0,0,null);
        g.drawImage(ball,(int)x,(int)y,null);

        x=x+10*Math.cos(degree);
        y=y+10*Math.sin(degree);

        //碰到上下边界
        if(y>501-40-30||y<40+40) {
            degree=-degree;
        }
        //碰到左右边界
        if(x>856-40-30||x<40) {
            degree=3.14-degree;
        }
    }

    //创建窗口
    void launchFrame() {
        setSize(856,501);
        setLocation(100,100);
        setVisible(true);

        //实现动画,每秒绘制窗口25次
        while(true) {
            repaint();

            try {
                Thread.sleep(400);  //1胜000ms
            }catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("我的小游戏开始了!");

        BallGame game=new BallGame();
        game.launchFrame();
    }
}

360截图20210204161106134.jpg

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