一:按照老师的步骤,0.5版本之前的代码飞机图片都可以加装,到了0.5版本突然加装不了图片,检查了几次,好像和老师的代码一致,就是加装不出飞机图片?
1:代码
package com.ss.plane;
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
/**
 * 游戏主窗口
 * */
public class MyGameFrame extends Frame {
    Image planeImg=GameUtil.getImage("images/plane.png");
    Image bg=GameUtil.getImage("images/bg.jpg");
    static int count=0;
    GameObject plane2 = new GameObject(planeImg,100,100,3,22,33);
    @Override
    public void paint(Graphics g) {//g当作是画笔
        System.out.println("绘制窗口的次数:"+count);
        count++;
        g.drawImage(bg,0,0,500,500,null);//画背景大小和窗口一样大
        plane2.drawMyself(g);//自己画自己
    }
    //初始化窗口
    public void launchFrame(){
        this.setTitle("飞机大战-ss");
        setVisible(true);//窗口默认不可见,设置可见
        setSize(500,500);//窗口大小
        setLocation(400,200);//窗口打开的位置
        //增加关闭窗口的动作
        this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                super.windowClosing(e);
                System.exit(0);//正常关闭
            }
        });
        new PaintThred().start();//启动重画窗口的线程
    }
    /**定义重画窗口的线程;
     *定义内部类方便使用窗口类相关方法
     */
    class PaintThred extends Thread{
        @Override
        public void run() {
            while(true){
                repaint();//内部类可以直接使用外部类的成员
                try {
                    Thread.sleep(50);//1s=1000ms,1s画20次
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    //双缓冲,在内存中创建一个于绘图区一致的对象,现将图形绘制到这来,在一次性拷贝到屏幕上,加大绘图速度
    private Image offScreenImage = null;
    public void update(Graphics g) {
        if(offScreenImage == null)
            offScreenImage = this.createImage(Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIGHT);//这是游戏窗口的宽度和高度
        Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics();
        paint(gOff);
        g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
    }
    public static void main(String[] args) {
        MyGameFrame gamenFrame = new MyGameFrame();
        gamenFrame.launchFrame();
    }
}
2:效果