老师,下载的资源里只有源码,没有文档,为什么
class Computer { String brand; } class SxtStu2{ int id; String sname; int age; Computer comp; void study(){ System.out.println("我正在学习,使用我们的电脑,"+comp.brand); } SxtStu2(){ } public static void main(String[] args) { SxtStu2 stu=new SxtStu2(); stu.sname="张三"; Computer comp=new Computer(); comp.brand="联想"; stu.comp=comp; stu.study(); } }
第10行 第20 行还有第21 22行之间有什么联系啊?
看蒙了 分别用的哪个类的哪个对象呀?
Animal 里的 shout() 改为 shout1(),Cat 里没有 shout1(),因此无法重写shout1(),根据“传的具体是哪一个类就调用哪一个类的方法”原则,结果应该报错才是呀,为什么结果却显示了shout1()的内容?
老师,我有一个问题。当判断是否重新计算下一个薪资的情况。除输入88意外的数字都可以进行下一步的操作。不一定要输入66进行重新开始计算~
看了7樓小夥伴和我一樣的問題,他的在g盤,我有嘗試做,可是不對呀
老师 那个无参构造器有什么具体用法
float a=3.14;
double b=(int)a+3;
这段代码的过程是先把float类型的a强转为int类型的数值然后得到的int类型的数值+3得到int类型的数值,再将得到的int类型的数值自动转化为double类型的数值然后在赋值给b?这个代码的过程是这个样子吗?
请问老师,不写{}到底是作用于语句块里的第一条语句还是最后一条语句啊?
public class test { public static void main(String []args) { int b=0; while(true) { b++; int a=(int)Math.round(100*Math.random()); //int a=(int)(100*Math.random()); if(a==88) { break; } System.out.println("循环次数:"+b); } System.out.println(b); } }
我试了
int a=(int)Math.round(100*Math.random()); int a=(int)(100*Math.random());
看了之前学习Math类的学习,又看到这边学习的,发现有不一样的地方就动手都打了一遍,发现都可以运行,就是疑惑想知道这两个有没有什么区别,
请问老师:构造方法的名称必须跟类名相同吗?
public class MyGameFrame1 extends Frame { Image plane = GameUtil.getImage("src/image/plane.png"); Image bg = GameUtil.getImage("src/image/bg.jpg"); @Override public void paint(Graphics g) { //把g当作画笔,实现绘制 g.drawImage(bg,0,0,500,500,null); g.drawImage(plane,100,100,22,33,null); } //初始化窗口 public void lacnchFrame(){ this.setTitle("飞机大战"); setVisible(true);//窗口是否可见 setSize(500,500);//窗口大小 setLocation(400,300);//窗口在屏幕上打开的位置 this.addWindowListener(new WindowAdapter() { @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0);//正常退出程序 } }); } public static void main(String[] args) { MyGameFrame1 gameFrame = new MyGameFrame1(); gameFrame.lacnchFrame(); } }
老师,这个图片的路径我对照了一下没错,但一运行就成这样了
l我这个加载出来为什么放大之后还是白屏呀,没看到图片
我看Oracel 官网的有
,应该用哪个版本
老师为什么我这个炮弹遇到飞机会报错,麻烦老师帮我看一下
Pro6.zip
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