我用了数组来画炮弹,炮弹发射的角度是任意的,但运行了好几次却发现炮弹就成一条直线了,是哪里出了问题呢

Shell.java
zzu.baizhan.Feb.Day20th;
java.awt.*;
java.util.Random;
Shell GameObject {
    ;
    Shell() {
        = ;
        = ;
        = ;
        = ;
        = ;
        = Math.()*Math.*;
    }
    draw(Graphics g) {
        Color c = g.getColor();
        g.setColor(Color.);
        g.fillOval(() , () , , );
        += * Math.();
        += * Math.();
        (< || > Constant.- ) {
            = Math.- ;
        }
        (< || < Constant.- ) {
            = -;
        }
        g.setColor(c);
    }
}
main:
zzu.baizhan.Feb.Day20th;
javax.swing.*;
java.awt.*;
java.awt.event.KeyAdapter;
java.awt.event.KeyEvent;
java.awt.event.WindowAdapter;
java.awt.event.WindowEvent;
Feb20thPlane JFrame {
    Image = Feb20thGameUtil.();
    Image = Feb20thGameUtil.();
    Image = Feb20thGameUtil.();
    Plane =Plane(,,);
    Shell []=Shell[];
    =;
    =;
    paint(Graphics g) { g.drawImage(, , , );
        g.drawImage(, , , );
        .drawSelf(g);
        (i = ; i < .; i++) {
            [i].draw(g);
        }
}
    keyMonitor KeyAdapter {
        keyPressed(KeyEvent e) {
            .addDirection(e);
        }
        keyReleased(KeyEvent e) {
            .minusDirection(e);
        }
    }
    launchFrame() {
        .setTitle();
        .setSize(Constant., Constant.);
        .setLocation(, );
        setVisible();
        .addWindowListener(WindowAdapter() {
            windowClosing(WindowEvent e) {
                System.();
            }
        });
        PaintThread().start();addKeyListener(keyMonitor());(i = ; i < .; i++) {
            [i] = Shell();
        }
    }
    main(String[] args) {
        Feb20thPlane f = Feb20thPlane();
        f.launchFrame();
    }
    PaintThread Thread {
        run() {
            () {
                repaint();
                {
                    Thread.(); } (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}