看了这次课的视频,讲原理的时候,有个疑问:
ThreadLocal的内部类ThreadLocalMap是一个Thread的成员变量,key是Tread对象,value即需要存储的值;
但是我疑问的是一个该线程的共享变量只能存一个值吗?
经过验证第二次的set是会覆盖第一次set的值的;
那么如果线程的共享变量ThreadLocal只有一个的话,存成Map来表示一个键值关系有必要吗?为什么要设计成Map集合来存储呢?
查帖子理解了一下,发现,一个线程的共享变量ThreadLocal是可以有多个的,就是可以在共享资源里定义多个静态的ThreadLocal的成员变量来存放不同的值。
比如在共享资源SequenceImple里有两个静态的ThreadLocal成员变量,
一个是numThreadLocal 一个是charThreadLocal。并且重写initialValue()方法分别设置默认值
一个是数字容器,默认值0,一个是字母容器,默认值A。
使用多线程分别实现数字和字母顺序打印(每次打印1A、2B),开启3个线程,run方法打印2次。
打算实现的结果是,
线程A——>打印1A
线程B——>打印1A
线程A——>打印2B
线程C——>打印1A
线程A——>打印3C
线程C——>打印2B
线程B——>打印2B
线程B——>打印3C
线程C——>打印3C
顺序不固定,因为cpu在不停切换,但是要达到的效果与视频当中相比,就多了一个类变量容器,用来打印字母。
这个时候第一个线程执行,run方法中调用numThreadLocal 的set方法的时候,得到的ThreadLocalMap集合里面,就会有两组键值对,
第一组的键是numThreadLocal 对象,值0。
第二组是 charThreadLocal对象,值是A。
因为对应一个线程,操作的共享资源SequenceImple的时候,出现了两个类变量容器,即numThreadLocal 和charThreadLocal。(课上案例只有一个)
为了给每一个线程,创建多个类变量容器的副本,并且可以set与get它们,在ThreadLocal中定义了内部类 ThreadLocalMap,并将其作为Thread类的成员变量。
一旦作为了Thread类的成员变量,那么每个线程都会拥有一个ThreadLocalMap对象,使用此map集合,键为共享资源中的类变量容器对象,值为需要存储的值(set进去的值)。
也就是说,每个线程当中都有了一个map,这个map存了共享资源类当中的类变量容器(可以有一个也可以有多个)和它的值。
每次使用类变量容器的set方法的时候,会利用当前的类变量容器(key)找到该键值对,重新覆盖原来的value。
使用类变量容器的get方法的时候会利用当前的类变量容器(key)找到该键值对,找到value并返回。

并且由于每个线程都有自己的map,所以互相不受对方线程的影响。
所以,存储成Map集合,是因为共享资源类里可能出现多个类变量容器。每个类变量容器及其值作为一组键值对。视频中共享资源类SequenceImple2只有一个类变量容器numberContainer ,因此画图的时候对应一组键值对。
private static ThreadLocal<Integer> numberContainer =new ThreadLocal<Integer>(){
protected Integer initialValue(){
return 0;//设置容器存储内容的默认值
}
}