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RBAC_Demo.rar

不管输入正确的还是错误的都之跳转到error这个页面,和视频里的不太一样,我自己做了一些改动

JAVA 全系列/第六阶段:项目管理与SSM框架/RBAC实战 15272楼
JAVA 全系列/第八阶段:Linux入门到实战/MybatisPlus 15274楼

'''
新增功能:
    我方子弹与敌方坦克的碰撞
        精灵类Sprite类
'''
import pygame,time,random
from pygame.sprite import Sprite

SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
#定义一个基类
class BaseIteam(Sprite):
    def __init__(self, color, width, height):
        # Call the parent class (Sprite) constructor
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
class MainGame():
    window=None
    my_tank=None
    # 存储敌方坦克狄列表
    enemyTankList = []
    # 定义敌方坦克的数量
    enemyTankCount = 5
    # 存储我方子弹列表
    myBulletlList = []
    # 存储敌方子弹的列表
    enemyBulletList = []
    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏
    def startGame(self):
        # 加载窗口
        # 初始化窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口的大小以及显示
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        #初始化我方坦克
        MainGame.my_tank=Tank(350,250)
        #初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
        self.createEnemyTank()
        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.03')
        while True:
            #使用坦克移动的速度 慢一点
            time.sleep(0.02)
            # 给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 获取事件
            self.getEvent()
            # 绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量:%d'%len(MainGame.enemyTankList)),(10,10))
            # 调用坦克显示的方法
            MainGame.my_tank.displayTank()
            # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
            self.blitEnemyTank()
            # 循环遍历显示我方坦克的子弹
            self.blitMyBullet()
            # 循环遍历敌方子弹列表,展示敌方子弹
            self.blitEnemyBullet()
            # 调用移动的方法
            # 如果坦克的开关是开启,才可以移动
            if not MainGame.my_tank.stop:
                MainGame.my_tank.move()
            pygame.display.update()

    # 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
    def createEnemyTank(self):
        top=100
        #循环生成敌方坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left=random.randint(0,600)
            speed=random.randint(1,4)
            enemy=EnemyTank(left,top,speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)

    # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
    def blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            # 判断当前敌方坦克是否活着
            if enemyTank.live:
                enemyTank.displayTank()
                enemyTank.randMove()
                # 发射子弹
                enemyBullet = enemyTank.shot()
                # 判断地方子弹是否为None,如果不则添加到敌方列表中
                if enemyBullet:
                    # 将敌方子弹存储到敌方子弹列表中
                    MainGame.enemyBulletList.append(enemyBullet)
            else: # 不活着,从敌方坦克列表中移除
                MainGame.enemyTankList.remove(enemyTank)

    # 循环遍历我方子弹存储列表
    def blitMyBullet(self):
        for myBullet in MainGame.myBulletlList:
            #判断当前的子弹是否活着,如果是则显示以及移动
            if myBullet.live:
                myBullet.displayBullet()
                #调用子弹的移动方法
                myBullet.move()
                #调用检测我方子弹是否与敌方坦克发生碰撞
                myBullet.myBullet_hit_enemyTank()
            # 否则在列表中删除
            else:
                MainGame.myBulletlList.remove(myBullet)
    # 循环遍历敌方子弹列表,展示敌方子弹
    def blitEnemyBullet(self):
        for enemyBullet in MainGame.enemyBulletList:
            if enemyBullet.live: # 判断地方子弹是否存活
                enemyBullet.displayBullet()
                enemyBullet.move()
            else:
                MainGame.enemyBulletList.remove(enemyBullet)
    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print('谢谢使用,欢迎再次使用')
        exit()
    # 左上角文字的控制
    def getTextSuface(self,text):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        # 查看所有字体的名称
        # print(pygame.font.get_fonts())
        # 获取字体font对象
        font = pygame.font.SysFont("kaiti",18)
        # 绘制文字信息
        textSurface = font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface


    # 获取事件
    def getEvent(self):
        #获取所有的事件
        eventList= pygame.event.get()
        # 遍历事件
        for event in eventList:
            # 判断按下的键是关闭还是键盘按下
            # 如果按的是退出,关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            # 如果是键盘的按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                # 判断按下的是上 下 左 右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    #切换方向
                    MainGame.my_tank.direction='L'
                    #修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop=False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print("按下左键,坦克向左移动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    #切换方向
                    MainGame.my_tank.direction = 'R'
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print('按下右键,坦克向右移动')
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction = 'U'
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print('按下上键,坦克向上移动')
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction = 'D'
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    # MainGame.my_tank.move()
                    print('按下下键,向下移动')
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print('发射子弹')
                    # 如果我方坦克子弹列表大于小于3时才可创建
                    if len(MainGame.myBulletlList)<3:
                        myBullet = Bullet(MainGame.my_tank)
                        MainGame.myBulletlList.append(myBullet)
                    # 创建我方坦克发射的子弹


            # 松开方向键。坦克停止移动,修改坦克的开关状态
            if event.type == pygame.KEYUP:
                # 判断松开的键是上下左右时候才停止坦克移动
                if event.key == pygame.K_UP or event.key==pygame.K_DOWN or event.key==pygame.K_LEFT or event.key==pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.stop=True


class Tank(BaseIteam):
    # 添加距离左边left 距离上边top
    def __init__(self,left,top):
        # 保存加载的图片
        self.images = {'D': pygame.image.load('tank/p1tankD.gif'),
                       'L': pygame.image.load('tank/p1tankL.gif'),
                       'R': pygame.image.load('tank/p1tankR.gif'),
                       'U': pygame.image.load('tank/p1tankU.gif')
                        }
        #方向
        self.direction = 'L'
        #根据当前图片的方向获取图片 surface
        self.image = self.images[self.direction]
        #获取区域获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置区域的left和top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度 决定移动的快慢
        self.speed=5
        #坦克移动的开关
        self.stop=True
        #是否活着
        self.live=True
    # 移动
    def move(self):
        #判断坦克的方向进行移动
        if self.direction =='L':
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left -=self.speed
        elif self.direction =='U':
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction =='D':
            if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top +=self.speed
        elif self.direction =='R':
            if self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_WIDTH:               self.rect.left += self.speed
    # 射击
    def shot(self):
        return Bullet(self)

    # 显示坦克的方法
    def displayTank(self):
        #获取展示的对象
        self.image=self.images[self.direction]
        #调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

# 我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        # 调用父类的初始化方法
        super(EnemyTank, self).__init__(left,top)
        #加载图片集
        self.images={
            'U': pygame.image.load('tank/enemy1U.gif'),
            'D': pygame.image.load('tank/enemy1D.gif'),
            'L': pygame.image.load('tank/enemy1L.gif'),
            'R': pygame.image.load('tank/enemy1R.gif')
        }
        #方向,随机生成敌方坦克的方向
        self.direction=self.randDirection()
        #根据方向获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        #区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #对left和top进行赋值
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度
        self.speed=speed
        #移动开关
        self.flag=True
        self.step=20
    #随机生成坦克的方向
    def randDirection(self):
        num=random.randint(1,4)
        if num == 1:
            return "U"
        elif num == 2:
            return 'D'
        elif num == 3:
            return "R"
        elif num == 4:
            return "L"

    #坦克随机移动的方法
    def randMove(self):
        if self.step <=0:
            #修改方向
            self.direction=self.randDirection()
            self.step=60

        else:
            self.move()
            #让步数递减
            self.step-=1
    #重写shot()
    def shot(self):
        #随机生成100以内的数
        num=random.randint(1,100)
        if num<10:
            return Bullet(self)
# 子弹类
class Bullet(BaseIteam):
    def __init__(self,tank):
        #加载图片
        self.image=pygame.image.load('tank/enemymissile.gif')
        #坦克的方向决定子弹的方向
        self.direction=tank.direction
        #获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #子弹的left和top与方向有关
        if self.direction == 'U':
            self.rect.left=tank.rect.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
            self.rect.top=tank.rect.top - self.rect.height
        elif self.direction == 'D' :
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
        elif self.direction == 'L':
            self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width/2 - self.rect.width/2
        elif self.direction == 'R':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width/2 - self.rect.width / 2
        #子弹的速度
        self.speed=6
        #子弹的状态,是否碰撞墙壁,如果碰到墙壁,修改此状态
        self.live=True

    # 移动
    def move(self):
        if self.direction =='U':
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top-=self.speed
            else:
                #修改子弹的状态
                self.live=False
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left+self.rect.width<SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left+=self.speed
            else:
                # 修改子弹的状态
                self.live = False
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top+=self.speed
            else:
                # 修改子弹的状态
                self.live = False
        elif self.direction == 'L':
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left-=self.speed
            else:
                # 修改子弹的状态
                self.live = False

    # 展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        #将图片加载到窗口
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
    # 我方子弹与敌方坦克的碰撞
    def myBullet_hit_enemyTank(self):
        # 遍历敌方坦克列表,判断是否发生碰撞
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            pygame.sprite.collide_rect(enemyTank,self)
            # 修改敌方坦克和我方子弹的状态
            enemyTank.live = False
            self.live = False
# 墙壁类
class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    # 展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass

# 爆炸类
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    # 展示爆炸效果的方法
    def dispalyExplode(self):
        pass

# 音乐类
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    # 播放音乐的方法
    def play(self):
        pass



if __name__=='__main__':
    MainGame().startGame()

老师为什么我这个一按空格,敌方坦克就全部消失了呀

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 15276楼
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老师帮我看一下 我的provider启动不了

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