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新增功能:
我方子弹与敌方坦克的碰撞
精灵类Sprite类
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import pygame,time,random
from pygame.sprite import Sprite
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
#定义一个基类
class BaseIteam(Sprite):
def __init__(self, color, width, height):
# Call the parent class (Sprite) constructor
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
class MainGame():
window=None
my_tank=None
# 存储敌方坦克狄列表
enemyTankList = []
# 定义敌方坦克的数量
enemyTankCount = 5
# 存储我方子弹列表
myBulletlList = []
# 存储敌方子弹的列表
enemyBulletList = []
def __init__(self):
pass
#开始游戏
def startGame(self):
# 加载窗口
# 初始化窗口
pygame.display.init()
# 设置窗口的大小以及显示
MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
#初始化我方坦克
MainGame.my_tank=Tank(350,250)
#初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
self.createEnemyTank()
# 设置窗口的标题
pygame.display.set_caption('坦克大战1.03')
while True:
#使用坦克移动的速度 慢一点
time.sleep(0.02)
# 给窗口设置填充色
MainGame.window.fill(BG_COLOR)
# 获取事件
self.getEvent()
# 绘制文字
MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量:%d'%len(MainGame.enemyTankList)),(10,10))
# 调用坦克显示的方法
MainGame.my_tank.displayTank()
# 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
self.blitEnemyTank()
# 循环遍历显示我方坦克的子弹
self.blitMyBullet()
# 循环遍历敌方子弹列表,展示敌方子弹
self.blitEnemyBullet()
# 调用移动的方法
# 如果坦克的开关是开启,才可以移动
if not MainGame.my_tank.stop:
MainGame.my_tank.move()
pygame.display.update()
# 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
def createEnemyTank(self):
top=100
#循环生成敌方坦克
for i in range(MainGame.enemyTankCount):
left=random.randint(0,600)
speed=random.randint(1,4)
enemy=EnemyTank(left,top,speed)
MainGame.enemyTankList.append(enemy)
# 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
def blitEnemyTank(self):
for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
# 判断当前敌方坦克是否活着
if enemyTank.live:
enemyTank.displayTank()
enemyTank.randMove()
# 发射子弹
enemyBullet = enemyTank.shot()
# 判断地方子弹是否为None,如果不则添加到敌方列表中
if enemyBullet:
# 将敌方子弹存储到敌方子弹列表中
MainGame.enemyBulletList.append(enemyBullet)
else: # 不活着,从敌方坦克列表中移除
MainGame.enemyTankList.remove(enemyTank)
# 循环遍历我方子弹存储列表
def blitMyBullet(self):
for myBullet in MainGame.myBulletlList:
#判断当前的子弹是否活着,如果是则显示以及移动
if myBullet.live:
myBullet.displayBullet()
#调用子弹的移动方法
myBullet.move()
#调用检测我方子弹是否与敌方坦克发生碰撞
myBullet.myBullet_hit_enemyTank()
# 否则在列表中删除
else:
MainGame.myBulletlList.remove(myBullet)
# 循环遍历敌方子弹列表,展示敌方子弹
def blitEnemyBullet(self):
for enemyBullet in MainGame.enemyBulletList:
if enemyBullet.live: # 判断地方子弹是否存活
enemyBullet.displayBullet()
enemyBullet.move()
else:
MainGame.enemyBulletList.remove(enemyBullet)
# 结束游戏
def endGame(self):
print('谢谢使用,欢迎再次使用')
exit()
# 左上角文字的控制
def getTextSuface(self,text):
# 初始化字体模块
pygame.font.init()
# 查看所有字体的名称
# print(pygame.font.get_fonts())
# 获取字体font对象
font = pygame.font.SysFont("kaiti",18)
# 绘制文字信息
textSurface = font.render(text,True,TEXT_COLOR)
return textSurface
# 获取事件
def getEvent(self):
#获取所有的事件
eventList= pygame.event.get()
# 遍历事件
for event in eventList:
# 判断按下的键是关闭还是键盘按下
# 如果按的是退出,关闭窗口
if event.type == pygame.QUIT:
self.endGame()
# 如果是键盘的按下
if event.type == pygame.KEYDOWN:
# 判断按下的是上 下 左 右
if event.key == pygame.K_LEFT:
#切换方向
MainGame.my_tank.direction='L'
#修改坦克的开关状态
MainGame.my_tank.stop=False
#MainGame.my_tank.move()
print("按下左键,坦克向左移动")
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
#切换方向
MainGame.my_tank.direction = 'R'
# 修改坦克的开关状态
MainGame.my_tank.stop = False
#MainGame.my_tank.move()
print('按下右键,坦克向右移动')
elif event.key == pygame.K_UP:
# 切换方向
MainGame.my_tank.direction = 'U'
# 修改坦克的开关状态
MainGame.my_tank.stop = False
#MainGame.my_tank.move()
print('按下上键,坦克向上移动')
elif event.key == pygame.K_DOWN:
# 切换方向
MainGame.my_tank.direction = 'D'
# 修改坦克的开关状态
MainGame.my_tank.stop = False
# MainGame.my_tank.move()
print('按下下键,向下移动')
elif event.key == pygame.K_SPACE:
print('发射子弹')
# 如果我方坦克子弹列表大于小于3时才可创建
if len(MainGame.myBulletlList)<3:
myBullet = Bullet(MainGame.my_tank)
MainGame.myBulletlList.append(myBullet)
# 创建我方坦克发射的子弹
# 松开方向键。坦克停止移动,修改坦克的开关状态
if event.type == pygame.KEYUP:
# 判断松开的键是上下左右时候才停止坦克移动
if event.key == pygame.K_UP or event.key==pygame.K_DOWN or event.key==pygame.K_LEFT or event.key==pygame.K_RIGHT:
MainGame.my_tank.stop=True
class Tank(BaseIteam):
# 添加距离左边left 距离上边top
def __init__(self,left,top):
# 保存加载的图片
self.images = {'D': pygame.image.load('tank/p1tankD.gif'),
'L': pygame.image.load('tank/p1tankL.gif'),
'R': pygame.image.load('tank/p1tankR.gif'),
'U': pygame.image.load('tank/p1tankU.gif')
}
#方向
self.direction = 'L'
#根据当前图片的方向获取图片 surface
self.image = self.images[self.direction]
#获取区域获取区域
self.rect=self.image.get_rect()
#设置区域的left和top
self.rect.left=left
self.rect.top=top
#速度 决定移动的快慢
self.speed=5
#坦克移动的开关
self.stop=True
#是否活着
self.live=True
# 移动
def move(self):
#判断坦克的方向进行移动
if self.direction =='L':
if self.rect.left>0:
self.rect.left -=self.speed
elif self.direction =='U':
if self.rect.top>0:
self.rect.top -= self.speed
elif self.direction =='D':
if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
self.rect.top +=self.speed
elif self.direction =='R':
if self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_WIDTH: self.rect.left += self.speed
# 射击
def shot(self):
return Bullet(self)
# 显示坦克的方法
def displayTank(self):
#获取展示的对象
self.image=self.images[self.direction]
#调用blit方法展示
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
# 我方坦克
class MyTank(Tank):
def __init__(self):
pass
# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
def __init__(self,left,top,speed):
# 调用父类的初始化方法
super(EnemyTank, self).__init__(left,top)
#加载图片集
self.images={
'U': pygame.image.load('tank/enemy1U.gif'),
'D': pygame.image.load('tank/enemy1D.gif'),
'L': pygame.image.load('tank/enemy1L.gif'),
'R': pygame.image.load('tank/enemy1R.gif')
}
#方向,随机生成敌方坦克的方向
self.direction=self.randDirection()
#根据方向获取图片
self.image=self.images[self.direction]
#区域
self.rect=self.image.get_rect()
#对left和top进行赋值
self.rect.left=left
self.rect.top=top
#速度
self.speed=speed
#移动开关
self.flag=True
self.step=20
#随机生成坦克的方向
def randDirection(self):
num=random.randint(1,4)
if num == 1:
return "U"
elif num == 2:
return 'D'
elif num == 3:
return "R"
elif num == 4:
return "L"
#坦克随机移动的方法
def randMove(self):
if self.step <=0:
#修改方向
self.direction=self.randDirection()
self.step=60
else:
self.move()
#让步数递减
self.step-=1
#重写shot()
def shot(self):
#随机生成100以内的数
num=random.randint(1,100)
if num<10:
return Bullet(self)
# 子弹类
class Bullet(BaseIteam):
def __init__(self,tank):
#加载图片
self.image=pygame.image.load('tank/enemymissile.gif')
#坦克的方向决定子弹的方向
self.direction=tank.direction
#获取区域
self.rect=self.image.get_rect()
#子弹的left和top与方向有关
if self.direction == 'U':
self.rect.left=tank.rect.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
self.rect.top=tank.rect.top - self.rect.height
elif self.direction == 'D' :
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
elif self.direction == 'L':
self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width/2 - self.rect.width/2
elif self.direction == 'R':
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width/2 - self.rect.width / 2
#子弹的速度
self.speed=6
#子弹的状态,是否碰撞墙壁,如果碰到墙壁,修改此状态
self.live=True
# 移动
def move(self):
if self.direction =='U':
if self.rect.top>0:
self.rect.top-=self.speed
else:
#修改子弹的状态
self.live=False
elif self.direction == 'R':
if self.rect.left+self.rect.width<SCREEN_WIDTH:
self.rect.left+=self.speed
else:
# 修改子弹的状态
self.live = False
elif self.direction == 'D':
if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
self.rect.top+=self.speed
else:
# 修改子弹的状态
self.live = False
elif self.direction == 'L':
if self.rect.left>0:
self.rect.left-=self.speed
else:
# 修改子弹的状态
self.live = False
# 展示子弹的方法
def displayBullet(self):
#将图片加载到窗口
MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
# 我方子弹与敌方坦克的碰撞
def myBullet_hit_enemyTank(self):
# 遍历敌方坦克列表,判断是否发生碰撞
for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
pygame.sprite.collide_rect(enemyTank,self)
# 修改敌方坦克和我方子弹的状态
enemyTank.live = False
self.live = False
# 墙壁类
class Wall():
def __init__(self):
pass
# 展示墙壁的方法
def displayWall(self):
pass
# 爆炸类
class Explode():
def __init__(self):
pass
# 展示爆炸效果的方法
def dispalyExplode(self):
pass
# 音乐类
class Music():
def __init__(self):
pass
# 播放音乐的方法
def play(self):
pass
if __name__=='__main__':
MainGame().startGame()
老师为什么我这个一按空格,敌方坦克就全部消失了呀