public Object intercept(Object o, Method method, Object[] objects, MethodProxy methodProxy) throws Throwable { myAspect.before(); Object obj = method.invoke(rent, objects); myAspect.after(); return obj;}老师,我想问下,这方法中的第一个参数Object o都没有用上啊,为什么要传入这个方法中。
请问一下,配置环境变量到底有啥用?能全面详细解释一下么?
如果有多个带参的构造函数,并且bean里的id包含了所有的参数,这个构造方法自动注入是怎么执行的?
老师这个应该怎么样调配?这个是什么意思呢?
这个href属性和src属性有啥区别吗老师
它显示的是操作失败,拒绝访问。老师这个应该怎么操作呢?
使用的2020.2.1版本, 没法新建packge,class文件也创建不了
没法新建packge,class文件也创建不了
master参数干嘛用的啊。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
老师他不是访问到这个页面了吗为什么还报404错误啊
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> <style> /* position */ body{ height: 2000px; } .box{ width: 1000px; height: 800px; background-color: skyblue; margin: 30px; } .one{ width: 300px; height: 300px; background-color: slateblue; position: relative; /* left: 30px; bottom: -50px; */ } .two{ width: 300px; height: 300px; background-color: teal; position: relative; } .one img{ width: 200px; height: 200px; margin: 30px; } span{ position: absolute; left: 30px; top: 30px; } a{ position: fixed; bottom: 10px; left: 10px; width: 100px; height: 100px; background-color: tomato; text-decoration: none ; color: white; } </style></head><body><div class="box"> <div class="one"><img src="images/menu1.png" alt=""><span>lalalala</span></div> <div class="two"></div> <a href="#">返回页面顶部</a></div></body></html>老师为啥我在.one的div中插入一个图片 我图片如果不加外边距会不在.one的div外面 这个img不会跟着父元素的外边距而移动嘛
print('-'*30)myq = Queue(maxsize=3)myq.put(1)myq.put('a')myq.put('d')myq.put(4)print(myq.get())print(myq.get())print(myq.get())老师啊,这个设置了最大值,不应该就是前三个存进去了,最后一个4没存进去吗,那前三个不就在队里面了。为啥我打印的时候都没有
老师,这个队列是不是当他mq.get()后,这个数据就不存在队列中了,无法再次获取了,还是不太理解他的实际运用场景。。。
老师我想问match是从字符串的开头开始匹配吗,那是不是开头不符合正则就会返回none????????????比如把一个网页中源代码转化为字符串,然后提取图片链接,直接用正则http开头的正则,是不是就会返回None???????????
'''#新增功能 添加事件 1.点击关闭 关闭窗口 2.按下键盘,判断按下的是什么键,分别对不同的键做处理'''# 导入pygame模块import pygameSCREEN_WIDTH=700SCREEN_HEIGHT=500BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)# 主类class MainGame(): window=None def __init__(self): pass # 开始游戏 def startGame(self): # 加载主窗口 # 初始化窗口 pygame.display.init() # 设置窗口的大小及显示 MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT]) # 设置标题的窗口 pygame.display.set_caption('坦克大战游戏测试1.03') while True: # 给窗口设置填充色 MainGame.window.fill(BG_COLOR) # 获取事件 self.getEvent() pygame.display.updata() # 结束游戏 def endGame(self): print('谢谢使用,欢迎再次使用') exit() # 获取事件 def getEvent(self): # 获取所有事件 eventList=pygame.event.get() # 遍历事件 for event in eventList: # 判断按下的键是关闭还是键盘按下 # 如果按下的是退出,关闭窗口 if event.type == pygame.QUIT: self.endGame() # 如果是键盘的按下 if event.type == pygame.KEYDOWN: # 判断按下的是上、下、左、右 if event.key == pygame.K_LEFT: print('按下左键,坦克向左移动') elif event.key == pygame.K_RIGHT: print('按下右键,坦克向右移动') elif event.key == pygame.K_UP: print('按下上键,坦克向上移动') elif event.key == pygame.K_DOWN: print('按下下键,坦克向下移动')class Tank(): def __init__(self): pass # 射击 def shot(self): pass # 展示坦克的方法 def dispayTank(self): pass# 我方坦克class MyTank(Tank): def __init__(self): pass# 敌方坦克class EnemyTank(Tank): def __init__(self): pass# 子弹类class Bullet(): def __init__(self): pass #移动 def move(self): pass #展示子弹的方法 def displayBullet(self): passclass Wall(): def __init__(self): pass #展示墙壁的方法 def displayWall(self): passclass Explode(): def __init__(self): pass #展示爆炸效果的方法 def displayExplode(self): passclass Music(): def __init__(self): pass #播放音乐 def play(self): passif __name__=='__main__': MainGame().startGame()Traceback (most recent call last): File "E:\Pycharm.Lee\mytanc\tanc__04.py", line 113, in MainGame().startGame() File "E:\Pycharm.Lee\mytanc\tanc__04.py", line 34, in startGame pygame.display.updata()AttributeError: module 'pygame.display' has no attribute 'updata'老师这直接闪退,是怎么回事
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