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JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/Lambda表达式(旧) 16697楼

老师,我的代码一直在提示71行报错

<script>
    //等到页面彻底加载完毕,在发送ajax请求
    window.onload = function () {
        beixiAjax({
            type: "get",
            url: "demo.php",
            data: {},
            success: function (res) {
                //这个数组模拟ajax请求来的后台数据
                // var dataArr = ["images/i1.jpg", "images/i2.jpg", "images/i3.jpg",
                //     "images/i4.jpg", "images/i5.jpg", "images/i6.jpg", "images/i7.jpg",
                //     "images/i8.jpg", "images/i9.jpg", "images/i10.jpg", "images/i11.jpg",
                //     "images/i12.jpg", "images/i13.jpg", "images/i14.jpg", "images/i15.jpg"];
                var dataArr = res;
                //准备页面元素
                var outDiv = document.querySelector(".out");
                //当数据准备完毕,先将数据加载到页面
                for (var i = 0; i < dataArr.length; i++) {
                    var div = document.createElement("div");
                    div.className = "in";
                    div.innerHTML = "<img src='" + dataArr[i] + "'>";
                    outDiv.appendChild(div);
                }
                //构建瀑布流
                var inDivs = document.querySelectorAll(".in");
                var num = Math.floor(document.documentElement.clientWidth / inDivs[0].offsetWidth);
                outDiv.style.width = num * inDivs[0].offsetWidth + "px";
                //所有的div(除了第一行)都要定位
                //heightArr 用来存放第一行的高度
                var heightArr = [];
                for (var i = 0; i < inDivs.length; i++) {
                    if (i < num) {
                        heightArr.push(inDivs.offsetHeight);
                    } else {
                        //其余行
                        inDivs[i].style.position = 'absolute';
                        minHeight = Math.min.apply(null, heightArr);
                        minIndex = heightArr.indexOf(minHeight);
                        //开启定位
                        inDivs[i].style.top = minHeight + 'px';
                        //这里报错
                        inDivs[i].style.left = inDivs[minIndex].offsetLeft + 'px';
                        //将数组中高度累加
                        heightArr[minIndex] += inDivs[i].offsetHeight;
                    }
                }
            }
        })
    }

</script>

image.png

WEB前端全系列/第六阶段:Http服务与Ajax模块(旧)/Http服务与Ajax编程 16698楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/面向对象详解和JVM底层内存分析 16699楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 16700楼
JAVA 全系列/第五阶段:JavaWeb开发/Web实战案例 16701楼
JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/容器(旧) 16702楼

#coding=utf-8
'''
#添加事件
# 1 点击关闭 关闭窗口、
按下键盘的时候,判断键盘按下什么键,分别对不同键做处理。
www.pygame.org
'''
#导入pygame 模块
import pygame
SCRREN_WIDTH=700
SCRREN_HEIGH=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
#坦克类1  射击   移动 显示坦克
#子弹类  移动 显示
#3 墙壁类 属性:是否可以通过
#4爆炸效果:显示爆炸效果
#5 音效类 播放音乐
#6主类    开始游戏   结束游戏
class MainGame():
   Window=None
   def __init__(self):
       pass
   #开始游戏
   def stratGame(self):
       #加载窗口
       #初始化窗口
       pygame.display.init()
       MainGame.Window=pygame.display.set_mode([SCRREN_WIDTH,SCRREN_HEIGH])
       #设置窗口标题
       pygame.display.set_caption('坦克大战1.0')
       while True:
           #背景填充色
           MainGame.Window.fill(BG_COLOR)
           #获取事件
           self.getEvent()
           pygame.display.update()
   #结束游戏
   def endGame(self):
       print('谢谢使用,欢迎再次使用')
       exit()   #退出
   #获取事件
   def getEvent(self):
       eventList=pygame.event.get()
       for event in eventList:
           #判断按下的键是关闭还是键盘按下
           #如果按的是退出, 退出窗口
           if event.type==pygame.QUIT:
               self.endGame()
           #如果是键盘按下
           if event.type==pygame.KEYDOWN:
               if event.type==pygame.K_LEFT:
                   print('按下左键,坦克像左移动')
               elif event.type==pygame.K_RIGHT:
                   print('按下右键,坦克像右移动')
               elif event.type==pygame.K_UP:
                   print('按下上键,坦克像上移动')
               elif event.type==pygame.K_DOWN:
                   print('按下下键,坦克像下移动')
class Tank():
   def __init__(self):
       pass
   #移动
   def move(self):
       pass
   #射击
   def shot(self):
       pass
   #显示坦克的方法
   def displayTank(self):
       pass
#我方坦克
class MyTank(Tank):
   def __init__(self):
       pass
#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
   def __init__(self):
       pass
class Bullet(): #Bullet 子弹
   def __init__(self):
       pass
   #移动
   def move(self):
       pass
   #显示子弹的方法
   def displayBullet(self):
       pass
class Wall():
   def __init__(self):
       pass
   #显示墙壁的方法
   def displayWall(self):
       pass
class Explode():         #爆炸 explode
   def __init__(self):
       pass
   #显示爆炸的方法
   def displayExplode(self):
       pass
class Music():
   def __init__(self):
       pass
   #播放音乐
   def play(self):
       pass
if __name__=='__main__':
   MainGame().stratGame()

我修改了下   但是 它还是调用不了  getEvent 里面   还有QUit   包括更换 bg  也无反应

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 16703楼

#coding=utf-8
'''
#添加事件
# 1 点击关闭 关闭窗口、
按下键盘的时候,判断键盘按下什么键,分别对不同键做处理。
www.pygame.org
'''
#导入pygame 模块
import pygame
SCRREN_WIDTH=700
SCRREN_HEIGH=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
#坦克类1  射击   移动 显示坦克
#子弹类  移动 显示
#3 墙壁类 属性:是否可以通过
#4爆炸效果:显示爆炸效果
#5 音效类 播放音乐
#6主类    开始游戏   结束游戏
class MainGame():
    Window=None
    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏
    def stratGame(self):
        #加载窗口
        #初始化窗口
        pygame.display.init()
        MainGame.Window=pygame.display.set_mode([SCRREN_WIDTH,SCRREN_HEIGH])
        #设置窗口标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.0')
        while True:
            #背景填充色
            MainGame.Window.fill(BG_COLOR)
            #获取事件
            self.getEvent()
            pygame.display.update()
    #结束游戏
    def endGame(self):
        print('谢谢使用,欢迎再次使用')
        exit()   #退出
    #获取事件
    def getEvent(self):
        eventList=pygame.event.get()
        for event in eventList:
            #判断按下的键是关闭还是键盘按下
            #如果按的是退出, 退出窗口
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.endGame()
            #如果是键盘按下
            elif event.type==pygame.K_LEFT:
                print('按下左键,坦克像左移动')
            elif event.type==pygame.K_RIGHT:
                print('按下右键,坦克像右移动')
            elif event.type==pygame.K_UP:
                print('按下上键,坦克像上移动')
            elif event.type==pygame.K_DOWN:
                print('按下下键,坦克像下移动')
class Tank():
    def __init__(self):
        pass
    #移动
    def move(self):
        pass
    #射击
    def shot(self):
        pass
    #显示坦克的方法
    def displayTank(self):
        pass
#我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
class Bullet(): #Bullet 子弹
    def __init__(self):
        pass
    #移动
    def move(self):
        pass
    #显示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass
class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    #显示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass
class Explode():         #爆炸 explode
    def __init__(self):
        pass
    #显示爆炸的方法
    def displayExplode(self):
        pass
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #播放音乐
    def play(self):
        pass
if __name__=='__main__':
    MainGame().stratGame()

老师 我这个执行的时候 它第一步关闭就卡顿   没有执行 然后while 里面 bg 啥的我乱改也没什么变化 是哪里出问题了吗?求解

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 16704楼
Python 全系列/第一阶段:Python入门/序列 16705楼
JAVA 全系列/第三阶段:数据库编程/Oracle 数据库的使用 16706楼

mavenssmdemo.zip

老师我这个为什么是个黑影,怎么解决呀

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