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老师为什么这里运行说我这个不能展示,但是我已经继承了父类的了

import pygame,time,random
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)

#主类
class MainGame():
    window=None
    my_tank=None
    #存储敌方坦克的列表
    enemyTankList=[]
    #定义敌方坦克的数量
    enemyTankCount=5
    def __init__(self):
        pass

    #开始游戏
    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        pygame.display.init() #窗口初始化
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT]) #设置窗口的大小及显示
        MainGame.my_tank=Tank(350,250)  #初始化我方坦克 放屏幕中间
        #初始化敌方坦克,并添加到列表中
        self.createEnemyTank()
        pygame.display.set_caption('坦克大战') #设置标题
        while True:
            # 让循环慢一点,坦克可以跑慢一点
            time.sleep(0.02)
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            self.getEvent() # 获取事件
            MainGame.window.blit(self.getTextSurface('剩余敌方坦克%d辆'%5),(10,10))
            MainGame.my_tank.displayTank() # 调用坦克显示方法
            self.blitEnemyTank() #循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
            if not MainGame.my_tank.stop:
                MainGame.my_tank.move() #调用移动方法
            pygame.display.update()

    # 初始化敌方坦克,并添加到列表中
    def createEnemyTank(self):
        top=100
        #循环生成敌方坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left=random.randint(0,600)
            speed=random.randint(1,4)
            enemy=EnemyTank(left,top,speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)

    # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
    def blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            enemyTank.dispalyTank()

    #结束游戏
    def endGame(self):
        print('欢迎再次使用')
        exit()

    #左上角文字的绘制
    def getTextSurface(self,text):
        pygame.font.init() #初始化
        #print(pygame.font.get_fonts()) 查看字体
        font=pygame.font.SysFont('kaiti',18) #获得字体对象
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface

    #获取事件
    def getEvent(self):
        eventList=pygame.event.get() # 获取所有事件
        for event in eventList:  #遍历所有事件
            if event.type==pygame.QUIT: #做判断,如果按下的是退出键,就关闭窗口
                self.endGame()
            if event.type==pygame.KEYDOWN:     # 如果是键盘的按下,做出判断是什么键
                if event.key==pygame.K_LEFT:  # 左键
                    #切换方向
                    MainGame.my_tank.direction='L'
                    MainGame.my_tank.stop=False  #当按键按下之后,坦克的属性被修改了
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print('按下左键,坦克向左移动')
                elif event.key==pygame.K_RIGHT:  # 右键
                    MainGame.my_tank.direction = 'R'
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print('按下右键,坦克向右移动')
                elif event.key==pygame.K_UP:   # 上键
                    MainGame.my_tank.direction = 'U'
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print('按下上键,坦克向上移动')
                elif event.key==pygame.K_DOWN:   # 下键
                    MainGame.my_tank.direction = 'D'
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print('按下下键,坦克向下移动')
                elif event.key==pygame.K_SPACE:
                    print('发射子弹')
            if event.type==pygame.KEYUP:
                if event.key==pygame.K_LEFT or event.key==pygame.K_DOWN or event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.stop=True

#坦克类
class Tank():
    #添加距离左边,距离上边
    def __init__(self,left,top):
        #保存加载图片
        self.images={'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
                     'D': pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
                     'L': pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
                     'R': pygame.image.load('img/p1tankR.gif')}
        self.direction='L'  # 默认方向朝上
        self.image=self.images[self.direction]  # 根据当前图片的方向获取图片
        self.rect=self.image.get_rect()  # 根据图片获取区域
        self.rect.left=left  # 设置区域的left和top
        self.rect.top=top
        #速度 决定移动的快慢
        self.speed=5
        #设置属性,让坦克一开始就是停的
        self.stop=True

    #移动
    def move(self):
        if self.direction=='L':
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left-=self.speed
        elif self.direction=='U':
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top-=self.speed
        elif self.direction=='D':
            if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top+=self.speed
        elif self.direction=='R':
            if self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left+=self.speed

    #射击
    def shot(self):
        pass
    #展示坦克
    def displayTank(self):
        self.image=self.images[self.direction] # 获取展示的对象
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        #加载图片
        self.images={
            'U':pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
            'D': pygame.image.load('img/enemy1D.gif'),
            'L': pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
            'R': pygame.image.load('img/enemy1R.gif'),
        }
        #随机生成方向
        self.direction=self.randDirection()
        #根据方向获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        #获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #对top和left赋值
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度
        self.speed=speed
        #移动开关键
        self.flag=True

    #随机生成敌方坦克的方向
    def randDirection(self):
        num=random.randint(1,4)
        if num==1:
            return 'U'
        elif num==2:
            return 'D'
        elif num==3:
            return 'L'
        elif num==4:
            return 'R'

#子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass
    #移动
    def move(self):
        pass
    #展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass
#墙壁类
class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    #展示墙壁
    def dispalyWall(self):
        pass
#爆炸类
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass
#音效类
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #播放音乐的方法
    def paly(self):
        pass

if __name__=='__main__':
    MainGame().startGame()
    MainGame().getTextSurface()

微信截图_20210828104831.jpg

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 17476楼

mport java.sql.Connection;
import java.sql.DriverManager;
import java.sql.SQLException;
import java.sql.Statement;

/**
 * JDBC工具类
 */
public class JDBCUtil {
   
    private static String driver = "com.mysql.jbdc.Driver";
    private static String jdbcUrl = "jdbc:mysql://localhost:3306/bjsxt?useUnicode=true&characterEncoding=utf-8";
    private static String username = "root";
    private static String userpassword = "rsc125979";
    static {
        // 注册驱动
        try {
            Class.forName(driver);
        } catch (ClassNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    // 获取Connection对象
    public static Connection getConnection(){
        // 创建连接
        Connection  conn =null;
        try {
            conn = DriverManager.getConnection(jdbcUrl,username,userpassword);
        } catch (SQLException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return conn;
    }
    // 关闭Statement
    public static void closeStatement(Statement state){
        if(state != null){
            try {
                state.close();
            } catch (SQLException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    // 关闭Connection
    public static void closeConnection(Connection conn){
        if(conn != null){
            try {
                conn.close();
            } catch (SQLException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    // 关闭资源  将关闭Connection和Statement方法放到一起
    public static void closeResource(Statement state,Connection conn){
        closeStatement(state);
        closeConnection(conn);

    }

}

public class JDBXTest 

    // 更新departments表中department_id为6的数据
    public void updateDepartments(String department_name,int location_id,int department_id){
        Connection conn = null;
        Statement state = null;
        try{
            conn = JDBCUtil.getConnection();
            state = conn.createStatement();
            // sql语句
            String sql = "update departments d set d.department_name = '"+department_name+"',d.location_id="+location_id+" where d.department_id = "+department_id+" ";
            // 执行sql语句
            int flag = state.executeUpdate(sql);
            System.out.println(flag);
        }catch(Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally{
            JDBCUtil.closeResource(state,conn);
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        JDBXTest test = new JDBXTest();
       test.updateDepartments("IT",6,11);
    }


}

image.png

image.png

语句执行成功了,但是为什么会报异常呀,没有使用工具类时更新数据没有报异常

报错的位置分别是

JDBCUtil中的

Class.forName(driver);

JDBCTest中的

conn = JDBCUtil.getConnection();
和
test.updateDepartments("IT",6,11);


JAVA 全系列/第三阶段:数据库编程/JDBC技术(旧) 17477楼
JAVA 全系列/第三阶段:数据库编程/JDBC技术(旧) 17482楼
JAVA 全系列/第三阶段:数据库编程/JDBC技术(旧) 17483楼
WEB前端全系列/第二阶段:JavaScript编程模块/运算符_数据类型和流程循环语句 17485楼
JAVA 全系列/第六阶段:项目管理与SSM框架/Spring 17486楼
WEB前端全系列/第二阶段:JavaScript编程模块/运算符_数据类型和流程循环语句 17487楼
JAVA 全系列/第四阶段:网页编程和设计/Javascript 语言(旧) 17488楼

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