老师为什么这里运行说我这个不能展示,但是我已经继承了父类的了
import pygame,time,random
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
#主类
class MainGame():
window=None
my_tank=None
#存储敌方坦克的列表
enemyTankList=[]
#定义敌方坦克的数量
enemyTankCount=5
def __init__(self):
pass
#开始游戏
def startGame(self):
# 加载主窗口
pygame.display.init() #窗口初始化
MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT]) #设置窗口的大小及显示
MainGame.my_tank=Tank(350,250) #初始化我方坦克 放屏幕中间
#初始化敌方坦克,并添加到列表中
self.createEnemyTank()
pygame.display.set_caption('坦克大战') #设置标题
while True:
# 让循环慢一点,坦克可以跑慢一点
time.sleep(0.02)
MainGame.window.fill(BG_COLOR)
self.getEvent() # 获取事件
MainGame.window.blit(self.getTextSurface('剩余敌方坦克%d辆'%5),(10,10))
MainGame.my_tank.displayTank() # 调用坦克显示方法
self.blitEnemyTank() #循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
if not MainGame.my_tank.stop:
MainGame.my_tank.move() #调用移动方法
pygame.display.update()
# 初始化敌方坦克,并添加到列表中
def createEnemyTank(self):
top=100
#循环生成敌方坦克
for i in range(MainGame.enemyTankCount):
left=random.randint(0,600)
speed=random.randint(1,4)
enemy=EnemyTank(left,top,speed)
MainGame.enemyTankList.append(enemy)
# 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
def blitEnemyTank(self):
for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
enemyTank.dispalyTank()
#结束游戏
def endGame(self):
print('欢迎再次使用')
exit()
#左上角文字的绘制
def getTextSurface(self,text):
pygame.font.init() #初始化
#print(pygame.font.get_fonts()) 查看字体
font=pygame.font.SysFont('kaiti',18) #获得字体对象
textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
return textSurface
#获取事件
def getEvent(self):
eventList=pygame.event.get() # 获取所有事件
for event in eventList: #遍历所有事件
if event.type==pygame.QUIT: #做判断,如果按下的是退出键,就关闭窗口
self.endGame()
if event.type==pygame.KEYDOWN: # 如果是键盘的按下,做出判断是什么键
if event.key==pygame.K_LEFT: # 左键
#切换方向
MainGame.my_tank.direction='L'
MainGame.my_tank.stop=False #当按键按下之后,坦克的属性被修改了
#MainGame.my_tank.move()
print('按下左键,坦克向左移动')
elif event.key==pygame.K_RIGHT: # 右键
MainGame.my_tank.direction = 'R'
MainGame.my_tank.stop = False
#MainGame.my_tank.move()
print('按下右键,坦克向右移动')
elif event.key==pygame.K_UP: # 上键
MainGame.my_tank.direction = 'U'
MainGame.my_tank.stop = False
#MainGame.my_tank.move()
print('按下上键,坦克向上移动')
elif event.key==pygame.K_DOWN: # 下键
MainGame.my_tank.direction = 'D'
MainGame.my_tank.stop = False
#MainGame.my_tank.move()
print('按下下键,坦克向下移动')
elif event.key==pygame.K_SPACE:
print('发射子弹')
if event.type==pygame.KEYUP:
if event.key==pygame.K_LEFT or event.key==pygame.K_DOWN or event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_RIGHT:
MainGame.my_tank.stop=True
#坦克类
class Tank():
#添加距离左边,距离上边
def __init__(self,left,top):
#保存加载图片
self.images={'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
'D': pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
'L': pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
'R': pygame.image.load('img/p1tankR.gif')}
self.direction='L' # 默认方向朝上
self.image=self.images[self.direction] # 根据当前图片的方向获取图片
self.rect=self.image.get_rect() # 根据图片获取区域
self.rect.left=left # 设置区域的left和top
self.rect.top=top
#速度 决定移动的快慢
self.speed=5
#设置属性,让坦克一开始就是停的
self.stop=True
#移动
def move(self):
if self.direction=='L':
if self.rect.left>0:
self.rect.left-=self.speed
elif self.direction=='U':
if self.rect.top>0:
self.rect.top-=self.speed
elif self.direction=='D':
if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
self.rect.top+=self.speed
elif self.direction=='R':
if self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_WIDTH:
self.rect.left+=self.speed
#射击
def shot(self):
pass
#展示坦克
def displayTank(self):
self.image=self.images[self.direction] # 获取展示的对象
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#我方坦克
class MyTank(Tank):
def __init__(self):
pass
#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
def __init__(self,left,top,speed):
#加载图片
self.images={
'U':pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
'D': pygame.image.load('img/enemy1D.gif'),
'L': pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
'R': pygame.image.load('img/enemy1R.gif'),
}
#随机生成方向
self.direction=self.randDirection()
#根据方向获取图片
self.image=self.images[self.direction]
#获取区域
self.rect=self.image.get_rect()
#对top和left赋值
self.rect.left=left
self.rect.top=top
#速度
self.speed=speed
#移动开关键
self.flag=True
#随机生成敌方坦克的方向
def randDirection(self):
num=random.randint(1,4)
if num==1:
return 'U'
elif num==2:
return 'D'
elif num==3:
return 'L'
elif num==4:
return 'R'
#子弹类
class Bullet():
def __init__(self):
pass
#移动
def move(self):
pass
#展示子弹的方法
def displayBullet(self):
pass
#墙壁类
class Wall():
def __init__(self):
pass
#展示墙壁
def dispalyWall(self):
pass
#爆炸类
class Explode():
def __init__(self):
pass
#展示爆炸效果的方法
def displayExplode(self):
pass
#音效类
class Music():
def __init__(self):
pass
#播放音乐的方法
def paly(self):
pass
if __name__=='__main__':
MainGame().startGame()
MainGame().getTextSurface()
