老师,请问一下我这个代码运行后,不显示图片是怎么回事呀
'''坦克大战游戏的需求
1,项目中有哪些类
2,每个类有哪些方法
1.坦克类(我方坦克、地方坦克)
射击
移动类
显示坦克的方法
2.子弹类
移动
显示子弹的方法
3.墙壁类
属性:是否可以通过
4.爆炸效果类
显示爆炸效果
5.协音效类
播放音乐
6.主类
开始游戏
结束游戏
新增功能:
添加事件
1.点击关闭 关闭窗口
2.按下键盘时候,判断键盘按下的是什么键,分别对不同的键做处理
新增功能:
左上角文字绘制:
左上角输出敌方坦克的数量6
新增功能
加载我方坦克
'''
#导入pygame模块
import pygame
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255,0,0)
class MainGame():
window=None
my_tank=None
def __init__(self):
pass
#开始游戏
def startGame(self):
#加载主窗口
#初始化窗口
pygame.display.init()
#设置窗口的大小及显示
MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
#初始化我方坦克
MainGame.my_tank=Tank(350,250)
#设置窗口的标题
pygame.display.set_caption('塔克大战1.0')
while True:
#给窗口设置填充色
MainGame.window.fill(BG_COLOR)
#获取事件
self.getEvent()
# 绘制文字
MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量%d' % 6), (10, 10))
#调用坦克显示的方法
MainGame.my_tank.displayTank()
pygame.display.update
#左上角文字绘制
def getTextSuface(self, text):
# 初始化字体模块
pygame.font.init()
# 查看所有的字体名称
# print(pygame.font.get_fonts())
# 获取字体Font对象
font = pygame.font.SysFont('kaiti', 18)
# 绘制文字信息
textSurface = font.render(text, True, TEXT_COLOR)
return textSurface
#结束游戏
def endGame(self):
print('谢谢使用,欢迎再次使用')
exit()
# 获取事件
def getEvent(self):
#获取所有的事件
eventList=pygame.event.get()
#遍历事件
for event in eventList:
#判断按下的键是关闭还是键盘向下
#如果按的是退出,关闭窗口
if event.type == pygame.QUIT:
self.endGame()
#如果是键盘的按下
if event.type==pygame.KEYDOWN:
#判断按下的键是上下左右
if event.key==pygame.K_LEFT:
print('按下左键,坦克向左移动')
if event.key==pygame.K_RIGHT:
print('按下右键,坦克向右移动')
if event.key==pygame.K_UP:
print('按下上键,坦克向上移动')
if event.key==pygame.K_DOWN:
print('按下下键,坦克向下移动')
class Tank():
#添加距离 左边left 上边top
def __init__(self,left,top):
#保存加载的图片
self.images={
'U':pygame.image.load('imgs/p1tankU.gif'),
'D':pygame.image.load('imgs/p1tankD.gif'),
'L':pygame.image.load('imgs/p1tankL.gif'),
'R':pygame.image.load('imgs/p1tankR.gif'),
}
#默认方向
self.direction='U'
#根据当前图片获得图片的surface
self.image=self.images[self.direction]
#根据图片获取区域
self.rect=self.image.get_rect()
#设置区域的left和top
self.rect.left=left
self.rect.top = top
#移动
def move(self):
pass
#射击
def shot(self):
pass
#展示坦克的方法
def displayTank(self):
#获取展示的对象
self.image=self.images[self.direction]
#调用blit方法展示
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#我方坦克
class MyTank(Tank):
def __init__(self):
pass
#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
def __init__(self):
pass
#墙壁类
class Wall():
def __init__(self):
pass
#展示墙壁的方法
def displayWall(self):
pass
#爆炸类
class Explode():
def __init__(self):
pass
#展示爆炸的方法
def displayExplode(self):
pass
#子弹类
class Bullet():
def __init__(self):
pass
#移动
def moveBullet(self):
pass
#展示子弹
def displayBullet(self):
pass
#音乐
class Music():
def __init__(self):
pass
#播放音乐
def playMusic(self):
pass
if __name__=='__main__':
MainGame().startGame()
# MainGame().getTextSuface()
