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JAVA 全系列/第十三阶段:分布式文件存储与数据缓存/Nginx 17555楼

老师,请问一下我这个代码运行后,不显示图片是怎么回事呀

'''坦克大战游戏的需求
1,项目中有哪些类
2,每个类有哪些方法
1.坦克类(我方坦克、地方坦克)
射击
移动类
显示坦克的方法
2.子弹类
移动
显示子弹的方法
3.墙壁类
属性:是否可以通过
4.爆炸效果类
显示爆炸效果
5.协音效类
播放音乐
6.主类
开始游戏
结束游戏
新增功能:
    添加事件
    1.点击关闭 关闭窗口
    2.按下键盘时候,判断键盘按下的是什么键,分别对不同的键做处理
新增功能:
    左上角文字绘制:
    左上角输出敌方坦克的数量6
新增功能
加载我方坦克

'''

#导入pygame模块
import pygame
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255,0,0)
class MainGame():
    window=None
    my_tank=None
    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏
    def startGame(self):
        #加载主窗口
        #初始化窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口的大小及显示
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        #初始化我方坦克
        MainGame.my_tank=Tank(350,250)
        #设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption('塔克大战1.0')
        while True:
            #给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            #获取事件
            self.getEvent()
            # 绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量%d' % 6), (10, 10))
            #调用坦克显示的方法
            MainGame.my_tank.displayTank()
            pygame.display.update

    #左上角文字绘制
    def getTextSuface(self, text):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        # 查看所有的字体名称
        # print(pygame.font.get_fonts())
        # 获取字体Font对象
        font = pygame.font.SysFont('kaiti', 18)
        # 绘制文字信息
        textSurface = font.render(text, True, TEXT_COLOR)
        return textSurface
    #结束游戏
    def endGame(self):
        print('谢谢使用,欢迎再次使用')
        exit()
    # 获取事件
    def getEvent(self):
        #获取所有的事件
        eventList=pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
            #判断按下的键是关闭还是键盘向下
            #如果按的是退出,关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
                #如果是键盘的按下
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                #判断按下的键是上下左右
                if event.key==pygame.K_LEFT:
                    print('按下左键,坦克向左移动')
                if event.key==pygame.K_RIGHT:
                    print('按下右键,坦克向右移动')
                if event.key==pygame.K_UP:
                    print('按下上键,坦克向上移动')
                if event.key==pygame.K_DOWN:
                    print('按下下键,坦克向下移动')



class Tank():
    #添加距离 左边left 上边top
    def __init__(self,left,top):
        #保存加载的图片
        self.images={
            'U':pygame.image.load('imgs/p1tankU.gif'),
            'D':pygame.image.load('imgs/p1tankD.gif'),
            'L':pygame.image.load('imgs/p1tankL.gif'),
            'R':pygame.image.load('imgs/p1tankR.gif'),
        }
        #默认方向
        self.direction='U'
        #根据当前图片获得图片的surface
        self.image=self.images[self.direction]
        #根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置区域的left和top
        self.rect.left=left
        self.rect.top = top

    #移动
    def move(self):
        pass
    #射击
    def shot(self):
        pass
    #展示坦克的方法
    def displayTank(self):
       #获取展示的对象
        self.image=self.images[self.direction]
        #调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
#墙壁类
class  Wall():
    def __init__(self):
        pass
    #展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass
#爆炸类
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
#展示爆炸的方法
    def displayExplode(self):
        pass
#子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass
    #移动
    def moveBullet(self):
        pass
    #展示子弹
    def displayBullet(self):
        pass
#音乐
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #播放音乐
    def playMusic(self):
        pass

if __name__=='__main__':
    MainGame().startGame()
 # MainGame().getTextSuface()

image.png

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老师 源码在这   帮忙看下       谢谢

图片.png

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