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Python 全系列/第九阶段:Flask百战电商后台系统/Flask百战电商后台项目 17821楼
JAVA 全系列/第十一阶段:分布式RPC调用和分布式文件存储/Zookeeper 17822楼
JAVA 全系列/第十一阶段:智能家居项目(旧)/至尊智能家居第二天 17823楼
Python 全系列/第十四阶段:Python 爬虫开发/scrapy框架使用(旧) 17824楼

pygametimerandom
SCREEN_WIDTH = SCREEN_HEIGHT = BG_COLOR=pygame.Color(())
TEXT_COLOR=pygame.Color()

MainGame():
    window=my_tank = enemyTankList=[]
    enemyTankCount=():
        ():
        pygame.display.init()
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTHSCREEN_HEIGHT])
        MainGame.my_tank=Tank()
        .createEnemyTank()

        pygame.display.set_caption()
        :
            time.sleep()
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            .getEvent()
            MainGame.window.blit(.getTextSurface(%(MainGame.enemyTankList))())
            MainGame.my_tank.displayTank()
            .blitEnemyTank()
            MainGame.my_tank.stop:
                MainGame.my_tank.move()
            pygame.display.update()

    ():
        top=i (MainGame.enemyTankCount):
            left = random.randint()
            speed = random.randint()
            enemy = EnemyTank(lefttopspeed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)

    ():
        enemyTank MainGame.enemyTankList:
            enemyTank.displayTank()
            enemyTank.move()

    ():
        ()
        ()
    (text):
        pygame.font.init()
        font=pygame.font.SysFont()
        textSurface=font.render(textTEXT_COLOR)
        textSurface

        ():
        eventList = pygame.event.get()
        event eventList:
            event.type == pygame.QUIT:
                .endGame()
            event.type == pygame.KEYDOWN:
                event.key == pygame.K_LEFT:
                    MainGame.my_tank.direction = MainGame.my_tank.stop=()
                event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.direction = MainGame.my_tank.stop = ()
                event.key == pygame.K_UP:
                    MainGame.my_tank.direction = MainGame.my_tank.stop = ()
                event.key == pygame.K_DOWN:
                    MainGame.my_tank.direction = MainGame.my_tank.stop = ()
                event.key==pygame.K_SPACE:
                    ()


            event.type == pygame.KEYUP:
                event.key==pygame.K_UP event.key==pygame.K_LEFT event.key==pygame.K_RIGHT event.key==pygame.K_DOWN:
                    MainGame.my_tank.stop=Tank():
    (lefttop):
        .images={
            :pygame.image.load():pygame.image.load():pygame.image.load():pygame.image.load()}
        .direction=.image =.images[.direction]
        .rect=.image.get_rect()
        .rect.left = left
        .rect.top = top
        .speed=.stop=():
        .direction == :
            .rect.left>:
                .rect.left -= .speed
        .direction == :
            .rect.top>:
                .rect.top -= .speed
        .direction == :
            .rect.top+.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
                .rect.top += .speed
        .direction == :
            .rect.left+.rect.height<SCREEN_WIDTH:
                .rect.left += .speed


    ():
        ():
        .image=.images[.direction]
        MainGame.window.blit(.image.rect)

MyTank(Tank):
    ():
        EnemyTank(Tank):
    (lefttopspeed):
        .imges={
            : pygame.image.load(): pygame.image.load(): pygame.image.load(): pygame.image.load()}
        .direction=.randDirection()
        .image=.images[.direction]
        .rect=.image.get_rect()
        .rect.left=left
        .rect.top=top
        .speed=speed
        .flag=():
        num=random.randint()
        num == :
            num == :
            num == :
            num == :
            Bullet():
    ():
        ():
        ():
        Wall():
    ():
        ():
        Explode():
    ():
        ():
        Music():
    ():
        ():
        __name__==:
    MainGame().startGame()

报错了

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 17825楼
JAVA 全系列/第五阶段:JavaWeb开发/Web实战案例 17826楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 17828楼

14 轮播图练习.rar

老师,帮忙看下这个轮播图实现,在图片循环的过程中明显出现了白色,点击按钮时图片转换也出现了白色。fadeOut和fadeIn好像没有起到淡入淡出的作用

WEB前端全系列/第三阶段:jQuery编程模块/jQuery应用(旧) 17829楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/控制语句、方法、递归算法 17831楼
人工智能/第十二阶段:深度学习-图像识别原理/卷积神经网络优化 17832楼

"""测试一个经典的GUI程序的写法,使用面向对象的方式"""

from tkinter import *
from tkinter import messagebox
class Application(Frame):
    """一个经典的GUI程序"写法"""
    def __init__(self,master=None):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.pack()
        self.createWidget()
    def createWidget(self):
        """创建组件"""
        self.btn01 = Button(self)
        self.btn01["text"] = "点击送花"
        self.btn01.pack()
        self.btn01["command"] = self.songhua
        """创建退出按钮"""
        self.btnQuit = Button(self, text="退出", command=root.destroy)
        self.btnQuit.pack()
    def songhua(self):
        messagebox.showinfo("送花", "送你 99 朵玫瑰花")
root = Tk()
root.geometry("400x100+200+300")
root.title("一个经典的GUI程序类的测试")
app = Application(master=root)

if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    root.geometry("400x100+200+300")
    root.title("一个经典的 GUI 程序类的测试")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()

老师关于这段代码几点不懂的地方:

1,创建application为什么要继承Frame,是因为Frame有更加特殊的功能吗?通过Application类的构造方法把root传给父类的构造方法,这么做的目的是什么?后面self.master=master是为app这个对象的master属性赋值为root吗?


2.创建组件的方法里,不太懂self.bt01 = Button(self)的含义,bt01也是app这个对象新增的属性吗(包括后面的bt01['text'],bt01["command"]),顺便老师解释下Button(self)是啥意思,还有这个方法里调用songhua这个方法时怎么没加括号

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 17835楼

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