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JAVA 全系列/第十八阶段:亿级高并发电商项目_架构/编码(旧)/电商:基于RPC软件模型使用PageHelper实现用户商品查询功能 18394楼
JAVA 全系列/第三阶段:数据库编程/Oracle 数据库的使用 18395楼
Python 全系列/第一阶段:Python入门/面向对象 18396楼
JAVA 全系列/第六阶段:项目管理与SSM框架/Mybatis 18397楼
JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/网络编程(旧) 18398楼

<template>
  <div id="app">
    <div>
        <h3>模板语法</h3>
        <p>{{ msg }}</p>
        <div v-html="price"></div>
        <div :class="active">hello</div>
        <p>{{ count + 1 }}</p>
    </div>
  </div>
</template>

  <div>
    <h3>条件渲染</h3>
    <p v-if="flags">可口可乐</p>
    <p v-else>百事可乐</p>
    <template v-if="flags">
        <p>001</p>
        <p>002</p>
        <p>003</p>
    </template>
    <div v-show="flags">hello show!!!</div>
  </div>

  <div>
    <h3>列表渲染</h3>
    <ul>
      <li v-for="(item, index) in result": key="item.id">{{ item.text }}- {{ index }}</li>
    </ul>
  </div>

<script>
import HelloWorld from './components/HelloWorld.vue'

export default {
  name: 'App',
  data(){
    return{
        msg:"这是一个模板语法",
        price:"<h3>hello!!!</h3>",
        active:'active',
        count:0,
        flags:true,
        result:[
          {
            id:1001,
            text:"可口可乐"
          },
          {
            id:1002,
            text:"雪碧"
          },
          {
            id:1003,
            text:"果粒橙"
          }
        ]
    }
  },
  components: {

  }
}
</script>

<style>
#app {
  font-family: Avenir, Helvetica, Arial, sans-serif;
  -webkit-font-smoothing: antialiased;
  -moz-osx-font-smoothing: grayscale;
  text-align: center;
  color: #2c3e50;
  margin-top: 60px;
}
</style>

老师,为什么我的这个条件渲染渲染不出来image.png

Python 全系列/第八阶段:Vue框架/vue框架 18399楼

老师,表单的输入与绑定中p标签里面的username一直没反应,显示不出来

<template>
  <div id="app">
    <div>
    <h3>模块语法</h3>
    <p>{{ msg }}</p>
    <div v-html="price"></div>  <!--原生html指令-->
    <div v-bind:class="active">hello,python</div>   <!--绑定对象属性进行操作-->
    <p>{{ conte *2}}</p>
    </div>

   <div>
     <h3>条件渲染</h3>
     <p v-if="flag">孙悟空</p>
     <p v-else>六耳猕猴</p>

    <template v-if="flag">
      <p>1</p>
      <p>2</p>
      <p>3</p>
    </template>

    <div v-show="flag">helle,show</div>
   </div>

   <div>
     <h3>渲染列表</h3>
     <button @click="addItemHanle">添加数据</button>
     <ul>
       <!--item代表一个变量,index代表的是索引,:key="index"是唯一标识id-->
       <li v-for="(item,index) in result" :key="index">{{item.text}}</li>
     </ul>
   </div>

   <div>
     <h3>事件处理</h3>
     <p v-if="flags">请多多关照</p>
     <button v-on:click="clickHandle">按钮</button>
     <ul>
       <!--item代表一个变量,index代表的是索引,:key="index"是唯一标识id-->
       <!--不传递参数的情况下对生成一个$event对象属性-->
       <li v-on:click.stop="getMessageHandle(item.text,$event)" v-for="(item,index) in result" :key="index">{{item.text}}</li>
     </ul>
      <!--prevent阻止事件进行调转-->
     <a v-on:click.prevent="clickIwenHanle" href="http://iwenwiki.com">iwen</a>
   </div>

   <div>
     <h3>表单的输入与绑定</h3>
     <p>{{username}}</p>
     <input type="text" v-model="username">
     <button @click="clickInputHale">获取</button>

   </div>
 



  </div>
</template>

<script>
import HelloWorld from './HelloWorld.vue'

export default {
  name: 'App',
  data(){
    return{
      msg:"这是一套模板语法",
      price:"<h1>百战程序员</h1>",
      active:"active",
      conte:0,
      flag:false,
      result:[
        {
          id:1001,
          text:"东京的水"
        },
        {
          id:1002,
          text:"印度的疫情"
        },
        {
          id:1003,
          text:"中国的高铁"
        },

      ],
      flags:false
    }
  },

  methods:{  //承载事件函数
    clickHandle(){
      this.flags=!this.flags  //进行取反的操作绑定事件,this绑定到属性flags=*
    },

    getMessageHandle(date,e){ //date代表是的参数的item.text文本信息,$event(固定写法)代表是e对象
      console.log(date,e);
    },

    clickIwenHanle(){
      console.log("吕小布")
    },

    addItemHanle(){
      // this.result.push({
      //   id:1003,
      //   text:"加油加油"
      // })
      this.result=this.result.concat([{id:1004,text:"加油"}]) //集成一个新的数组返回
    },

    clickInputHale(){
      console.log(this.username);
    }




  },

  components: {
  }
}
</script>

<style>
#app {
  font-family: Avenir,  antialiased;
  -moz-osx-font-smoothing: grayscale;
  text-align: center;
  color: #2c3e50;
  margin-top: 60px;
}
</style>


Python 全系列/第八阶段:Vue框架/vue框架 18402楼
JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/网络编程(旧) 18403楼

麻烦老师帮我看看我这个代码

"""新增功能:
   1,完善敌方坦克初始化的方法
   2,创建敌方坦克并展示
"""
#导入prcharm模块
import pygame,time,random
SCREEN_WIDTH=700    #设置宽度
SCREEN_HEIGHT=500   #设置高度
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0) #设置窗口颜色,0,0,0代表黑色
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)  #设置字体颜色,255,0,0代表红色

#主类
class MainGame():
    window=None
    my_tank=None
    #存储敌方坦克的列表
    enemyTankList=[]
    #定义敌方坦克的数量
    enemyTankCount=5
    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏
    def startGame(self):
        #加载主窗口
        #初始化窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口的大小及显示
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        #初始化我方坦克
        MainGame.my_tank=Tank(350,250)
        #初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
        self.createEnemyTank()
        #设置窗口标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.03")
        while True:
            #使用坦克移动的速度慢一点
            time.sleep(0.02)
            #给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            #获取事件
            self.getEvent()
            #绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface("敌方坦克剩余数量%d"%6),(10,10))
            #调用坦克显示的方法
            MainGame.my_tank.displayTank()
            #循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
            self.blitEnemyTank()
            #调用移动方法
            #如果坦克的开关是开启才可以移动
            if not MainGame.my_tank.stop:
                 MainGame.my_tank.move()
            pygame.display.update()
        #初始化敌方坦克,并将坦克添加到表中
    def createEnemyTank(self):
        top=100
        #循环生成敌方坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left=random.randint(0,600)
            speed=random.randint(1,4)
            enemy=EnemyTank(left,top,speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)
    #循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
    def blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            enemyTank.displayTank()

    #结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎再次使用")
        exit()
    #左上角文字的绘制
    def getTextSuface(self,text):
        #初始化文字模块
        pygame.font.init()
        #查看所有的字体名称
        #print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体Font对象
        font=pygame.font.SysFont("kaiti",18)
        #绘制文字信息
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface
    #获取事件
    def getEvent(self):
        #获取所有的事件
        eventList=pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
            #判断按下的键是关闭还是键盘按下
            #如果按的是退出,关闭窗口
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.endGame()
            #如果是键盘的按下
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                #判断松开的键是上,下,左,右时候才停止坦克的移动
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.dirction = "L"
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print("按下左键,坦克向左移动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.dirction = "R"
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    # MainGame.my_tank.move()
                    print("按下右键,坦克向右移动")
                elif event.key==pygame.K_UP:
                    #切换方向
                    MainGame.my_tank.dirction = "U"
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print("按下上键,坦克向上移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.dirction = "D"
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    # MainGame.my_tank.move()
                    print("按下下键,坦克向下移动")
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print("发射子弹")
            #松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
            if event.type == pygame.KEYUP:
                #判断松开的的键是上,下,左,右时候才停止坦克的移动
                if event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT or event.key==pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.stop=True
                    MainGame.my_tank.stop=True
#坦克类
class Tank():
    #添加距离左边left 距离上边top
    def __init__(self,left,top):
        #保存加载的照片
        self.images={
            "U":pygame.image.load("img/p1tankU.gif"),
            "D":pygame.image.load("img/p1tankD.gif"),
            "L":pygame.image.load("img/p1tankL.gif"),
            "R":pygame.image.load("img/p1tankR.gif"),
        }
        #方向
        self.dirction="R"
        #根据当前图片的方向获取图片 surface
        self.image=self.images[self.dirction]
        #根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置区域的left 和top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度 决定移动的快慢
        self.speed=5
        #坦克移动的开关
        self.stop=True



    #移动
    def move(self):
        #判断坦克的方向进行移动
        if self.dirction=="L":
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.dirction == "U":
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.dirction == "D":
            if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed

        elif self.dirction == "R":
            if self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed
    #射击
    def shot(self):
        pass
    #展示坦克方法
    def displayTank(self):
        #获取展示的对象
        self.image=self.images[self.dirction]
        #调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        #加载图片集
        self.images={
            "U":pygame.image.load("img/enemy1U.gif"),
            "D": pygame.image.load("img/enemy1D.gif"),
            "L": pygame.image.load("img/enemy1L.gif"),
            "R": pygame.image.load("img/enemy1R.gif"),

        }
        #方向,随机生成敌方坦克的方向
        self.dirction=self.randDirection()
        #根据方向获取图片
        self.image=self.images[self.dirction]
        #区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #对left和top进行赋值
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度
        self.speed=speed
        #移动开关键
        self.flag=True
    #随机生成敌方坦克的方向
    def ranDirection(self):
        num=random.randint(1,4)
        if num==1:
            return "U"
        elif num==2:
            return "D"
        elif num==3:
            return "L"
        elif num==4:
            return "R"




#子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass
    #移动
    def move(self):
        pass
    #展示子弹的方法:
    def displayBullet(self):
        pass

class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    #展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #播放音乐
    def play(self):
        pass

if __name__=="__main__":
    MainGame().startGame()
    #MainGame().getTextSuface()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 18404楼

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