出现“setup failed”是怎么回事呢?
老师,我在index.scss文件里通过 @import 引入 swiper.min.scss文件时,明明文件是存在的,为什么终端里始终都是显示找不到,是因为现在的sass不支持 ../这种格式引入文件了?
为什么这个类里定义了静态方法泛型在测试时可以用类目去调用这个泛型方法啊
问题:已经写了while True循环为什么界面依然闪退?
报错:AttributeError: module 'pygame.display' has no attribute 'get'
代码:
""" 新增功能: 左上角文字的绘制: 左上角输出敌方坦克的数量 """ # 导入pygame模块 import pygame SCREEN_WIDTH = 700 SCREEN_HEIGHT = 500 BG_COLOR=pygame.Color(0, 0, 0) # 主类 class MainGame(): window = None def __init__(self): pass # 开始游戏 def startGanme(self): # 加载主窗口 # 初始化窗口 pygame.display.init() # 设置窗口的大小和显示 MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT]) # 设置窗口的标题 pygame.display.set_caption("坦克大战游戏测试1.03") # 循环窗口常亮 while True: # 给窗口设置一个填充色 MainGame.window.fill(BG_COLOR) # 获取事件 self.getEvent() pygame.display.update() # 结束游戏 def endGanme(self): print("谢谢,欢迎再次使用") exit() # 左上角文字的绘制 def getTextSufce(self): # 字体初始化模块 pygame.font.init() # 查看所有的字体名称 print(pygame.font.get_fonts()) # 获取字体Font对象 font = pygame.font.SysFont("黑体", 18) def getEvent(self): # 获取所有事件 eventList = pygame.display.get() # 遍历事件 for event in eventList: # 判断按下的键是关闭还是键盘按下 # 如果按的是退出,关闭窗口 if event.type == pygame.QUIT: self.endGanme() # 如果是键盘按下 if event.type == pygame.KEYDOWN: # 判断按下的是上、下 if event.key == pygame. K_LEFT: print("按下左键坦克向左移动") elif event.key == pygame.K_RIGHT: print("按下右键坦克向右移动") elif event.key == pygame.K_UP: print("按下上键坦克向上移动") elif event.key == pygame.K_DOWN: print("按下下键坦克向下移动") class Tank(): def __init__(self): pass # 移动 def move(self): pass # 射击 def shot(self): pass # 展示坦克的方法 def displayTank(self): pass # 我方坦克 class MyTank(Tank): def __init__(self): pass # 敌方坦克 class EnemyTank(Tank): def __init__(self): pass # 子弹类 class Bullet(): def __init__(self): pass # 移动 def move(self): pass # 展示子弹方法 def displayBullet(self): pass # 墙壁类 class Wall(): def __init__(self): pass # 展示墙壁的方法 def displayWall(self): pass # 爆炸类 class Explode(): def __init__(self): pass # 展示爆炸效果的方法 def displayExplode(self): pass # 音效类 class Music(): def __init__(self): pass # 播放音乐的方法 def play(self): pass if __name__ == "__main__": MainGame().startGanme()
pygame SCREEN_WIDTH = SCREEN_HEIGHT = BG_COLOR=pygame.Color() MainGame(): window = (): (): pygame.display.init() MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTHSCREEN_HEIGHT]) pygame.display.set_caption() : MainGame.window.fill(BG_COLOR) .getEvent() pygame.display.update() (): () () (): pygame.font.init() (pygame.font.get_fonts()) = pygame.font.SysFont() (): eventList = pygame.display.get() event eventList: event.type == pygame.QUIT: .endGanme() event.type == pygame.KEYDOWN: event.key == pygame. K_LEFT: () event.key == pygame.K_RIGHT: () event.key == pygame.K_UP: () event.key == pygame.K_DOWN: () Tank(): (): (): (): (): MyTank(Tank): (): EnemyTank(Tank): (): Bullet(): (): (): (): Wall(): (): (): Explode(): (): (): Music(): (): (): __name__ == : MainGame().startGanme()
老师,我想问一下?安装两个版本的python。比如我python2的版本放到c盘,python3的版本放到d盘。下载这两版本的解释器如何配置他们的环境变量。(还有,老师我对电脑里环境变量不是很清楚,我的环境变量和系统环境变量有什么区别,设置环境变量应该怎么设置呢?)麻烦老师解答一下
老师说,请问这里的method有什么用呢
老师,这种报错是什么意思呢,是哪里写错了吗,还是配置错了
老师,我也出现了像同学们的问题,但是一把路径换了
换成这个样子就可以了,但是我不理解,老师能解释下吗
为什么把Users类中CompareTo方法的return -1和return 1交换就能在TreeSet中交换元素顺序?有点不太懂。
老师,是主线程先开始执行,然后两个子线程并行执行,是吗?
还主线程,子线程没有先后顺序,主线程子线程一起并行运行?
老师,我这里为什么没有out目录呢,需要怎么生成呢
老师,这红色方框是运行主线程,而蓝色方框试运行两个子线程,是这样吗?
还有为什么我蓝色方框里的结果没有交错输出?
请问学习的课件在哪里下载,我在首页找不到
C:\Users\Stray>net stop mysql80
发生系统错误 5。
拒绝访问。
为什么会拒绝访问啊?
麻烦老师给我1解释一下三四五行内容,为什么三行要那样写
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