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老师,我按照视频中老师的讲解所编写的代码,运行后会报错,以下是源代码和错误信息截图,请老师查帮助,谢谢。

一、源代码

'''
新增功能:
    左上角文字绘制;
    左上角输出敌方坦克的数量6
'''
#导入pygame模块
import pygame
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255,0,0)
class MainGame():
    window=None
    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏
    def startGame(self):
        #加载主窗口
        #初始化窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口的大小及显示
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        #设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.03')
        while True:
            #给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            #获取事件
            self.getEvent()
            # 绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方剩余坦克数量%d'%6),(10,10))
            pygame.display.update()

    #结束游戏
    def endGame(self):
        print('谢谢使用,欢迎再次使用')
        exit()
    # 左上角文字的绘制
    def getTextSuface(self,text):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        # 查看所有的字体
        # print(pygame.font.get_fonts())
        # 获取字体font对象
        font = pygame.font.SysFont('宋体',18)
        # 绘制文字信息
        textSurface = font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface


    #获取事件
    def getEvent(self):
        #获取所有事件
        eventList= pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
            #判断按下的键是关闭还是键盘按下
            #如果按的是退出,关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            #如果是键盘的按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                #判断按下的是上、下、左、右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print('按下左键,坦克向左移动')
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print('按下右键,坦克向右移动')
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    print('按下上键,坦克向上移动')
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    print('按下左键,坦克向下移动')


class Tank():
    def __init__(self):
        pass
    #移动
    def move(self):
        pass

    #射击
    def shot(self):
        pass
    #展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        pass
#我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

#子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass
    #移动
    def move(self):
        pass
    #展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass
class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    #展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #播放音乐
    def play(self):
        pass
if __name__=='__main__':
    # MainGame().getTextSuface()
    MainGame().startGame()

二、错误截图

截屏2021-07-04 19.02.14.png

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 19731楼

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/**
 * 接收客户端发送消息的线程类
 */

class ChatReceive extends Thread{
    private Socket socket;
    public ChatReceive(Socket socket){
        this.socket=socket;
    }
    @Override
    public void run() {
        this.receiveMsg();
    }

    /**
     * 实现接收客户端发送的消息
     */
    private void receiveMsg(){
        BufferedReader br=null;
        try {
            br=new BufferedReader(new InputStreamReader(this.socket.getInputStream()));
            while (true){
                String msg=br.readLine();
                synchronized ("abc"){
                    //把读取到的数据写入公共数据区
                    ChatRoomServer.buf="["+this.socket.getInetAddress()+"] "+msg;
                    //唤醒发送消息的线程对象
                    "abc".notifyAll();
                }
            }
        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }finally {
            if (br!=null){
                try {
                    br.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                if (this.socket!=null){
                    try {
                        this.socket.close();
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }
    }
}
/**
 *向客户端发送消息的线程类
 */

class ChatSend extends Thread {
    private  Socket socket;

    public ChatSend(Socket socket) {
        this.socket = socket;
    }

    @Override
    public void run() {
        this.sendMsg();
    }

    /**
     * 将公共数据区的消息发送给客户端
     */
    private void sendMsg() {
        PrintWriter pw = null;
        try {
            pw = new PrintWriter(this.socket.getOutputStream());
            while (true) {
                synchronized ("abc") {
                    //让发送消息的线程处于等待状态
                    "abc".wait();
                    //将公共数据区中的消息发送给客户端
                    pw.println(ChatRoomServer.buf);
                    pw.flush();


                }
            }

        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            if (pw != null) {
                pw.close();
            }
            if (this.socket != null) {
                try {
                    this.socket.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }

    }
}

public class ChatRoomServer {
    //定义公共数据区
    public static String buf;
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("Chat Server Version 1.0");
        System.out.println("Listen at 8888.....");
        ServerSocket serverSocket=null;
        try {
            serverSocket=new ServerSocket(8888);
            while (true){
                Socket socket=serverSocket.accept();
                System.out.println("连接到"+socket.getInetAddress());
                new ClientReceive(socket).start();
                new ClientSend(socket).start();


            }

        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }finally {
            if (serverSocket!=null){
                try {
                    serverSocket.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }

    }
}

我按老师的代码一模一样敲的,为什么运行的时候和老师的不一样;我感觉向客户端发送消息的线程没有执行。这是怎么回事呢


JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/网络编程(旧) 19733楼

ueditor.JPG

老师,用ueditor在后台提交了一段内容,但是后面在HTML显示这个字段时候就显示的是带有标签的,如何解决啊?

Python 全系列/第十二阶段:Python_Django3框架/Django高级 19736楼
Python 全系列/第一阶段:Python入门/编程基本概念 19738楼

from sqlalchemy import create_engine,Column,Integer,String,Float,DECIMAL,Boolean,Enum,Date,DateTime,Time,Text,and_,or_,ForeignKey
from sqlalchemy.dialects.mysql import LONGTEXT
from sqlalchemy.ext.declarative import declarative_base
from sqlalchemy.orm import sessionmaker,relationship,backref
from sqlalchemy.orm.collections import InstrumentedList
from sqlalchemy import func,Table
import random,time
import enum
from datetime import date,datetime

# 准备连接数据库基本信息
HOSTNAME = '127.0.0.1'
PORT = '3306'
DATABASE = 'first_sqlalchemy'
USERNAME = 'root'
PASSWORD = ''

# 按照上述的格式来 组织数据库信息
DB_URI = 'mysql+pymysql://{username}:{password}@{host}:{port}/{db}?charset=utf8'.format(username=USERNAME,password=PASSWORD,host=HOSTNAME,port=PORT,db=DATABASE)

# 创建数据库引擎
engine = create_engine(DB_URI)

Base = declarative_base(engine)

session = sessionmaker(engine)()

#排序方式1 :order_by
class Article(Base):
    __tablename__ = 'article'
    id = Column(Integer,primary_key=True,autoincrement=True)
    title = Column(String(50),nullable=False)
    create_time = Column(DateTime,nullable=False,default=datetime.now)
    __mapper_args__ = {
        # 'order_by':create_time   # 正序
        'order_by':create_time.desc()   # 倒序
    }

    def __repr__(self):
        return '<Article(title:%s,create_time:%s>'%(self.title,self.create_time)

def add_data():
    Base.metadata.drop_all()
    Base.metadata.create_all()

    article1 = Article(title='title1')
    session.add(article1)
    session.commit()
    time.sleep(3)
    article2 = Article(title='title2')
    session.add(article2)
    session.commit()

def oper():
    articles2 = session.query(Article).all()
    print(articles2)

if __name__ == '__main__':
    add_data()
    # oper()

image.png

老师,我把数据库的表删了,还是这种情况

Python 全系列/第八阶段:轻量级Web开发利器-Flask框架/Flask数据库 19740楼

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