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# Tftp简单传输文件协议,默认端口号69(该端口仅用于读写请求)

import struct   # 按一定格式组织数据
from socket import *

# 传输格式"1PICTURE.jpg0octet0"---"操作码+文件名+分割0+模式+结尾0"--(1,b"PICTURE.jpg",0,b"octet",0)
# 按格式组织数据
'''实现TFTP下载器:
    下载:从服务器上将一个文件复制到本机上
    下载的过程:
        ~在本机创建一个空文件(与要下载的文件同名)
        ~向里面写数据(接受到一点就向空文件里写一点)
        ~关闭(接受完所有数据关闭文件'''

filename="PICTURE.jpg"
sever_ip="192.168.10.107"
send_data=struct.pack("!H%dsb5sb"% len(filename),1,filename.encode(),0,"octet".encode(),0)  # !表示按网络传输数据要求组织数据;H对应1占用2字节;b代表0占用1字节
udpSocket=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
udpSocket.sendto(send_data,(sever_ip,69))
f=open(filename,"ab")    # 创建空文件--文件名与需要下载的名称一致

while True:
    # udp的发送接收内容--元组--(消息内容,(ip,端口号))
    rec_data=udpSocket.recvfrom(1024)   # 数据接收,前两个字节为操作码,后两字节块编号,后512字节为写入内筒
    operation_code,ack_num=struct.unpack('!HH',rec_data[0][:4])  # 操作码operation_code,数据块编号ack_num,struct.unpack解析消息内容
    # rec_data[0][:4]--0代表元组第一个元素,:4代表元组前4个元素
    rand_port=rec_data[1][1]   # 获取服务器的随机端口
    if int(operation_code)==5:
        print("文件不存在")
        break
    print("操作码:%d,ACK:%d,服务器随机端口:%d,接收的数据长度:%d",operation_code,ack_num,rand_port,len(rec_data))
    f.write(rec_data[0][4:])  # 将消息内容(516字节),由于前4个字节为操作码和数据块编号,所以后514字节进行数据写入
    if len(rec_data[0])<516:  # 小于516,说明已经传输到最后一个数据包
        break
    ack_data=struct.pack("!HH",4,ack_num)   # 需要用于确定的ack数据包
    udpSocket.sendto(ack_data, (sever_ip, rand_port))  # 给对方服务器回复ack确认包

image.png

为什么这个一直保持运行状态,没有结果啊?

Python 全系列/第三阶段:Python 网络与并发编程/网络通信 19966楼

# 老师,为什么我的按上下左右键,方向不发生改变
"""
坦克大战游戏的需求

新增功能:
  添加事件
  1.点击关闭 关闭窗口
  2.按下键盘时候,判断键盘按下的是什么键,分别对不同的键做处理

"""

# 导入pygame模块
import pygame

SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)


# 主类
class MainGame():
    window = None

    def __init__(self):
        pass

    # 开始游戏
    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        # 初始化窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口的大小及显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.03")
        while True:
            # 给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 获取事件
            self.getEvent()
            pygame.display.update()  # 更新循环显示窗口

    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎再次使用")
        exit()
    # 获取事件
    def getEvent(self):
        # 获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        # 遍历事件
        for event in eventList:
            # 判断按下的键是关闭还是键盘按下
            # 如果按的是退出,关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            # 如果是键盘的按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                # 判断按下的是上、下、左、右
                if event.type == pygame.K_LEFT:
                    print("按下左键,坦克向左移动")
                elif event.type == pygame.K_RIGHT:
                    print("按下右键,坦克向右移动")
                elif event.type == pygame.K_UP:
                    print("按下上键,坦克向上移动")
                elif event.type == pygame.K_DOWN:
                    print("按下下键,坦克向下移动")



# 坦克类
class Tank():
    def __init__(self):
        pass

    # 移动
    def move(self):
        pass

    # 射击
    def shot(self):
        pass

    # 展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        pass


# 我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


# 子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass

    # 移动
    def move(self):
        pass

    # 展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass


# 墙壁类
class Wall():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass


# 爆炸类
class Explode():
    def __init__(self):
        pass

    # 显示爆炸的方法
    def displayExplode(self):
        pass


# 音效类
class Music():
    def __init__(self):
        pass

    # 显示音效的方法(播放音乐)
    def displayMusic(self):
        pass


if __name__ == '__main__':
    MainGame().startGame()

2、部分截图

1.PNG

2.PNG

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 19967楼
WEB前端全系列/第十一阶段:Nodejs编程模块--/Nodejs实战 19968楼
人工智能/第十二阶段:深度学习-图像识别原理/现代目标检测之FasterRCNN 19969楼
WEB前端全系列/第十三阶段:微信小程序-安心食疗(旧)/安心食疗-页面跳转 19973楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/IDEA的使用和第一个java项目 19975楼
Python 全系列/第一阶段:Python入门/控制语句 19976楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 19978楼

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