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关于return在方法中的作用,我不太明白,比如下代码:


public static int calculateScore(boolean gameOver,int score, int levelCompleted, int bonus) {
        if(gameOver) {
            int finalScore = score + (levelCompleted * bonus);
            finalScore += 2000;
            System.out.println("Your final score was " + finalScore);
            return finalScore;
        }
        return -1;
    }
boolean gameOver = true;
int score = 800;
int levelCompleted = 5;
int bonus = 100;
calculateScore(gameOver, score, levelCompleted, bonus);
calculateScore(false, score, levelCompleted, bonus);



有三个问题:

  1. 在写的时候,如果不return,会报错。这里在执行最后一句和倒数第二句时,实际的作用是计算并print最终分数,所以我不懂为什么一定要return,否则报错。

2.return的数据最终在哪里?之前的课程讲过,方法执行完成后,会出栈并消失,值存与堆之中。那么,这个return的值,在方法出栈并消失后,存在哪里?在堆中吗?是以什么形式存在堆中呢?比如这里是int,就存于堆中吗?还是在方法区?

3. return的值,在这个方法中,是看不出来的。特别是,最后一行代码实际没有打印出任何东西。

如果我想把return的值打印出来(比如这里返回finalScore和-1),我要怎么写代码才能看到return的值,谢谢




JAVA 全系列/第一阶段:AI驱动的JAVA编程/面向对象详解和JVM底层内存分析 20537楼
JAVA 全系列/第十三阶段:高性能数据处理、NoSQL、分库分表/Redis 20544楼

老师,这个错误我在代码中找不出来,这个错误意味着哪里错了??
import tensorflow as tf
from tensorflow.examples.tutorials.mnist import input_data

tf.compat.v1.disable_eager_execution()
# 读数据
mnist = input_data.read_data_sets("MINST_DATA_Bak", one_hot=True)
# 创建上下文为了后面的sess。run()
sess = tf.compat.v1.InteractiveSession()


# 截断的正太分布噪声, 标准查设为0,1
# 同时我们使用relu, 也会给偏置项增加一些小的正值0.1用来避免死亡节点(dead neurons)
def weight_variable(shape):
    inital = tf.compat.v1.truncated_normal(shape, stddev=.1)
    return tf.Variable(inital)


def bias_variable(shape):
    inital = tf.constant(0.1, shape=shape)
    return tf.Variable(inital)


# tf.nn.conv2d 是tensorflow 的二位卷积函数, 参数x是输入,w是卷积的参数, 比如[5,5,1,32]
# 前面两个数字代表卷积核的尺寸,第三个数字代表有多少个channel,因为我们只有灰度单色,所以是1,如果是彩色的RGB,则是3
# 最后代表卷积核的数量,也就是卷积核会提取多少类的特征
# srides 代表卷积核的步长,都是1,代表不会漏划过图片的每一个点
# 边界加上Padding让卷积的输出和输入保持同样的SAME 的尺寸,仅当步长为1的时候


def conv2d(x, W):
    return tf.nn.conv2d(x, W, strides=[1, 1, 1, 1], padding="SAME")


# tf.nn.max_pool是tensflow 的最大池化函数,这里我们使用2*2的最大池化,即将2*2的像素降为1*1的像素
# 最大池化会保留原始像素块中灰度值最高的那一个像素,既保留原始像素最明显的特征,因为希望整体上的缩小图片尺寸,因此池化层
# strides 也设为横竖两个方向以2为步长,如果步长还是1,那么我们会得到一个尺寸不变的图片


def max_pool_2x2(x):
    return tf.nn.max_pool(x, ksize=[1, 2, 2, 1], strides=[1, 2, 2, 1], padding="SAME")


# 因为卷积神经网络会用到空间结构信息, 因此需要1D的输入向量转化为2D 的图片结构,即从1*764的象视转化原始的28*28的形式
x = tf.compat.v1.placeholder(tf.float32, [None, 704])
y_ = tf.compat.v1.placeholder(tf.float32, [None, 10])
x_iamge = tf.reshape(x, [-1, 28, 28, 1])

# 定义第一个卷积层,我们先使用前面写好的参数进行初始化, 包括weights和bias, 这里的[5,5,1,32]代表卷积层
# 赫尺寸为5*5 ,1个颜色通道,32个不同的卷积核,然后使用conv2d 函数进行卷积操作,并加上偏置项,接着再使用Relu 激活函数
# 非线性处理, 最后使用最大池化函数max_pool_2*2 对卷积的结果进行池化操作

w_conv1 = weight_variable([5, 5, 1, 32])  #通道必须是1
b_conv1 = bias_variable([32])
# 进行cov2d 进行卷积
h_conv1 = tf.nn.relu(conv2d(x_iamge, w_conv1) + b_conv1)
h_pool1 = max_pool_2x2(h_conv1)

# 第二层和第一层一样, 但是卷积核变成了64
w_conv2 = weight_variable([5, 5, 32, 64])
b_conv2 = bias_variable([64])
h_conv2 = tf.nn.relu(conv2d(x_iamge, w_conv1) + b_conv1)
h_pool2 = max_pool_2x2(h_conv2)

# 因为前面经历了两次步长为2*2的做大池化,所以边长已经为1/4了,图片尺寸由28*28变成了7*7
# 而第二个卷积层的卷积核数量是64,输出的tensor尺寸即为7*7*64
# 然后我们使用tf。reshape 函数对第二个卷积层的输出tensor进行变形,将其转成1D的向量
# 然后使用一个全连接层,隐含节点为1024,并使用reLu激活函数
w_fc1 = weight_variable([7 * 7 * 64, 1024])
b_fc1 = bias_variable([1024])
h_pool2_flat = tf.reshape(h_pool2, [-1, 7 * 7 * 64])
h_fc1 = tf.nn.relu(tf.matmul(h_pool2_flat, w_fc1) + b_fc1)

# 防止过拟合,使用Dropout 层
keep_prob = tf.compat.v1.placeholder(tf.float32)
h_fc1_drop = tf.nn.dropout(h_fc1, keep_prob)

# 多添加一个全连接,
# 初始化 w, b
w_fc_plus = weight_variable([1024, 256])
b_fc_plus = bias_variable([256])
h_fc_plus_drop = tf.nn.relu(tf.matmul(h_fc1_drop, w_fc_plus) + b_fc_plus)

# 接softmax 分类
w_fuc2 = weight_variable([256, 10])
b_fuc2 = bias_variable([10])
y_conv = tf.nn.softmax(tf.matmul(h_fc_plus_drop, w_fuc2) + b_fuc2)


cross_entropy = tf.compat.v1.reduce_mean(-tf.compat.v1.reduce_sum(y_ * tf.compat.v1.log(y_conv),
                                              reduction_indices=[1]))
train_step = tf.compat.v1.train.AdamOptimizer(1e-4).minimize(cross_entropy)
correct_prediction = tf.equal(tf.argmax(y_conv, 1), tf.argmax(y_, 1))
accuacy = tf.reduce_mean(tf.cast(correct_prediction, tf.float32))

# 训练
tf.compat.v1.global_variables_initializer().run()
for i in range(20000):
    batch = mnist.train.next_batch(50)
    if i % 100 == 0:
        train_accuracy = accuacy.eval(feed_dict={x: batch[0], y_: batch[1],
                                                  keep_prob: 1.0})
        print("step %d , train accuacy %g" % (i, train_accuracy))
    train_step.run(feed_dict={x: batch[0], y_: batch[1], keep_prob: 0.5})

x_test, y_test = mnist.train.next_batch(5000)
print("test accuracy %g" % accuacy.eval(feed_dict={
    x: x_test, y_: y_test, keep_prob: 1.0
}))

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Python 全系列/第二十四阶段:人工智能基础_深度学习理论和实战(旧)/卷积神经网络实战 20545楼
Python 全系列/第一阶段:Python入门/编程基本概念 20547楼

老师请问为什么我每次只要离开我的游戏画面(换去另一个窗口,或者是缩小窗口),程序就会崩?

image.png

package com.bjsxt.planeWar;

import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

/**
 * 游戏主窗口
 */
public class MyGameFrame extends Frame {

    Image planeImage = GameUtil.getImage("Images/plane.png");
    Image bg = GameUtil.getImage("Images/bg.jpg");

    Plane p1 = new Plane(planeImage, 100, 100, 7);

    boolean left, right, up, down;  //飞机方向控制

    @Override
    public void paint(Graphics g) { //g当做是一支画笔

        g.drawImage(bg, 0, 0, 500, 500, null);

        p1.drawMyself(g);

        if (left) {
            p1.x -= p1.speed;   //为什么是 - :记住画面是从左上角开始的
        }
        if (right) {
            p1.x += p1.speed;
        }
        if (up) {
            p1.y -= p1.speed;
        }
        if (down) {
            p1.y += p1.speed;
        }

    }

    // 初始化窗口
    public void launchFrame() {
        this.setTitle("飞机大战-尚学堂");
        setVisible(true); //窗口是否可见

        setSize(Constant.GAME_WIDTH, Constant.GAME_HEIGHT); //窗口大小

        setLocation(100, 100); //窗口打开位置

        // 增加关闭窗口的动作
        this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0); // 正常退出程序

            }
        });

        new PaintThread().start(); //启动重画窗口的线程
        this.addKeyListener(new KeyMonitor()); //启动键盘监听
    }

    /**
     * 定义了一个重画窗口的线程类
     * 定义成内部类是为了方便直接使用窗口类的相关方法
     */
    class PaintThread extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            while (true) {
                repaint();      // 内部类可以直接使用外部类的成员

                try {
                    Thread.sleep(50);  //1s = 1000ms, 1s画20次
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

    // 内部类, 实现键盘的监听处理
    class KeyMonitor extends KeyAdapter {
        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent e) {
            System.out.println("按下:"+e.getKeyCode());
//            if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
//                left = true;
//            }

            switch (e.getKeyCode()) {
                case KeyEvent.VK_LEFT:
                    left = true;
                    break;
                case KeyEvent.VK_RIGHT:
                    right = true;
                    break;
                case KeyEvent.VK_UP:
                    up = true;
                    break;
                case KeyEvent.VK_DOWN:
                    down = true;
                    break;
            }

        }

        @Override
        public void keyReleased(KeyEvent e) {
            System.out.println("抬起:"+e.getKeyCode());
            switch (e.getKeyCode()) {
                case KeyEvent.VK_LEFT:
                    left = false;
                    break;
                case KeyEvent.VK_RIGHT:
                    right = false;
                    break;
                case KeyEvent.VK_UP:
                    up = false;
                    break;
                case KeyEvent.VK_DOWN:
                    down = false;
                    break;
            }
        }
    }


    private Image offScreenImage = null;
    public void update(Graphics g) {
        if(offScreenImage == null)
        offScreenImage = this.createImage(Constant.GAME_WIDTH, Constant.GAME_HEIGHT);//这是游戏窗口的宽度和高度
        Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics(); paint(gOff);
        g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
    }

    public static void main(String[] args) {
        MyGameFrame gameFrame = new MyGameFrame();
        gameFrame.launchFrame();
    }
}



JAVA 全系列/第一阶段:AI驱动的JAVA编程/飞机大战小项目训练 20548楼
Python 全系列/第十六阶段:Python 爬虫开发/爬虫反反爬- 20550楼

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