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vue-cli4.5.7-test.7z

vue-ueditor-wrap怎么设置都报错,老师帮我看一下是哪里不对?

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WEB前端全系列/第二十阶段:Vue2企业级项目(旧)/Ego商城高级Vue实战项目 20703楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 20704楼
JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/多线程技术(旧) 20705楼

问题如下:

我想爬取淘宝的商品信息,但是爬不到,希望老师能检查一下我的代码,希望老师不要敷衍,拜托了

zongzi.py

from selenium import webdriver
import time
import random
from cook import TAO_USERNAME, TAO_PASSWORD
import csv


def search_product(keyword):
    """根据关键字搜索商品,解决登录"""
    # 输入关键字
    driver.find_element_by_xpath('//*[@id="q"]').send_keys(keyword)
    # 设置休息时间,随机休眠1—3秒钟
    time.sleep(random.randint(1, 3))
    # 点击搜索按钮
    driver.find_element_by_xpath('//*[@id="J_TSearchForm"]/div[1]/button').click()

    # 解决登录
    # 输入用户名
    driver.find_element_by_xpath('//*[@id="fm-login-id"]').send_keys(TAO_USERNAME)
    # 设置休息时间,随机休眠1—2秒钟
    time.sleep(random.randint(1, 2))
    # 输入密码
    driver.find_element_by_xpath('//*[@id="fm-login-password"]').send_keys(TAO_PASSWORD)
    # 设置休息时间,随机休眠1—2秒钟
    time.sleep(random.randint(1, 2))
    # 点击登录按钮
    driver.find_element_by_xpath('//*[@id="login-form"]/div[4]/button').click()

def parse_data():
    """解析数据"""
    # 获取所有想要的div标签
    divs = driver.find_elements_by_xpath('//div[@class="grid g-clearfix"]/div/div')

    # 二次提取
    for div in divs:
        try:
            title = div.find_element_by_xpath('.//div[@class="row row-2 title"]/a').text  # 名字
            price = div.find_element_by_xpath('.//strong').text + '元'  # 价格
            deal = div.find_element_by_xpath('.//div[@class="deal-cnt"]').text  # 付款人数
            name = div.find_element_by_xpath('.//div[@class="shop"]/a/span[2]').text  # 店铺
            location = div.find_element_by_xpath('.//div[@class="location"]').text  # 地址
            detail_url = div.find_element_by_xpath('.//div[@class="pic"]/a').text  # 详情页的URL
            print(title, price, deal, name, location, detail_url)

            # 保存文件
            with open('淘宝.csv', mode='a', encoding='utf-8', newline='') as f:
                csv_write = csv.writer(f) # 实例化csv模块写入对象
                csv_write.writerow([title, price, deal, name, location, detail_url])
        except:
            continue

word = input('请输入你要搜索商品的关键字:')
# 创建一个浏览器
driver = webdriver.Chrome()
# 绕过selenium的检测
driver.execute_cdp_cmd("Page.addScriptToEvaluateOnNewDocument",
            {"source": """Object.defineProperty(navigator, 'webdriver', {get: () => undefined})"""})

# 执行自动化页面操作——输入要爬取得网站
driver.get('https://www.taobao.com/')
# 最大化窗口
driver.maximize_window()
# 设置浏览器的隐式等待
driver.implicitly_wait(10)

# 调用搜索商品的函数
search_product(word)
# 设置休息时间,随机休眠2-4秒钟
time.sleep(random.randint(2, 4))

# 获取前十页的数据
for page in range(100):
    print(f'\n============================正在抓取第{page + 1}数据=====================================')
    driver.get(f'https://www.taobao.com/search?a={word}&s={page * 44}')
# 调用数据解析函数
parse_data()
# 设置休息时间,随机休眠2-4秒钟
time.sleep(random.randint(2, 4))

cook.py

TAO_USERNAME = "用户"
TAO_PASSWORD = "密码"


Python 全系列/第十五阶段:Python 爬虫开发/爬虫反反爬- 20706楼
人工智能/第十三阶段:深度学习-图像识别项目实战 /车牌识别 20709楼
JAVA 全系列/第二十五阶段:分布式解决方案/TX-LCN 20710楼

老师我这个修改后的代码还是不能一边移动一边发射

# !/user/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*-

import pygame,time
TEXTCOLOR=pygame.Color(255,0,0)
BG_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
FG_COLOR=pygame.Color(0,163,0)
screen_width = 700
screen_height = 400

# 创建主类
class MainGame():
    window = None
    my_Tank=None

    def __init__(self):
        pass
    # 开始方法
    def startGame(self):
        # 初始化窗口

        pygame.display.init()
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([screen_width, screen_height])
        MainGame.my_Tank = Tank(200, 150)
        pygame.display.set_caption('坦克大战 1.0')
        while True:
            time.sleep(0.02)
            MainGame.window.fill(FG_COLOR)
            self.getEvent()
            MainGame.window.blit(self.Textsurface('敌方坦克剩余数量:%d'%6),(10,10))
            # 调用坦克显示方法
            MainGame.my_Tank.displayTank()
            # 调用移动发发
            # 只有坦克的开关是开启,才可以移动
            if not MainGame.my_Tank.stop:
                MainGame.my_Tank.move()
            pygame.display.update()

        # 结束方法
    def endGame(self):
        print('谢谢使用,欢迎下次使用!')
        exit()
    # 左上角文字的绘制
    def Textsurface(self, text):
        pygame.font.init()
        font=pygame.font.SysFont('kaiti', 18)
        # 绘制文字信息
        textSurface=font.render(text, True, BG_COLOR)
        return textSurface
    # 获取事件
    def getEvent(self):
        eventList = pygame.event.get()
        for event in eventList:
            # 监听事件类型
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            # 判断事件类型是否是按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    if event.key == pygame.K_d:
                        # 切换方向
                        MainGame.my_Tank.direction='R'
                        MainGame.my_Tank.stop=False
                        print('向右移动')
                    elif event.key == pygame.K_a:
                        MainGame.my_Tank.direction = 'L'
                        MainGame.my_Tank.stop = False
                        print('向左移动')
                    elif event.key == pygame.K_w:
                        MainGame.my_Tank.direction = 'U'
                        MainGame.my_Tank.stop = False
                        print('向上移动')
                    elif event.key == pygame.K_s:
                        MainGame.my_Tank.direction = 'D'
                        MainGame.my_Tank.stop = False
                        print('向下移动')
                    elif event.key == pygame.K_SPACE:
                        print('发射子弹')
                # 判断键盘是否松开
            if event.type == pygame.KEYUP:
                if event.key==pygame.K_d or event.key==pygame.K_a or event.key==pygame.K_s or event.key==pygame.K_w or event.key==pygame.K_SPACE:
                    MainGame.my_Tank.stop=True



class  Tank():
    #添加距离属性left,top 来确定坦克位置
    def __init__(self,left,top):
        # 保存加载的图片
        self.images={
            'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
            'D':pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
            'L':pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
            'R':pygame.image.load('img/p1tankR.gif'),
        }
         # 方向(默认)
        self.direction='U'
        # 根据当前图片的方向获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        # 根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()

        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        # 指定速度
        self.speed=10
        # 坦克移动的开关
        self.stop=True
        # 坦克显示方法
    def displayTank(self):
        # 获取展示对象
        self.image=self.images[self.direction]
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

    # 坦克的移动
    def move(self):
        # 判断坦克的方向来进行移动
        if self.direction=='L':
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction=='U':
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction=='R':
            if self.rect.left+self.rect.height<screen_width:
                self.rect.left += self.speed
        elif self.direction=='D':
            if self.rect.top+self.rect.height<screen_height:
                self.rect.top += self.speed














if __name__ == '__main__':
    MainGame().startGame()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 20711楼
软件测试 全系列/第四阶段:功能测试与项目实战/编写测试用例 20714楼

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