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SQL> select last_name,job_id from employees where ( job_id='SA_REP' or job_id='AD_PRES' ) and salary>1500;

LAST_NAME                 JOB_ID

------------------------- ----------

King                      AD_PRES

Tucker                    SA_REP

Bernstein                 SA_REP

Hall                      SA_REP

Olsen                     SA_REP

Cambrault                 SA_REP

Tuvault                   SA_REP

King                      SA_REP

Sully                     SA_REP

McEwen                    SA_REP

Smith                     SA_REP

Doran                     SA_REP

Sewall                    SA_REP

Vishney                   SA_REP

Greene                    SA_REP

Marvins                   SA_REP

Lee                       SA_REP

Ande                      SA_REP

Banda                     SA_REP

Ozer                      SA_REP

LAST_NAME                 JOB_ID

------------------------- ----------

Bloom                     SA_REP

Fox                       SA_REP

Smith                     SA_REP

Bates                     SA_REP

Kumar                     SA_REP

Abel                      SA_REP

Hutton                    SA_REP

Taylor                    SA_REP

Livingston                SA_REP

Grant                     SA_REP

Johnson                   SA_REP

31 rows selected


SQL> select last_name, job_id from employees where (job_id='SA_REP' or job_id='AD_PRES') and salary>15000;

LAST_NAME                 JOB_ID

------------------------- ----------

King                      AD_PRES

老师我这两个命令一样,为什么输出的不一样

JAVA 全系列/第三阶段:数据库编程/SQL 语言 20882楼

老师我这个坦克移动有重影,换方向时之前方向的图片都还保留着

# !/user/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*-

import pygame
TEXTCOLOR=pygame.Color(255,0,0)
BG_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
# 创建主类
class MainGame():
    window = None
    my_Tank=None
    def __init__(self):
        pass
    # 开始方法
    def startGame(self):
        # 初始化窗口
        pygame.display.init()
        screen_width = 700
        screen_height = 400
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([screen_width, screen_height])
        MainGame.my_Tank = Tank(200, 150)
        pygame.display.set_caption('坦克大战 1.0')
        while True:
            self.getEvent()
            MainGame.window.blit(self.Textsurface('敌方坦克剩余数量:%d'%6),(10,10))
            # 调用坦克显示方法
            MainGame.my_Tank.displayTank()
            pygame.display.update()

        # 结束方法
    def endGame(self):
        print('谢谢使用,欢迎下次使用!')
        exit()
    # 左上角文字的绘制
    def Textsurface(self, text):
        pygame.font.init()
        font=pygame.font.SysFont('kaiti', 18)
        # 绘制文字信息
        textSurface=font.render(text, True, BG_COLOR)
        return textSurface
    # 获取事件
    def getEvent(self):
        eventList = pygame.event.get()
        for event in eventList:
            # 监听事件类型
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            # 判断事件类型是否是按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_d:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_Tank.direction='R'
                    MainGame.my_Tank.move()
                    print('按下D键,坦克向右移动')
                elif event.key == pygame.K_a:
                    MainGame.my_Tank.direction = 'L'
                    MainGame.my_Tank.move()
                    print('按下A键,坦克向左移动')
                elif event.key == pygame.K_w:
                    MainGame.my_Tank.direction = 'U'
                    MainGame.my_Tank.move()
                    print('按下W键,坦克向上移动')
                elif event.key == pygame.K_s:
                    MainGame.my_Tank.direction = 'D'
                    MainGame.my_Tank.move()
                    print('按下S键,坦克向下移动')
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print('坦克发射子弹')

class  Tank():
    #添加距离属性left,top 来确定坦克位置
    def __init__(self,left,top):
        # 保存加载的图片
        self.images={
            'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
            'D':pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
            'L':pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
            'R':pygame.image.load('img/p1tankR.gif'),
        }
         # 方向(默认)
        self.direction='U'
        # 根据当前图片的方向获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        # 根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()

        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        # 指定速度
        self.speed=10
        # 坦克显示方法
    def displayTank(self):
        # 获取展示对象
        self.image=self.images[self.direction]
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

    # 坦克的移动
    def move(self):
        # 判断坦克的方向来进行移动
        if self.direction=='L':
            self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction=='U':
            self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction=='R':
            self.rect.left += self.speed
        elif self.direction=='D':
            self.rect.top += self.speed














if __name__ == '__main__':
    MainGame().startGame()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 20883楼
JAVA 全系列/第九阶段:权限控制与安全认证/Shiro(旧) 20884楼
JAVA 全系列/第十八阶段:亿级高并发电商项目_架构/编码(旧)/电商:使用Solr实现数据搜索 20890楼
Python 全系列/第五阶段:数据库编程/mysql的使用 20892楼


ego-shop.7z

图片.png

图片.png



老师,帮我看一下是哪里的问题,找了很久都没找出来,我用地址访问接口,没问题,前端传递不过去数据,后台接收不到地址、以及参数。帮我看一下前台哪里出了问题!

WEB前端全系列/第二十阶段:Vue2企业级项目(旧)/Ego商城高级Vue实战项目 20893楼

老师您好,发生了下面的错误但是不知道怎么解决了,为什么说text未定义?

<template>
  <div id="app">
   <div>
     <div v-html="price"></div>
      <div :class="active">hello</div>
   </div>

  <div>
    <h3>条件渲染</h3>
    <p v-if="flag">孙悟空</p>
    <p v-else>猕猴</p>
    <template v-if="flag">
      <p>1</p>
      <p>2</p>
      <p>3</p>
    </template>
    <div v-show="flag">hello_show</div>
  </div>

  <div>
    <h3>列表渲染</h3>
    <button @click="addItemHandle">添加数据</button>
    <ul>
      <li v-for="(item,index) in result":key="index">{{ item.text }}</li>
    </ul>
  </div>

  <div> 
      <h3>事件渲染</h3>
      <p v-if="flags">新人请多多关照</p>
      <button v-on:click="clickHandle"></button>
      <ul>
        <li @click.stop="getMessageHandle(item.text,$event)" v-for="(item,index) in result":key="index">{{item.text}}</li>
      </ul>
      <a @click.prevent="clickIwenHandle" href="http://iwenwiki.com">iwen</a>
      
  </div>
  </div>
</template>

<script>


export default {
  name: 'App',
  data(){
    return{
      msg:"这是一个模板语法",
      price:"<h3>300</h3>",
      active:"active",
      count: 0,
      flag:true,
      result:[
        {
          id:1001,
          text:"开放三胎"
        },
        {
          id:1002,
          text:"6.1儿童节"
        },
        {
          id:1003,
          text:"东亚文化"
        }
      ],flags:false
    }
  },
  methods:{
    clickHandle(){
     this.flags = !this.flags
    },getMessageHandle(data,e){
        console.log(data,e)
    },
    clickIwenHandle(){
        console.log(111)
    },
    addItemHandle(){
      // this.result.push({
      //   id:1004,
      //   text:"加油加油"
      // })
     this.result = this.result.concat([{id:1004,text:"加油加油"}])  //合并数组
      }
    },
  components: { 
  }
}
</script>

<style>
#app {
  font-family: Avenir, Helvetica, Arial, sans-serif;
  -webkit-font-smoothing: antialiased;
  -moz-osx-font-smoothing: grayscale;
  text-align: center;
  color: #2c3e50;
  margin-top: 60px;
}
</style>

image.png

Python 全系列/第八阶段:Vue框架/vue框架 20894楼
Python 全系列/第一阶段:Python入门/Python入门(动画版) 20895楼

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