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老师您好,发生了下面的错误但是不知道怎么解决了,为什么说text未定义?

<template>
  <div id="app">
   <div>
     <div v-html="price"></div>
      <div :class="active">hello</div>
   </div>

  <div>
    <h3>条件渲染</h3>
    <p v-if="flag">孙悟空</p>
    <p v-else>猕猴</p>
    <template v-if="flag">
      <p>1</p>
      <p>2</p>
      <p>3</p>
    </template>
    <div v-show="flag">hello_show</div>
  </div>

  <div>
    <h3>列表渲染</h3>
    <button @click="addItemHandle">添加数据</button>
    <ul>
      <li v-for="(item,index) in result":key="index">{{ item.text }}</li>
    </ul>
  </div>

  <div> 
      <h3>事件渲染</h3>
      <p v-if="flags">新人请多多关照</p>
      <button v-on:click="clickHandle"></button>
      <ul>
        <li @click.stop="getMessageHandle(item.text,$event)" v-for="(item,index) in result":key="index">{{item.text}}</li>
      </ul>
      <a @click.prevent="clickIwenHandle" href="http://iwenwiki.com">iwen</a>
      
  </div>
  </div>
</template>

<script>


export default {
  name: 'App',
  data(){
    return{
      msg:"这是一个模板语法",
      price:"<h3>300</h3>",
      active:"active",
      count: 0,
      flag:true,
      result:[
        {
          id:1001,
          text:"开放三胎"
        },
        {
          id:1002,
          text:"6.1儿童节"
        },
        {
          id:1003,
          text:"东亚文化"
        }
      ],flags:false
    }
  },
  methods:{
    clickHandle(){
     this.flags = !this.flags
    },getMessageHandle(data,e){
        console.log(data,e)
    },
    clickIwenHandle(){
        console.log(111)
    },
    addItemHandle(){
      // this.result.push({
      //   id:1004,
      //   text:"加油加油"
      // })
     this.result = this.result.concat([{id:1004,text:"加油加油"}])  //合并数组
      }
    },
  components: { 
  }
}
</script>

<style>
#app {
  font-family: Avenir, Helvetica, Arial, sans-serif;
  -webkit-font-smoothing: antialiased;
  -moz-osx-font-smoothing: grayscale;
  text-align: center;
  color: #2c3e50;
  margin-top: 60px;
}
</style>

image.png

Python 全系列/第八阶段:Vue框架/vue框架 21061楼
Python 全系列/第一阶段:AI驱动的Python编程/Python入门(动画版) 21062楼
JAVA 全系列/第十八阶段:亿级高并发电商项目_架构/编码(旧)/电商:使用Solr实现数据搜索 21063楼

planeWar.zip

老师 我这个计时版本,就是2.0,代码跟高淇老师的一样,最终运行的时候显示最终时间会出现频闪问题,时不时闪出空白画面,整个屏幕好像加速了一样。

JAVA 全系列/第一阶段:AI驱动的JAVA编程/飞机大战小项目训练 21065楼
WEB前端全系列/第一阶段:HTML5+CSS3模块/HTML5基础元素 21067楼
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Python 全系列/第一阶段:AI驱动的Python编程/Python入门(动画版) 21072楼
JAVA 全系列/第一阶段:AI驱动的JAVA编程/控制语句、方法、递归算法 21073楼

(1)for(int i=1;i<5;i++)这里面的布尔表达式可以是其他结果是布尔类型i的运算式吗?eg:i*(i+1)<i+1

(2)for(int i=1;i<5;i++)这里面的迭代因子可以是其他结果是数字类型i的运算式吗?eg:i*2

(3)for(int i=1,j=i+10;i<5;i++,j=i*2)这里面的布尔表达式可以是其他结果是布尔类型的i和j的运算式吗?eg:i*j<i+j

(4)for(int i=1,j=i+10;i<5;i++,j=i*2)这里面的布尔表达式可以是其他结果是布尔类型的j的运算式吗?eg:j*(j

+1)<j

(5)for(int i=1,j=i+10;i<5;i++,j=i*2)这里面的布尔表达式可以是其他结果是布尔类型的i的运算式吗?eg:i*(i

+1)<i

(6)for(int i=1,j=i+10;i<5;i++,j=i*2)这里面的布尔表达式是不是只能有一个?

(7)for(int i=1,j=i+10;i<5;i++,j=i*2)这里面的迭代因子i值可以是其他结果是数字类型i的运算式吗?eg:for(int i=1,j=i+10;i<5;i=i*2,j=i*2)

(8)for(int i=1,j=i+10;i<5;i++,j=i*2)这里面的迭代因子i值可以是其他结果是数字类型j的运算式吗?eg:for(int i=1,j=i+10;i<5;i=j*2,j=i*2)

(9)for(int i=1,j=i+10;i<5;i++,j=i*2)这里面的迭代因子i值可以是其他结果是数字类型i和j的运算式吗?eg:for(int i=1,j=i+10;i<5;i=j*i,j=i*2)

(7)for(int i=1,j=i+10;i<5;i++,j=i*2)这里面的迭代因子j值可以是其他结果是数字类型i的运算式吗?eg:for(int i=1,j=i+10;i<5;i=i*2,j=i*2)

(8)for(int i=1,j=i+10;i<5;i++,j=i*2)这里面的迭代因子j值可以是其他结果是数字类型j的运算式吗?eg:for(int i=1,j=i+10;i<5;i=j*2,j=j*2)

(9)for(int i=1,j=i+10;i<5;i++,j=i*2)这里面的迭代因子j值可以是其他结果是数字类型i和j的运算式吗?eg:for(int i=1,j=i+10;i<5;i=j*i,j=i*j)


JAVA 全系列/第一阶段:AI驱动的JAVA编程/控制语句、方法、递归算法 21074楼

 MainGame.window.blit(self.Textsurface('敌方坦克剩余数量%d'%6) ,(10 ,10))

AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'blit'

老师我想显示左上角信息,报了这样一个错,琢磨不明白

# !/user/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*-

import pygame
TEXTCOLOR=pygame.Color(255,0,0)
BG_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
# 创建主类
class MainGame():
    window = None
    def __init__(self):
        pass
    # 开始方法
    def startGame(self):
        # 初始化窗口
        pygame.display.init()
        screen_width = 700
        screen_height = 400
        screen = pygame.display.set_mode([screen_width, screen_height])
        pygame.display.set_caption('坦克大战 1.0')
        while True:
            self.getEvent()
            MainGame.window.blit(self.Textsurface('敌方坦克剩余数量%d'%6),(10,10))
            pygame.display.update()

        # 结束方法
    def endGame(self):
        print('谢谢使用,欢迎下次使用!')
        exit()
    # 左上角文字的绘制
    def Textsurface(self, text):
        pygame.font.init()
        pygame.font.SysFont('kaiti', 18)
        # 绘制文字信息
        textSurface=font.render(text, True, BG_COLOR)
        return textSurface
    # 获取事件
    def getEvent(self):
        eventList = pygame.event.get()
        for event in eventList:
            # 监听事件类型
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            # 判断事件类型是否是按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_d:
                    print('按下D键,坦克向右移动')
                elif event.key == pygame.K_a:
                    print('按下A键,坦克向左移动')
                elif event.key == pygame.K_w:
                    print('按下W键,坦克向上移动')
                elif event.key == pygame.K_s:
                    print('按下S键,坦克向下移动')
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print('坦克发射子弹')





if __name__ == '__main__':
    MainGame().startGame()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 21075楼

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