为啥我的Linux系统装好之后,每次启动虚拟机都会进入安装界面?
老师,这个垃圾回收机制是每次写完程序之后我们必须要
通过del把所有不用的变量都回收吗,有自动回收吗
课件上和视频不一样,视频更新了吗???????????????
老师,两次地址不同,是因为定义全局变量后,在函数外的全局变量就直接被覆盖了么,还是直接被删除了
老师,这个前端有点看不明白,比如状态在数据库是0和1,到前端去怎么变成了正常和停用?是前端去查了一边字典表?
# 导入pygame模块 import pygame SCREEN_WIDTH = 700 SCREEN_HEIGHT = 500 BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0) class MainGame(): window = None def __init__(self): pass # 开始游戏 def startGame(self): # 加载主窗口 # 初始化窗口 pygame.display.init() # 设置窗口的大小及显示 MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT]) # 设置窗口的标题 pygame.display.set_caption("坦克大战1.03") while True: # 设置填充色 MainGame.window.fill(BG_COLOR) #获取事件 self.getEvent() pygame.display.update() # 结束游戏 def endGame(self): print("谢谢使用,欢迎再次使用") exit() #获取事件 def getEvent(self): #获取所有事件 eventList=pygame.event.get() #遍历事件 for event in eventList: #判断按下的键是关闭还是键盘按下 #如果按的是退出,关闭窗口 if event.type==pygame.QUIT: self.endGame() #如果是键盘的按下 if event.type==pygame.KEYDOWN: #判断按下的是上、是下、左、右 if event.type==pygame.K_LEFT: print("按下左键,坦克向左移动") elif event.type==pygame.K_RIGHT: print("按下右键,坦克向右移动") elif event.type==pygame.K_UP: print("按下上键,坦克向上移动") elif event.type==pygame.K_DOWN: print("按下下键,坦克向下移动")
老师,我这代码那有问题。上下左右键永不了
老师,比如说有两个model 分别是User和Role 这两个类都有String name 和 int id 属性,如果这个时候表单传递 两个name两个id,springmvc 要怎么写才能自动把传过来的属性分别放到对应的两个对象中?
老师,这里的 for 循环去掉前后两个。前面的循环变量从 1 开始,确实是去掉第一个。但是要去掉最后一个,不应该是 length - 2 嘛?
老师 通过配置映射文件,为什么不能这样查询?
数据库表
运行python manager.py db migrate 时候,说语法错误,找了半天找不到哪里错。麻烦老师帮看看。
老师,我运行起来,这个springboot执行的流程是怎么样的,可以简单说一下吗?
老师,我这抓包大多数都是带锁的,证书也没问题,是怎么回事?
子项目中不引入父项目中引入的相关依赖吗?还是说父项目用
<dependencyManagement>管理依赖后子项目不用引入,子项目会自动查找父项目中所需要的相关依赖?
老师这个5.7的版本这么下载啊弄不了。。。?
老师你好,自己在做tab选项卡练习的时候,想着利用dom2级事件以及闭包来实现tab选项卡切换,但是在使用闭包的时候遇到了一点问题,导致未能实现最终的效果,还望老师能够指导一下
原生js闭包实现tab选项卡.zip
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