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Python 全系列/第六阶段:数据库与AI协同技术实战/python操作mysql(旧) 24288楼

提问:

        老师,请问我这个为什么在代码运行正常的情况下按下键盘没有换方向呢?


import pygame

SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255, 0, 0)


class MainGame:  # 主类
    window = None
    my_tank = None

    def __init__(self):
        pass

    # 开始游戏
    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口大小及其显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
        MainGame.my_tank = Tank(350, 250)
        # 设置标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.03')
        while True:
            # 填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 获取事件
            self.getEvent()
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方剩余坦克数量:%d' % 6), (10, 10))
            MainGame.my_tank.displayTank()
            pygame.display.update()

    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print('谢谢使用')
        exit()

    # 左上角文字的绘制
    def getTextSuface(self, text):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        # 获取字体font对象
        font = pygame.font.SysFont('kaiti', 18)
        # 绘制文字信息
        textSurface = font.render(text, True, TEXT_COLOR)
        return textSurface

    # 获取事件
    def getEvent(self):
        # 获取所有事件
        eventlist = pygame.event.get()
        for event in eventlist:
            # 判断
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                # 判断键盘按下
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    MainGame.my_tank.direction = 'L'
                    MainGame.my_tank.move()
                    print('按下左键')
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.direction = 'R'
                    MainGame.my_tank.move()
                    print('按下右键')
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    MainGame.my_tank.direction = 'U'
                    MainGame.my_tank.move()
                    print('按下上键')
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    MainGame.my_tank.direction = 'D'
                    MainGame.my_tank.move()
                    print('按下下键')


class Tank:  # 坦克类
    def __init__(self, left, top):
        self.images = {
            'U': pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
            'D': pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
            'L': pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
            'R': pygame.image.load('img/p1tankR.gif')
        }
        # 坦克默认朝向
        self.direction = 'R'
        self.image = self.images[self.direction]
        # 获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()

        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        self.speed = 15

    # 展示
    def displayTank(self):
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

    # 移动
    def move(self):
        if self.direction == 'L':
            self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == 'U':
            self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == 'D':
            self.rect.top += self.speed
        elif self.direction == 'R':
            self.rect.left += self.speed

    # 射击
    def shot(self):
        pass


class MyTank(Tank):  # 我方坦克类
    pass


class EnemyTank(Tank):  # 敌方坦克类
    # def __init__(self):
    pass


class Bullet:  # 子弹类
    def __init__(self):
        pass

    # 展示子弹
    def display(self):
        pass

    def move(self):
        pass


class Wall:  # 墙壁类
    def __init__(self):
        pass

    # 展示墙壁
    def display(self):
        pass


class Explode:  # 爆炸效果类
    def __init__(self):
        pass

    def displayExplode(self):
        pass


class Music:  # 音乐类
    def __init__(self):
        pass

    # 播放音乐
    def play(self):
        pass


if __name__ == '__main__':
    MainGame().startGame()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 24290楼
Python 全系列/第六阶段:数据库与AI协同技术实战/python操作mysql(旧) 24292楼

from sqlalchemy import create_engine, Column, Integer, String, Float, Enum, Boolean, DECIMAL, Text, \
    Date, DateTime, Time, func, or_, ForeignKey
from sqlalchemy.ext.declarative import declarative_base
from sqlalchemy.dialects.mysql import LONGTEXT
from sqlalchemy.orm import sessionmaker
import random
import enum
from datetime import date
from datetime import datetime
from datetime import time

# 准备数据库的一堆信息    ip  port    user  pwd   数据库的名称   按要求组织格式
HOSTNAME = '127.0.0.1'
PORT = '3306'
DATABASE = 'first_sqlalchemy'
USERNAME = 'root'
PASSWORD = '123456'

# dialect+driver://username:password@host:port/database?charset=utf8
# 按照上述的格式来 组织数据库信息
DB_URI = "mysql+pymysql://{username}:{password}@{host}:{port}/{db}?charset=utf8". \
    format(username=USERNAME, password=PASSWORD, host=HOSTNAME, port=PORT, db=DATABASE)

# 创建数据库引擎
engine = create_engine(DB_URI)
# 创建会话对象
session = sessionmaker(engine)()

# 创建一个ORM模型
Base = declarative_base(engine)


# User/news

class User(Base):
    __tablename__ = "user"
    id = Column(Integer, primary_key=True, autoincrement=True)
    uname = Column(String(50), nullable=False)

    def __repr__(self):
        return "<User(uname:%s)>" % self.uname


class News(Base):
    __tablename__ = "news"
    id = Column(Integer, primary_key=True, autoincrement=True)
    title = Column(String(50), nullable=False)
    content = Column(Text, nullable=False)
    # SQLALchemy实现外键的方法
    uid = Column(Integer, ForeignKey("user.id"))

    def __repr__(self):
        return "<News(title:%s,content=-%s)>" % (self.title, self.content)


# # 创建表
# Base.metadata.drop_all()
# Base.metadata.create_all()

# # 添加数据
# user = User(uname="momo")
# session.add(user)
# session.commit()

news1 = News(title="AAA", content="123", uid=1)
news2 = News(title="BBB", content="456", uid=1)
session.add([news1,news2])
session.commit()

image.png


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JAVA 全系列/第一阶段:AI驱动的JAVA编程/变量、数据类型、运算符 24295楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 24296楼

from tkinter import *
from tkinter import messagebox
class Application(Frame):
    def __init__(self,master=None):
        super().__init__(master)
        self.master=master
        self.pack()
        self.createWidget()
    def createWidget(self):
        #创建一个标签(组件)
        self.label01=Label(self,text="百战程序员",width=10,height=2
                           ,bg="black",fg="white")
        self.label01.pack()
        self.label02=Label(self,text="姬昊余",width=15,height=1,
                           bg="red",fg="blue",font=("宋体","30"))
        self.label02.pack()

        #显示图像
        global photo #因为photo为局部变量 必须声明为全局变量,否则执行完语句,图像自动销毁,不会显示
        photo=PhotoImage(file="image/123.gif")#先创建一个photo容器
        self.label03=Label(self,image=photo)
        self.label03.pack()

        #显示多行文本
        self.label04=Label(self,text="姬昊余\n吕倩倩",borderwidth="10",relief="groove"
                           ,justify="left")
        self.label04.pack()
        #justify文本对齐方式  relief边框样式  borderwidth边框宽度

        #创建一个送花按钮
        self.btn01=Button()
        self.btn01["text"]="点击送花"
        self.btn01["command"]=self.songhua
        #songhua后边加括号就成了自动执行 不加括号为触发事件
        self.btn01.pack()
    def songhua(self):
        messagebox.showinfo("送花","送你一朵小花花")

root=Tk()
root.geometry("400x200+200+300")
root.title("一个经典的GUI")
app=Application(root)
root.mainloop()

老师 在这个createWidget方法中创建组件的时候 为什么前面都要加一个self.   为什么不可以直接创建  这样做有什么作用

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