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Python 全系列/第四阶段:函数式编程和核心特性/生成器和装饰器 25232楼
JAVA 全系列/第十三阶段:分布式文件存储与数据缓存/Nginx 25237楼

1、Users源码

import java.util.Objects;

/***
 * 自定义类
 */
public class Users implements Comparable<Users>{
    private String userName;
    private int UserAge;

    public String getUserName() {
        return userName;
    }

    public void setUserName(String userName) {
        this.userName = userName;
    }

    public int getUserAge() {
        return UserAge;
    }

    public void setUserAge(int userAge) {
        UserAge = userAge;
    }

    /***
     * 自定义类
     * @param userName  姓名
     * @param userAge   年龄
     */
    public Users(String userName, int userAge) {
        this.userName = userName;
        UserAge = userAge;
    }

    /***
     * 自定义类
     */
    public Users() {
    }

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        Users users = (Users) o;
        return UserAge == users.UserAge &&
                Objects.equals(userName, users.userName);
    }

//    @Override
//    public String toString() {
//        return "Users{" +
//                "userName='" + userName + '\'' +
//                ", UserAge=" + UserAge +
//                '}';
//    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(userName, UserAge);
    }

    //定义比较规则
    @Override
    public int compareTo(Users o) {
        //年龄排序
        if(this.UserAge > o.UserAge)
            return 1;
        //年龄相同姓名比较
        if(this.UserAge == o.UserAge)
            return this.userName.compareTo(o.getUserName());
        return 0;
    }
}

2、TreeMapTest源代码

import java.util.Map;
import java.util.Set;
import java.util.TreeMap;

public class TreeMapTest {
    public static void main(String[] args) {
        //实例化TreeMap
        Map<Users,String> tree = new TreeMap<>();

        //实例化Users
        Users u1 = new Users("张三",15);
        Users u2 = new Users("王五",23);
        Users u3 = new Users("陈述",63);

        tree.put(u1,"无法言语");
        tree.put(u2,"难过");
        tree.put(u3,"绝对");

        Set<Users> keys = tree.keySet();
        for(Users i : keys)
            System.out.println(i + "--------" + tree.get(i));
    }
}

3、结果运行图

 1)不注释toString

image.png

 2)注释toString

image.png

这是什么情况?为什么会出现这种情况?

而且单纯修改一下比较规则还会出现新问题

4、修改截图

image.png

5、运行截图

image.png

其他两个就没有了?

JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/容器(旧) 25238楼
JAVA 全系列/第三阶段:数据库编程/Oracle 数据库的使用 25239楼

#coding=utf-8
'''
坦克大战游戏需求
1.项目中有哪些类
2.每个类中有哪些方法

1.坦克类(敌方坦克类,我方坦克类)【敌我坦克都继承坦克类】
    射击
    移动
    显示坦克的方法

2.子弹类
    移动
    显示子弹的方法

3.墙壁类
    属性:是否能通过

4.爆炸效果类
    展示爆炸效果

5.音效类
    播放音乐

6.主类
    开始游戏
    结束游戏
'''

'''
新增功能:
    加载主窗口
    可参考pygame官方网址:www.pygame.org
'''

'''
    添加事件
    1.点击关闭 关闭窗口
    2.按键盘时候,判断按下的键位,分别对不同的按键做处理
'''

'''
新增功能:
    左上角文字绘制:
    左上角输出敌方坦克数量:6
'''
'''
    新增功能:
        加载我方坦克
'''
#导入pygame模块
import pygame

#设置主窗口大小 颜色(常量)
SCREEN_WIDTH=700#宽
SCREEN_HEIGHT=500#高
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)#黑色
Text_Color=pygame.Color(255,0,0)#红色

class MainGame():#主类
    window = None
    my_tank = None
    def __init__(self):#初始化方法
        pass
    #开始游戏方法
    def startGame(self):
        #加载主窗口
        #初始化主窗口
        pygame.display.init()
        #显示窗口以及设置窗口大小
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])#set_mod会返回Surface值 MainGame.window 接收返回的值 (大surface :MainGame.window)
        #初始化我方坦克
        MainGame.my_tank = Tank(350,250)
        #设置窗口标题
        pygame.display.set_caption('呢呢领导坦克大作战1.03')
        #while循环 update使其一直显示
        while True:
            #给窗口设置填充颜色并一直显示
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            #获取事件
            self.getEvent()
            #绘制文字(大surface调用小surface,小surface显示在大surface的10,10坐标处)
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface("呢呢注意,敌方坦克剩余数量%d"%6),(10,10))
            #调用坦克显示方法
            MainGame.my_tank.displayTank()
            #持续刷新
            pygame.display.update()
    #结束游戏方法
    def endGame(self):
        print("呢呢再见,不要太远!")
        exit()#退出
    #左上角文字绘制方法
    def getTextSuface(self,text):
        #初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #获取字体font对象
        '''查看所有的字体名称(需在下方调用才可见)
        print(pygame.font.get_fonts())'''
        font = pygame.font.SysFont("kaiti",18)
        #绘制文本文字信息
        textSurface = font.render(text,True,Text_Color)#textSurface接收。已绘制的文本信息 抗锯齿 字体颜色
        return textSurface#返回方法 (小surface:textSurface)

    #获取事件方法
    def getEvent(self):
        #获取所有事件 返回eventList
        eventList = pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
            #判断按下的键是关闭还是键盘
            #如按下的是退出,关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            #如按下的是键盘
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                #判断按下的是上下左右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print("呢呢意向左,则坦克便向左")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print("呢呢意向右,坦克则向右")
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    print("呢呢意向上,则坦克便向上")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    print("呢呢意向下,则坦克向下")


class Tank():#坦克类
    def __init__(self, left, top):#初始化方法(添加距离左边 距离上边的距离)
        self.images={'U':pygame.image.load("img/xnyss.gif"),
                     'D':pygame.image.load("img/xnyss(d).gif"),
                     'L':pygame.image.load("img/xnyss(l).gif"),
                     'R':pygame.image.load("img/xnyss(r).gif"),
                     } #用字典来保存加载的图片 'UDLR为图片朝向'
        #方向
        self.direction='U'
        #根据当前图片方向,获取需要的朝向的图片↓
        self.image=self.images[self.direction]#(小surface)
        #根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置区域left和top(Tank初始化里)
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top

    #移动方法
    def move(self):
        pass
    #射击方法
    def shot(self):
        pass
    #坦克显示方法
    def displayTank(self):
        #获取展示的对象
        self.image=self.images[self.direction]
        #调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):#初始化方法
        pass

#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):#初始化方法
        pass

#子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):#初始化方法
        pass
    #子弹移动方法
    def move(self):
        pass
    #子弹显示方法
    def deiplayBullet(self):
        pass

#墙壁类
class Wall():
    def __init__(self):#初始化方法
        pass
    #显示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass

#爆炸效果类
class Explode():
    def __init__(self):#初始化方法
        pass
    #显示爆炸效果方法
    def displayExplode(self):
        pass

#音效类
class music():
    def __init__(self):#初始化方法
        pass
    #播放类
    def play(self):
        pass

if __name__ == '__main__':
    MainGame().startGame()#MainGame() 方法,调用startGame()
    #MainGame().getTextSuface() #调用这个方法可查看有哪些字体

报错 :     "C:\Program Files\Python37\python.exe" D:/Users/MM/PycharmProjects/gui/imgs/tank06.py
pygame 2.0.1 (SDL 2.0.14, Python 3.7.7)
Hello from the pygame community. https://www.pygame.org/contribute.html
Traceback (most recent call last):
  File "D:/Users/MM/PycharmProjects/gui/imgs/tank06.py", line 202, in <module>
    MainGame().startGame()#MainGame() 方法,调用startGame()
  File "D:/Users/MM/PycharmProjects/gui/imgs/tank06.py", line 73, in startGame
    MainGame.my_tank = Tank(350,250)
  File "D:/Users/MM/PycharmProjects/gui/imgs/tank06.py", line 129, in __init__
    self.images={'U':pygame.image.load("img/xnyss.gif"),
FileNotFoundError: No such file or directory.

我有gif图片啊 为什么还报错 

FileNotFoundError: No such file or directory.


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 25242楼
Python 全系列/第一阶段:Python入门/序列 25245楼

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