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JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/容器(旧) 25471楼

from tkinter import *
from tkinter import messagebox
import webbrowser


class Application(Frame):

    def __init__(self, master=None):
        super().__init__(master)        # super()代表的是父类的定义, 而不是父类对象
        self.master = master
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        self.w1 = Text(root, width=40, height=12, bg='gray')
        self.w1.pack()

        self.w1.insert(1.0, '2021年度电脑销量排名\n')    # 行从1开始,列从0开始
        self.w1.insert(2.0, '自己问度娘去')

        # side=left 表示左排列,不然居中排列
        Button(self, text="重复插入文本", command=self.insertText).pack(side='left')
        Button(self, text='返回文本', command=self.returnText).pack(side='left')
        Button(self, text='添加图片', command=self.addImage).pack(side='left')
        Button(self, text='添加组件', command=self.addWidget).pack(side='left')
        Button(self, text='通过tag精确控制文本', command=self.textTag).pack(side='left')

    def insertText(self):
        # INSERT索引表示在光标处插入
        self.w1.insert(INSERT, 'Lenovo')
        # END 索引表示在最后插入
        self.w1.insert(END, 'computer')

    def returnText(self):
        # Index(索引)是用来指向 Text 组件中文本的位置,Text 的组件索引也是对应实际字符之间的位置
        # 核心:行号以 1 开始,列号以 0 开始
        print(self.w1.get(1.2, 1.6))
        print('所有文本内容:\n' + self.w1.get(1.0, END))

    def addImage(self):
        global photo
        photo = PhotoImage(file="logo.gif")
        self.w1.image_create(END, image=photo)

    def addWidget(self):
        b1 = Button(self.w1, text="爱尚学堂")  # 在Text创建组建的命令
        self.w1.window_create(INSERT, window=b1)

    def textTag(self):
        self.w1.delete(1.0, END)  # 删除全部文本
        self.w1.insert(INSERT, 'good good study,day day up!\n北京尚学堂\n百战程序员\nbaidu')
        self.w1.tag_add('good', 1.0, 1.9)
        self.w1.tag_configure("good", background="yellow", foreground="red")
        # 添加标记,标记区域为第四行的第0-2列
        self.w1.tag_add("baidu", 4.0, 4.2)
        self.w1.tag_configure("baidu", underline=True)  # 添加下划线
        self.w1.tag_bind("baidu", "<Button-1>", self.webshow)  # 绑定事件

    def webshow(self, event):  # 绑定事件 打开百度页面
        webbrowser.open("http://www.baidu.com")


if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    root.geometry("500x300+300+300")
    root.title("欢迎光临")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()

你好 老师 两个问题:

  1. 为啥我出来的只有ba两个字母下面有下划线 不是整个baidu下划线

    image.png

  2. 添加图片一次有效,再点击添加图片 上一次添加的就不见了  这是为啥 谢谢。

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 25473楼

'''坦克大战'''
'''添加事件
加载我方坦克'''
import pygame

SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
bg_color = pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255,0,0)
class MainGame():
    window = None
    mytank = None
    def __init__(self):
        pass

    # 开始游戏
    def startGame(self):
        #加载主窗口
        #初始化窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口的大小以及显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        #初始化我方坦克
        MainGame.mytank = Tank(350,250)
        #设置标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战")
        while True:
            #给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(bg_color)
            #获取事件
            self.getEvent()
            #绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量:%d'%6),(10,10))
            #显示坦克
            MainGame.mytank.displayTank()
            pygame.display.update()

    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("下次见")
        exit()
    #左上角文字绘制
    def getTextSuface(self,text):
        #初始化字体模块
        pygame. font.init()
        #查看所有字体名称
        # print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体Font对象
        font = pygame.font.SysFont("kaiti",20)
        #绘制文字信息
        textSurface = font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface

    def getEvent(self):
        #获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
            #判断按下的键是关闭还是键盘按下
            #如果按退出,关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
                #如果是键盘按下
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                #判断键盘按下上下左右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print("坦克向左移动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print("坦克向右移动")
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    print("坦克向上移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    print("坦克向下移动")



class Tank():
    #添加距离左边和上边
    def __init__(self,left,top):
        #保存加载的图片
        self.image={
            "U":pygame.image.load("img/p1tankU.gif"),
            "D":pygame.image.load("img/p1tankD.gif"),
            "L":pygame.image.load("img/p1tankL.gif"),
            "R":pygame.image.load("img/p1tankR.gif"),
        }
        #方向
        self.direction = 'U'
        #根据当前图片的方向获取图片 surface
        self.image = self.image[self.direction]
        #根据图片获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        #设置区域的left和top
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top

    # 移动
    def move(self):
        pass

    # 射击
    def shot(self):
        pass

    # 展示坦克
    def displayTank(self):
        #获取展示的对象
        self.image = self.image[self.direction]
        #调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)


# 我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

# 子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass

    # 移动
    def move(self):
        pass

    # 展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass

# 墙壁类
class Wall():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass

# 爆炸类
class Explode():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示爆炸效果的方法
    def displayExplpde(self):
        pass

# 音乐类
class Music():
    def __init__(self):
        pass

    # 播放音乐
    def play(self):
        pass


if __name__ == "__main__":
    MainGame().startGame()
    # MainGame().getTextSuface()



image.png



老师您好,我这个提示这个,我自己找了很久的错就是没找到



Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 25475楼
Python 全系列/第五阶段:数据库编程/mysql的使用 25480楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/面向对象详解和JVM底层内存分析 25481楼
人工智能/第二阶段:人工智能基础-Python基础/Python基础语法-旧 25482楼
JAVA 全系列/第五阶段:JavaWeb开发/JSP技术详解(旧) 25485楼

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