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JAVA 全系列/第十三阶段:高性能数据处理、NoSQL、分库分表/Redis 25591楼
WEB前端全系列/第七阶段:ECMAScript6新特性模块/ES6第二部分 25593楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 25595楼
人工智能/第四阶段:人工智能基础-高等数学知识强化/线性代数高级 25596楼

老师在讲不同步的情况下Chrome浏览器先刷新,IE浏览器后刷新,IE浏览器能输出结果,

我在这里说一下我的理解

            首先:chrome浏览器和IE浏览器发送的是两个不同的请求,因此,他们的request对象,和response对象是不同的

                    那么你谷歌浏览器先请求,然后休眠了,因为是多线程,并且是用成员变量作为输出流的载体,那么过程是这样,        谷歌浏览器请求: pw=谷歌的response  → 谷歌线程休眠 → IE线程开始 pw=IE的response  

                                        → 谷歌线程唤醒,往下执行 → 谷歌线程拿着已经被覆盖的pw(IE的响应字符输出流)                                            做输出,这就导致了,谷歌页面是空白,并且IE浏览器不仅没有在5秒休眠结束才显示,                                            而是在谷歌浏览器的响应代码执行完毕就显示了。

                            所以:这和老师解释是不同的,老师说,是因为close方法执行了,导致拿不到pw对象,

                            我觉得这说法不对误导同学了。为此回去重新学习了一轮多线程

                                                         你看我这理解对还是老师的说法对?

JAVA 全系列/第五阶段:JavaWeb开发/Servlet技术详解(旧) 25597楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 25599楼

'''
新增方法:
    1.完善敌方坦克初始化方法
    2.创建敌方坦克并展示
'''
#导入pygame模块
import pygame,time,random
# #pygame官方网站:www.pygame.org
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
class MianGame():
#主类
    window=None
    my_tank=None
    #定义存储敌方坦克的列表
    enemyTankList=[]
    #初始化敌方坦克的数量
    enemyTankCount=5
    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏

    def Startgame(self):
        #加载主窗口
        #初始化窗口
        pygame.display.init()
        MianGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        #初始化我方坦克
        MianGame.my_tank=Tank(350,250)
        #初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
        self.creatEnemyTank()
        #设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.03')
        #设置窗口的填充色
        while True:
            #使用坦克变慢的方法
            time.sleep(0.02)
            #给窗口设置填充色
            MianGame.window.fill(BG_COLOR)
            #获取事件
            self.getEvent()
            MianGame.window.blit(self.getTextSurface('敌方坦克剩余数量%d'%6),(10,10))
            #调用坦克显示的方法
            MianGame.my_tank.displayTank()
            #循环遍历敌方坦克列表,展示坦克
            self.blitEnemyTank()
            #调用移动方法
            #如果坦克的开关是开启,才可以移动
            if not MianGame.my_tank.stop:
                  MianGame.my_tank.move()
            pygame.display.update()
             # 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
    def creatEnemyTank(self):
        top=100
        #循环生成敌方坦克
        for i in range(MianGame.enemyTankCount):
            left=random.randint(0,600)
            speed=random.randint(1,4)
            enemy = EnemyTank(left,top,speed)
            MianGame.enemyTankList.append(enemy)

            # 循环遍历敌方坦克列表,展示坦克
    def blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MianGame.enemyTankList:
            enemyTank.displayTank()
        # 结束游戏
    def Endgame(self):
       print('蟹蟹使用')
       exit()
        #左上角文字的绘制
    def getTextSurface(self,text):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #查看所有的字体
        #print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体font对象
        font=pygame.font.SysFont('kaiti',18)
        #绘制文字信息
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface

        #获取所有事件
    def getEvent(self):
        eventlist=pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventlist:
            #判断按下的键是关闭还是键盘按下
            #如果按的是退出,关闭窗口
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.Endgame()
            #如果是键盘的按下
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                #判断不同的键盘上、下、左、右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    #切换方向
                    MianGame.my_tank.direction="L"
                    #修改坦克的开关状态
                    MianGame.my_tank.stop=False
                    #MianGame.my_tank.move()
                    print("向左移动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    # 切换方向
                    MianGame.my_tank.direction = "R"
                    # 修改坦克的开关状态
                    MianGame.my_tank.stop = False
                    #MianGame.my_tank.move()
                    print("向右移动")
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    # 切换方向
                    MianGame.my_tank.direction = "U"
                    # 修改坦克的开关状态
                    MianGame.my_tank.stop = False
                    #MianGame.my_tank.move()
                    print("向上移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    # 切换方向
                    MianGame.my_tank.direction = "D"
                    # 修改坦克的开关状态
                    MianGame.my_tank.stop = False
                    #MianGame.my_tank.move()
                    print("向下移动")
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print('发射子弹')
                    #松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的移动状态
                    #判断松开的是上、下、左、右键坦克才停止移动
            elif event.type == pygame.KEYUP:
               if event.type == pygame.K_DOWN or event.type == pygame.K_LEFT or event.type == pygame.K_UP or event.type == pygame.K_RIGHT:
                   MianGame.my_tank.stop=True

 #坦克类
class Tank():
    #添加距离左边left,距离上边top
    def __init__(self,left,top):
        #保存加载的图片
        self.images={'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
                     'L': pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
                     'R': pygame.image.load('img/p1tankR.gif'),
                     'D': pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
                     }
        #方向
        self.direction='U'
        #根据当前图片的方向获取图片 surface
        self.image=self.images[self.direction]
        #根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置区域的left和top
        self.left=left
        self.top=top
        #速度 决定移动的快慢
        self.speed=5
        #坦克移动的开关
        self.stop=True

    #移动
    def move(self):
       #判断坦克的方向进行移动
       if self.direction=="L":
           if self.rect.left>0:
            self.rect.left-=self.speed
       elif self.direction=="U":
           if self.rect.top>0:    #判断坦克的top值是否大于零,大于零则继续向上移动,否则不能
            self.rect.top-=self.speed
       elif self.direction=="D":
           if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:  #判断top值加上坦克的高度知否小于窗口的高度
               self.rect.top+=self.speed
       elif self.direction=="R":
           if self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_WIDTH:  #判断left值加上坦克的高度知否小于窗口的宽度
               self.rect.left+=self.speed
    #射击
    def shoot(self):
        pass
    #展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        #获取展示的对象
       self.image=self.images[self.direction]
        #调用blit方法
       MianGame.window.blit(self.image,self.rect)
    #我方坦克类,继承的是坦克类
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

    #敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        # 加载图片集
        self.images = {'U': pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
                       'D': pygame.image.load('img/enemy1D.gif'),
                       'L': pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
                       'R': pygame.image.load('img/enemy1R.gif'),
                       }
        # 方向,随机生成敌方坦克的方向
        self.direction = self.randdirection()
        # 根据方向获取图片
        self.image = self.images[self.direction]
        # 区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 对left和top值进行赋值
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
       # 速度
        self.speed = speed
        self.stop=True
        # 移动开关键
        self.flag = True  # flag:标记、标识
        # 新增步数变量 step 修改坦克方向
        self.step = 60
        #方向,随机生成敌方坦克的方向
    def randdirection(self):
        num=random.randint(1,4)
        if num == 1:
            return 'U'
        elif num == 2:
            return 'D'
        elif num == 3:
            return 'L'
        elif num == 4:
            return 'R'

    def randMove(self):
            if self.step <= 0:
                # 修改方向
                self.direction = self.randdirection()
                # 让步数复位
                self.step = 60
            else:
                # 步数大于0,直接调用Move()方法
                self.move()
                # 步数递减
                self.step -= 1


        # 子弹类

    class Bullet():
        def __init__(self):
            pass

        # 移动子弹的方法
        def MoveBullet(self):
            pass

        # 展示子弹的方法
        def displayBullet(self):
            pass

        # 墙壁类

    class wall():
        def __init__(self):
            pass

        # 展示墙壁的方法
        def displaywall(self):
            pass

        # 爆炸类

    class Explode():
        def __init__(self):
            pass

        # 展示爆炸效果的方法
        def displayExlpode(self):
            pass
        # 音效类

    class Music():
        def __init__(self):
            pass

        # 展示音效的方法
        def displayMusic(self):
            pass

    if __name__ == '__main__':
        MianGame().Startgame()
        MianGame.getTextSurface()

老师,您能帮我看一下这个代码的问题在哪里嘛?这是之前创建敌方坦克并显示的代码,检查很多遍了,麻烦老师了blob.png

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 25600楼
人工智能/第四阶段:人工智能基础-高等数学知识强化/线性代数高级 25601楼
JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/数据结构 25602楼
Python 全系列/第一阶段:Python入门/序列 25603楼

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