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Python 全系列/第八阶段:轻量级Web开发利器-Flask框架/Flask视图基础和URL 25801楼
Python 全系列/第十七阶段:数据分析-数学知识(旧)/补充数学知识 25803楼
Python 全系列/第八阶段:轻量级Web开发利器-Flask框架/Flask视图基础和URL 25804楼

'''
新增方法:
    加载我方坦克
'''
#导入pygame模块
import pygame
# #pygame官方网站:www.pygame.org
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
class MianGame():
#主类
    window=None
    my_tank=None
    def __init__(self):
        pass

     #开始游戏

    def Startgame(self):
        #加载主窗口
        pygame.display.init()
        MianGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        #初始化坦克
        MianGame.my_tank=Tank(350,250)
        #设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.03')
        #设置窗口的填充色
        while True:
            MianGame.window.fill(BG_COLOR)
            #获取事件
            self.getEvent()
            MianGame.window.blit(self.getTextSurface('敌方坦克剩余数量%d'%6),(10,10))
            #调用坦克显示的方法
            MianGame.my_tank.displayTank()
            pygame.display.update()
#结束游戏

    def Endgame(self):
       print('蟹蟹使用')
       exit()
        #左上角文字的绘制
    def getTextSurface(self,text):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #查看所有的字体
        #print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体font对象
        font=pygame.font.SysFont('kaiti',18)
        #绘制文字信息
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface

        #获取所有事件
    def getEvent(self):
        eventlist=pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventlist:
            #判断按下的键是关闭还是键盘按下
            #如果按的是退出,关闭窗口
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.Endgame()
            #如果是键盘的按下
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                #判断不同的键盘上、下、左、右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    #切换方向
                    MianGame.my_tank.direction="L"
                    MianGame.my_tank.move()
                    print("向左移动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    # 切换方向
                    MianGame.my_tank.direction = "R"
                    MianGame.my_tank.move()
                    print("向右移动")
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    # 切换方向
                    MianGame.my_tank.direction = "U"
                    MianGame.my_tank.move()
                    print("向上移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    # 切换方向
                    MianGame.my_tank.direction = "D"
                    MianGame.my_tank.move()
                    print("向下移动")

 #坦克类
class Tank():
    #添加距离左边left,距离上边top
    def __init__(self,left,top):
        #保存加载的图片
        self.images={'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
                     'L': pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
                     'R': pygame.image.load('img/p1tankR.gif'),
                     'D': pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
                     }
        #方向
        self.direction='U'
        #根据当前图片的方向获取图片 surface
        self.image=self.images[self.direction]
        #根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置区域的left和top
        self.left=left
        self.top=top
        #速度 决定移动的快慢
        self.speed=10

    #移动
    def move(self):
       #判断坦克的方向进行移动
       if self.direction=="L":
            self.rect.left-=self.speed
       elif self.direction=="U":
            self.rect.top-=self.speed
       elif self.direction=="D":
           self.rect.top+=self.speed
       elif self.direction=="R":
           self.rect.left+=self.speed
    #射击
    def shoot(self):
        pass
    #展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        #获取展示的对象
       self.image=self.images[self.direction]
        #调用blit方法
       MianGame.window.blit(self.image,self.rect)
    #我方坦克类,继承的是坦克类
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

    #敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

    #子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass
    #移动子弹的方法
    def MoveBullet(self):
        pass
    #展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass

    #墙壁类
class wall():
    def __init__(self):
        pass
    #展示墙壁的方法
    def displaywall(self):
        pass

    #爆炸类
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #展示爆炸效果的方法
    def displayExlpode(self):
        pass
    #音效类
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #展示音效的方法
    def displayMusic(self):
        pass

if __name__=='__main__':
      MianGame().Startgame()
      MianGame.getTextSurface()

blob.png老师,我的坦克怎么加载在左上角啊?麻烦您帮我看一下,自己检擦了半天没发现问题

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 25805楼

老师,帮忙看一下为什么没有出现飞机

com.bjsxt.planejava.awt.*java.awt.event.WindowAdapterjava.awt.event.WindowEventMyGameFrame Frame {

    Image =GameUtil.()Image =GameUtil.()=Plane =Plane()Plane =Plane()Plane =Plane()(Graphics g){System..println(+)++g.drawImage().drawMyself(g).drawMyself(g).drawMyself(g)}
    (){
        .setTitle()setVisible()setSize(Constant.Constant.)setLocation().addWindowListener(WindowAdapter() {
            (WindowEvent e) {
                System.()}
        })PaintThread().start()}

    PaintThread Thread{
        (){
            (){
                repaint(){
                    Thread.()} (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace()}
            }
        }
    }

    Image =(Graphics g){
        (==)
            =.createImage(Constant.Constant.)Graphics gOff=.getGraphics()paint(gOff)g.drawImage()}
    (String[] args) {
        MyGameFrame gameFrame=MyGameFrame()gameFrame.launchFrame()}
}


com.bjsxt.planejava.awt.*GameObject {
    Image (Image imgxyspeedwidthheight) {
        .= img.= x.= y.= speed.= width.= height}

    (Image img xyspeed) {
        .=img.=x.=y.= speed.=img.getWidth().=img.getHeight()}

    (){}

    (Graphics g){
        g.drawImage(()())}

    Rectangle (){
        Rectangle(()())}

}


com.bjsxt.planejava.awt.*Plane GameObject {
    (Graphics g){
        .drawMyself(g)+=}

    (Image imgxyspeed) {
        (imgxyspeed)}


}


JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/飞机大战小项目训练 25807楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/JAVA入门和背景知识 25809楼

老师的源代码运行报错:

from sys import hexversion


def base_use():
    from pptx import Presentation
    from pptx.enum.shapes import MSO_AUTO_SHAPE_TYPE
    from pptx.util import Inches, Pt
    ppt = Presentation()
    slide = ppt.slides.add_slide(ppt.slide_layouts[5])
    shapes = slide.shapes
    shapes.title.text = '流程图'

    top = Inches(3)
    left = Inches(1)
    width = Inches(2)
    height = Inches(1)
    t_sh = shapes.add_shape(MSO_AUTO_SHAPE_TYPE.PENTAGON, left, top, width, height)
    t_sh.text = '第1步'

    for i in range(2, 6):
        left = left + width - Inches(0.4)
        temp = shapes.add_shape(MSO_AUTO_SHAPE_TYPE.CHEVRON, left, top, width, height)
        # temp.text = f'第{i}步'
        p = temp.text_frame
        p.text = f'第{i}步'
        p.fit_text(max_size=10, bold=True, italic=True)

    ppt.save('28_增加流程图.pptx')


if __name__ == "__main__":
    base_use()

错误信息

F:\Python\virtualenv\work_env\Scripts\python.exe F:/Pycharm/14、自动化办公/PPT/test.py
Traceback (most recent call last):
  File "F:\Python\virtualenv\work_env\lib\site-packages\pptx\util.py", line 137, in get_prop_value
    return getattr(obj, cache_attr_name)
AttributeError: '_Font' object has no attribute '__tables'

During handling of the above exception, another exception occurred:

Traceback (most recent call last):
  File "F:/Pycharm/14、自动化办公/PPT/test.py", line 32, in <module>
    base_use()
  File "F:/Pycharm/14、自动化办公/PPT/test.py", line 26, in base_use
    p.fit_text(max_size=10, bold=True, italic=True)
  File "F:\Python\virtualenv\work_env\lib\site-packages\pptx\text\text.py", line 88, in fit_text
    font_size = self._best_fit_font_size(
  File "F:\Python\virtualenv\work_env\lib\site-packages\pptx\text\text.py", line 242, in _best_fit_font_size
    font_file = FontFiles.find(family, bold, italic)
  File "F:\Python\virtualenv\work_env\lib\site-packages\pptx\text\fonts.py", line 31, in find
    cls._font_files = cls._installed_fonts()
  File "F:\Python\virtualenv\work_env\lib\site-packages\pptx\text\fonts.py", line 43, in _installed_fonts
    for key, path in cls._iter_font_files_in(d):
  File "F:\Python\virtualenv\work_env\lib\site-packages\pptx\text\fonts.py", line 74, in _iter_font_files_in
    yield ((f.family_name, f.is_bold, f.is_italic), path)
  File "F:\Python\virtualenv\work_env\lib\site-packages\pptx\text\fonts.py", line 155, in family_name
    return self._tables["name"].family_name
  File "F:\Python\virtualenv\work_env\lib\site-packages\pptx\util.py", line 139, in get_prop_value
    value = f(obj)
  File "F:\Python\virtualenv\work_env\lib\site-packages\pptx\text\fonts.py", line 185, in _tables
    return dict(
  File "F:\Python\virtualenv\work_env\lib\site-packages\pptx\text\fonts.py", line 185, in <genexpr>
    return dict(
  File "F:\Python\virtualenv\work_env\lib\site-packages\pptx\text\fonts.py", line 177, in _iter_table_records
    yield tag.decode("utf-8"), off, len_
UnicodeDecodeError: 'utf-8' codec can't decode byte 0x90 in position 2: invalid start byte

Process finished with exit code 1


Python 全系列/ 第十四阶段:自动化操作办公软件、邮件、定时任务等/自动化操作办公软件、邮件、定时任务等 25813楼
WEB前端全系列/第五阶段:前后端交互/PHP、数据库编程与设计 25814楼

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